Cosa copre un carry di dungeon di Destiny 2
Un dungeon è l'endgame di Destiny 2 a tre giocatori — più piccolo di un raid a squadra completa ma costruito attorno allo stesso mix di platforming, incontri a enigma e boss finale. Poiché la squadra è di tre anziché di sei, un carry di dungeon è più rapido da coordinare e ogni attività dell'elenco qui sopra è disponibile in due modi. Un recovery (condivisione dell'account) fa completare il dungeon dai nostri specialisti sul tuo account mentre sei offline; rientri con bottino, triumph e completamento già registrati. Un carry (self-play) ti fa unire alla squadra e giocare ogni incontro in prima persona, con un booster in chat vocale che ti spiega le meccaniche man mano. La consegna in modalità carry (self-play) costa più del recovery per via del tempo di coordinamento personale coinvolto — la cifra esatta è mostrata dal vivo nel calcolatore.
Entrambi i metodi consegnano bottino identico, perché Destiny 2 usa il bottino personale: ogni giocatore riceve i propri drop da ogni incontro. I dungeon sono inoltre pienamente farmabili dopo il primo clear settimanale per personaggio, quindi la stessa run può essere ripetuta per inseguire un god roll di un'arma specifico o una distribuzione di statistiche dell'armatura Artifice da un completamento Master. Se vuoi portare di livello più di un Guardiano, un'opzione a personaggio extra ripete il dungeon sulle tue altre classi nello stesso ordine.