Rischio vs Ricompensa: decisioni più intelligenti su LoL
La maggior parte delle partite di LoL non si perde per le meccaniche. Si perde per le scommesse sbagliate. Inti un 1v1 che non avresti mai vinto, face...

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Il controllo della folla vince più partite di LoL di quanto il danno puro farà mai. Puoi avere la meccanica più pulita della tua divisione, ma se ti m...
La Forza Adattiva è una di quelle meccaniche di LoL che hai cliccato mille volte senza mai leggerla davvero. La vedi su un frammento runico, la piazzi...
L'input buffering è la cosa più vicina a un cheat code che LoL abbia, e Riot l'ha messo apposta. È il motivo per cui un combo Flash atterra nello stes...
Perdere su TFT raramente si riduce a un singolo errore catastrofico. Di solito è un mucchio silenzioso di piccoli sbagli che si sommano finché non ti ...
Impegnarti su una comp troppo presto è il modo più veloce per griefare via un top 4 prima ancora che inizi la Stage 4. Ma aspettare troppo è altrettan...
Val gira su una patata, ed è proprio questa la trappola. Siccome si avvia senza problemi su quasi qualsiasi cosa, la maggior parte dei giocatori non s...
Il dibattito Phantom contro Vandal è la discussione più vecchia di Val, ed è ancora la prima cosa per cui ogni giocatore litiga in selezione agenti. E...
La coda Solo/Duo è l'unica classificata di LoL che conta davvero qualcosa. La Flex è per divertirsi, le normali sono allenamento, ma quando qualcuno t...
Riot dice che Locke è fair. Certo.Ogni volta che Riot tira fuori un assassino nuovo, il discorso è identico: counterplay, finestre leggibili, interazi...
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