Esotici da quest vs esotici da drop a RNG
Ogni arma esotica di Destiny 2 raggiunge il tuo caveau per una di due vie, e la via decide cosa fa davvero un servizio di acquisizione. Un esotico da quest ha una catena fissa e deterministica — passaggi di missione, completamenti di attività e spesso una sequenza a enigma — e una volta terminata la catena l'arma è certa. Divinity è l'esempio estremo: richiede un clear completo del raid Garden of Salvation con enigmi precisi negli incontri che bloccano la maggior parte dei gruppi occasionali, quindi il lavoro è coordinamento e conoscenza meccanica, non fortuna. Arriva alla fine e il drop è certo.
Un esotico da drop a RNG è l'opposto. Gli esotici da raid e dungeon come Vex Mythoclast, Eyes of Tomorrow o Heartshadow compaiono solo con una probabilità di pochissimi punti percentuali dal boss dell'attività di origine, attenuata da una protezione anti-sfortuna interna al gioco che spinge le tue probabilità verso l'alto dopo ogni run a vuoto. Questo significa che il servizio è un farm ripeti-finché-non-cade anziché una lista di controllo fissa, e i tempi di completamento oscillano con la tua fortuna. Poiché la tempistica è aperta, un pacchetto a copertura totale — un prezzo, tentativi illimitati finché l'esotico non arriva — ti protegge da una serie sfortunata come non farebbe un acquisto a run singola, ed è per questo che offre più valore sui drop più rari.