Distribuzione dei rank di Dota 2 2026: quanto è rara la tua medaglia?
Aggiornato a luglio 2026 · ultima revisione
Che percentile è Archon? Quanto MMR serve per Ancient, e quanti giocatori ci arrivano davvero? Questa pagina mappa ogni medaglia di Dota 2 sulla sua fascia di MMR approssimativa e sul suo percentile reale, usando la distribuzione stagionale attuale. Trova la tua medaglia nella tabella — la colonna di destra è la quota della popolazione ranked che ti sei lasciato alle spalle.
Onestà prima di tutto: Valve non pubblica soglie MMR ufficiali. Le fasce MMR qui sotto sono le stime tracciate dalla community e i percentili provengono dalla distribuzione stagionale pubblica — entrambi sono indicati come tali, ed entrambi sono gli stessi dati su cui lavora ogni sito serio di statistiche di Dota.
| Medaglia | MMR approssimativo | Sei migliore di |
|---|---|---|
| Herald | 1 – 769 | fascia d'ingresso (ultimo ~14%) |
| Guardian | 770 – 1.539 | ~18% dei giocatori |
| Crusader | 1.540 – 2.309 | ~38% dei giocatori |
| Archon | 2.310 – 3.079 | ~57% dei giocatori |
| Legend | 3.080 – 3.849 | ~73% (top ~27%) |
| Ancient | 3.850 – 4.619 | ~84% (top ~16%) |
| Divine | 4.620 – 5.419 | ~92% (top ~8%) |
| Immortal | ~5.420+ | top ~1–2% · classifica |
Cosa dice davvero la tua medaglia su di te
La distribuzione smonta due miti persistenti in un colpo solo. Primo, Archon non è un rank basso: a 2.310+ MMR sei già migliore di circa il 57% dei giocatori ranked. Secondo, la "trincea dei 4k" è territorio d'élite — Ancient inizia attorno all'84° percentile, quindi un rank che la community deride come metà classifica è davvero top ~16%.
- Crusader abbraccia la mediana — il giocatore medio vive qui.
- Legend è top ~27%: migliore di quasi tre giocatori su quattro.
- Ancient è top ~16%; Divine è top ~8%.
- Immortal abbandona le stelle per un puro numero di classifica — il top ~1–2%.
Ogni medaglia sotto Immortal si divide in cinque stelle, quindi la vera unità del grind è ~154 MMR per stella. Se sei in stallo a metà medaglia, un boost MMR per Dota 2 mirato ti sposta tra due rating qualsiasi, con ogni partita visibile nella tua dashboard.
Qual è il rank medio in Dota 2?
Il giocatore ranked mediano si trova nella parte alta del Crusader, attorno a 2.300 MMR — appena sotto il confine con Archon. Questo rende Archon la prima medaglia sopra la media, e ridefinisce l'intera scala: Legend, che molti giocatori trattano come l'inizio del "vero Dota", è già un rank da top 27%.
La percezione pende verso l'alto per il solito motivo: partite pro, stream e highlight sono tutti campionati da Divine–Immortal, il top ~8% e oltre. La popolazione contro cui giochi davvero è centrata su Crusader.
Metodologia e da dove vengono questi numeri
I percentili provengono dalla distribuzione stagionale pubblica compilata da Esports Tales (snapshot di giugno 2026); le fasce MMR sono le soglie delle medaglie tracciate dalla community. Valve non pubblica né una distribuzione ufficiale né soglie ufficiali, quindi le stime sono inevitabili — le nostre sono semplicemente il dataset pubblico standard, citato, senza nulla di aggiunto da noi.
Due note sull'ambito. I dati coprono solo i giocatori ranked — gli account solo-unranked spingerebbero ogni percentile più in alto. E poiché il Behavior Score presidia le code ranked, una fetta di account è esclusa del tutto dal pool (se è quello il tuo problema, il boost Behavior Score esiste apposta). Per come funzionano medaglie, stelle, ricalibrazione e la classifica Immortal, vedi la guida completa al sistema di rank di Dota 2.
Leggere la tabella per la tua scalata
La popolazione è più densa nella fascia Guardian–Archon (all'incirca dal 20° al 57° percentile), ed è per questo che l'MMR medio-basso sembra un guado: ogni vittoria da 25 MMR ti fa superare meno giocatori di quanto farebbe la stessa vittoria sopra Legend. L'assottigliamento sopra Ancient è ripido — da Divine a Immortal si passa dal 92° percentile al top 1–2%, il singolo salto di rarità più grande della scala.
Il picco di difficoltà percepita più ripido è Legend → Ancient, dove le lobby si induriscono in fretta. La duo queue appiattisce parecchio quella curva — giocare con un partner duo Divine/Immortal alza l'MMR effettivo della tua squadra senza toccare il tuo rating da solo, e un boost MMR da 1.000 a 3.000 copre direttamente la classica scalata della trincea.
FAQ sulla distribuzione dei rank di Dota 2
Raggiungere Archon (~2.310 MMR) ti colloca sopra circa il 57% dei giocatori ranked. Il giocatore mediano si trova nella parte alta del Crusader, quindi Archon è la prima medaglia sopra la media.
Circa 2.300 MMR — parte alta del Crusader, appena sotto la linea di Archon. Metà della popolazione ranked è sotto quel numero, qualunque cosa dica la cultura delle lobby.
Ancient (~3.850+ MMR) è all'incirca il top ~16% dei giocatori ranked. Divine è top ~8%, e Immortal è il top ~1–2% con un numero di classifica al posto delle stelle.
Sì — Legend (~3.080+ MMR) significa essere migliore di circa il 73% dei giocatori ranked. Sembra nella media solo perché il Dota visibile (partite pro, stream) è campionato da Divine in su.
No. Valve non pubblica soglie ufficiali — le fasce qui sono stime tracciate dalla community (circa 770 MMR per medaglia, ~154 per stella), coerenti con quanto usa ogni sito pubblico di statistiche di Dota. Considerale approssimazioni fedeli, non linee esatte.
Dalla distribuzione stagionale pubblica compilata da Esports Tales (snapshot di giugno 2026), combinata con le fasce MMR tracciate dalla community. I percentili sono letti da quel dataset — nessuna cifra in questa pagina è inventata da noi.