Legend, Master e Grandmaster, a confronto
I Nightfall sono strike a tre giocatori con una manopola della difficoltà, e i tre gradini sono attività davvero diverse anziché lo stesso strike con più salute. Legend è una run pulita a tassi di bottino potenziati — il tier che la maggior parte dei giocatori farma per le armi settimanali. Master aumenta la densità dei nemici, aggiunge champion e di solito impone il Match Game, quindi gli elementi degli scudi iniziano a dettare il tuo loadout. Grandmaster è il muro: la Contest Mode ti limita in modo permanente a 25 di potere sotto i nemici per quanto tu sia effettivamente alto, le rianimazioni sono limitate quindi qualche morte sventata fa finire la run di colpo, e lo stack di modificatori è implacabile.
Ecco perché un GM è una prova di coordinamento, non di equipaggiamento — non puoi semplicemente superarlo per livello. Le conseguenze pratiche sono i mod anti-champion abbinati ai tipi di champion della settimana, il danno elementale corrispondente per il Match Game e una disciplinata economia delle rianimazioni. Conta anche quale strike specifico è in rotazione: alcuni GM sono brevi ed efficienti mentre altri hanno più punti di wipe difficili, quindi il tempo di completamento oscilla ampiamente di settimana in settimana e fissiamo le aspettative rispetto alla rotazione attuale anziché promettere un cronometro fisso.