Guida alla progressione di Wardogs: cash, livelli di ruolo e cosa comprare
Aggiornato a settembre 2026 · Wardogs accesso anticipato, Patch 0.11 · ultima revisione
Wardogs non ha alcuna scala competitiva né un tetto di livello che Bulkhead abbia mai pubblicato. Ha due numeri che decidono cosa puoi portare in uno scontro: un saldo di cash che si porta dietro da una partita all'altra, e sei livelli di ruolo che si sommano nel tuo livello Wardog. Ogni decisione di questa guida torna sempre a uno di questi due.
Il gioco è entrato nell'accesso anticipato di Steam il 10 settembre 2026, quindi la maggior parte delle cifre precise di progressione che circolano online sono state misurate nelle beta chiuse, e Bulkhead ne ha già spostate alcune. Questa pagina separa ciò che lo sviluppatore ha pubblicato da ciò che i giocatori hanno dedotto, indica ogni volta chi ha detto cosa, e dice apertamente dove ancora nessuno lo sa.
A chi si rivolge questa guida, e chi può saltarla
Questa guida è per chi si trova nelle prime trenta ore di gioco e vuole sapere da dove arriva il cash, quali azioni alimentano quale ruolo, e cosa comprare in che ordine. È anche per chi sta valutando se pagare per la progressione, perché l'ultima sezione riporta cosa dice l'editore di Wardogs a riguardo, nelle sue stesse parole.
- Leggi questa guida se continui a morire con un equipaggiamento costoso e non capisci perché il tuo saldo non cresce mai.
- Leggi questa guida se vuoi far salire il numero Wardog e stai spingendo un solo percorso per farlo.
- Passa direttamente alla sezione sulle impostazioni se sei qui solo per ottimizzare il frame rate.
- Salta del tutto questa guida se cerchi tier di rango o un elenco di divisioni. Wardogs non ne ha, e qualsiasi pagina che li elenca se li è inventati.
- Salta questa guida se cerchi un database completo degli oggetti. Un wiki lo fa meglio; questa guida spiega il sistema in cui quel database si inserisce.
Un limite onesto, detto subito. Wardogs è al quarto giorno di accesso anticipato. Bulkhead ha ribilanciato la curva XP il giorno prima del lancio e ha spostato due veicoli tra i percorsi nella stessa patch. Considera ogni numero di livello su questa pagina valido per la Stagione 1.0 e controlla il venditore in gioco prima di impegnare una somma importante. I nostri servizi per Wardogs sono calcolati sullo stesso stato della Stagione 1.0.
Come funziona la progressione di Wardogs
La progressione sono due sistemi separati che si incontrano solo dal venditore. Il cash decide cosa puoi permetterti in questa vita; i livelli di ruolo decidono cosa hai il permesso di comprare in assoluto. La pagina Steam di Bulkhead descrive lo stato attuale come progressione basata su cash e XP in cui ogni azione dà ricompense.
| Elemento | Cos'è | Da dove arriva |
|---|---|---|
| Cash | Saldo spendibile, persistente | Azioni di squadra in partita |
| Livello di ruolo | Permesso di comprare un oggetto | XP dall'equipaggiamento che porti |
| Livello Wardog | La somma dei sei livelli di ruolo | Nessuna fonte propria |
| Gold Bars | Valuta cosmetica | Cambio del cash |
Si parte con $10.000, una cifra dichiarata direttamente dalla pagina Steam del gioco. È abbastanza per diverse vite economiche o per una sola vita costosa andata male. Il cash persiste da una partita all'altra, cosa che la pagina Steam conferma anch'essa, quindi il saldo con cui chiudi una sessione è il saldo con cui apri la successiva.
La parte che la maggior parte dei nuovi giocatori sbaglia è che un livello di ruolo non è una ricompensa da spendere. È un cancello. Arrivare ad Assault 20 non ti regala l'M4: ti permette di pagarlo. Entrambe le metà devono esserci insieme, ed è per questo che un giocatore può trovarsi a un livello rispettabile e continuare comunque a sparare con un fucile da recluta.
Perché Wardogs non ha ranghi, tier o MMR
In Wardogs non esiste alcuna scala competitiva, nessun nome di rango, nessuna divisione e nessun punteggio di abilità. Ai server si accede tramite un browser dei server, e Bulkhead ha scritto nell'annuncio della patch 0.11 del 12 settembre 2026 che un gioco con così tanti giocatori dovrebbe realisticamente usare il matchmaking e che i browser dei server non sono adatti allo scopo. Il matchmaking non è ancora presente nel gioco.
Questo conta per due motivi. Primo, se sei arrivato qui cercando i tier di rango di Wardogs, le pagine che li elencano hanno copiato un modello da un altro sparatutto. Secondo, cambia cosa significa "bravo" in questo gioco. Non c'è una fascia che ti abbini a giocatori del tuo livello, quindi una lobby è un mix genuino di giocatori al primo giorno e persone con centinaia di ore accumulate nelle beta. La tua protezione contro questo non è un rango, è un equipaggiamento economico e una squadra.
La patch 0.11 ha anche diviso il browser dei server in due metà, Community e Official, e ha aggiunto la ricerca testuale al lato Community. Bulkhead ha offerto un bonus cash di fine partita del 5% sui server community per una settimana a partire dal 12 settembre 2026, come scusa per averli trascurati. Se stai leggendo questo dopo il 19 settembre, considera quel bonus terminato salvo diversa indicazione del browser dei server.
I due prezzi di ogni oggetto, e perché le guide li sbagliano
Quasi ogni oggetto di Wardogs ha due prezzi in cash separati: un costo di sblocco una tantum, pagato una sola volta per sempre, e un prezzo al venditore, pagato di nuovo a ogni singola vita in cui lo porti. La maggior parte delle guide ne cita solo uno e lo chiama "il costo", ed è da qui che nascono le forti divergenze di prezzo tra i siti.
| Oggetto | Costo di sblocco, una tantum | Prezzo venditore, per vita |
|---|---|---|
| T-21 fucile da recluta | Nessuno | $600 |
| AK74 | $10.000 | $1.600 |
| M4 | $100.000 | $2.800 |
| FAL | $200.000 | $6.500 |
| Level 1 Armor | $10.000 | $400 |
| Level 2 Armor | $50.000 | $1.000 |
| Large Hammer | $75.000 | $2.400 |
I costi di sblocco e i prezzi al venditore sopra vengono dal wiki di Wardogs di Dexerto, che elenca separatamente entrambi i campi su ogni pagina oggetto, consultato il 14 settembre 2026. La cifra del prezzo al venditore del FAL viene dalla tier list delle armi di Destructoid del 13 settembre 2026. Il changelog della Stagione 1 di Bulkhead conferma la distinzione: alza il Large Hammer a $2.400 in un elenco intestato Vendor, e a $75.000 in un elenco intestato Support, nello stesso documento.
Leggi la colonna di destra come il tuo vero costo corrente. Un M4 è una decisione da $100.000 una volta sola e una decisione da $2.800 ogni volta che rinasci. Se il tuo guadagno è di $8.000 a partita e muori tre volte, l'M4 ne ha già consumato la maggior parte prima ancora di comprare armatura o munizioni. È la cosa più utile da capire sull'economia del gioco, ed è il motivo per cui un giocatore di alto livello può comunque essere al verde.
Quanto costa davvero un equipaggiamento funzionante
| Kit | Contenuto indicativo | Per vita |
|---|---|---|
| Recluta | T-21, nessuna armatura, munizioni | Sotto $1.000 |
| Standard | AK74, Level 1 Armor, granata | Circa $2.500 |
| Costruttore | Medium Hammer, materiali da costruzione | Circa $1.300 |
| Osservatore | Fucile da recluta più Binoculars | Sotto $1.000 |
| Pesante | FAL, Level 2 Armor, utility | Oltre $8.000 |
Un equipaggiamento funzionale parte sotto i $1.500 e uno pesante supera i $10.000. Il divario è quasi interamente dovuto all'arma primaria e al livello di armatura, perché sono i due oggetti che paghi di nuovo a ogni respawn.
I prezzi dei singoli componenti dietro queste fasce: T-21 $600, AK74 $1.600, FAL $6.500, Level 1 Armor $400, Level 2 Armor $1.000, Medium Hammer $800, Large Hammer $2.400, materiali da costruzione $10 l'uno con un limite di stack di 50. Le cifre di armi e armature vengono dalle pagine oggetto di Dexerto; quelle di martello e materiali da costruzione vengono da Dexerto e, per il Large Hammer, dal changelog della Stagione 1 di Bulkhead.
Wardogs non tiene preset di equipaggiamento come fanno la maggior parte degli sparatutto. La pagina sull'equipaggiamento di Dexerto descrive il sistema come un riacquisto (rebuy): il venditore ripropone il tuo kit più recente come un acquisto unico, e puoi togliere oggetti prima di confermare. È comodo, ma è anche una trappola. Il riacquisto ricomprerà senza problemi un kit da $8.000 in una partita in cui ti restano $9.000. Controlla il totale prima di confermare.
Bulkhead ha spinto in questa direzione deliberatamente al lancio. Il changelog della Stagione 1 ha alzato la Forward Operating Base da $2.500 a $7.500 e il Large Hammer da $1.600 a $2.400, con la motivazione dichiarata di renderli più una scelta. Gli oggetti Support non sono più acquisti di sfondo.
Cosa succede al tuo equipaggiamento quando muori
Compri un equipaggiamento a ogni vita, e perdere lo scontro fa perdere l'equipaggiamento che stavi portando. Oltre a questo il saldo del tuo account non viene toccato, e c'è un rimborso di fine partita sulla spesa in equipaggiamento, motivo per cui finire le partite paga più di abbandonarle.
Qui questa pagina sarà meno sicura di quelle che la precedono nei risultati di ricerca. Circola diffusamente una cifra di rimborso intorno ai nove decimi, e i siti che la pubblicano sono in disaccordo tra loro su quando si applichi: alcuni dicono solo se sei vivo al fischio finale, altri dicono che si applica indipendentemente da come è finita la vita. Bulkhead non ha pubblicato né la percentuale né la condizione. Nessuno di chi scrive su questo argomento ha una fonte per questa cifra, noi compresi. Considera il numero come riportato dalla community, e la direzione come affidabile.
Ciò che segue dalla sola direzione è già sufficiente per giocare di conseguenza. Restare in partita fino alla fine vale denaro. Abbandonare presto una partita che si sta perdendo è l'opzione costosa, non quella prudente. E il costo di una morte è il residuo non rimborsato più le munizioni sparate, che è piccolo su un kit da recluta e doloroso su uno pesante. L'economia del gioco punisce le morti costose molto più di quanto punisca quelle economiche e frequenti.
Come guadagnare cash in fretta in Wardogs
L'entrata affidabile in Wardogs è la logistica e il tempo sull'obiettivo, non le uccisioni. La pagina Steam di Bulkhead cita il rianimare i compagni, il trasportare alleati alla zona e il controllare l'obiettivo come azioni che premiano con cash, e la guida ai guadagni di PCGamesN dell'11 settembre 2026 elenca cinque metodi che non richiedono affatto scontri a fuoco.
In ordine di quanto poco dipendano dal vincere un duello:
- Tempo sull'obiettivo. Stare dentro la Control Zone paga a intervalli regolari. Un kit da recluta conta come un corpo intero ai fini del punteggio zona, quindi l'equipaggiamento più economico del gioco guadagna lo stesso tick di quello più costoso.
- Trasporto. Traghetta i giocatori dallo spawn alla zona in veicolo o elicottero. PCGamesN riferisce una tariffa per passeggero, un bonus quando un passeggero che hai scaricato ottiene un assist, e che i giocatori possono darti una mancia diretta per un buon tragitto.
- Spawn mobile. Guida l'APC di spawn in un punto sicuro vicino alla zona. Ogni compagno che rinasce su di esso ti paga, e continua a pagarti mentre fai altro.
- Vendita di rifornimenti. Compra una cassa di rifornimenti allo spawn, riempila di munizioni, materiali da costruzione o bende, e lasciala dove la tua squadra sta combattendo. Chiunque compri dalla tua cassa ti paga.
- Costruzione. PCGamesN afferma che ogni struttura costruita con successo guadagna XP Support e un po' di cash. È l'unico metodo qui che paga entrambe le valute insieme.
- Saccheggio. I corpi mantengono ciò che avevano comprato. Raccogliere il fucile di un giocatore morto migliora il tuo equipaggiamento a costo zero, il che è un guadagno per sottrazione.
I pagamenti esatti per azione sono la parte di internet su Wardogs di cui fidarsi meno. Diversi siti pubblicano cifre precise in dollari per un tick di zona, una rianimazione e uno sbarco passeggero; sono in disaccordo tra loro, nessuno cita una fonte, e Bulkhead non ne ha pubblicata nessuna. Non ripeteremo numeri che non possiamo garantire. Se vuoi un saldo misurato invece di una stima, il nostro cash farm per Wardogs è calcolato per 100.000 e dichiara l'importo esatto che ricevi.
Un dettaglio anti-abuso da sapere prima di costruire un business di casse. Bulkhead ha rimodulato la curva XP di acquisto delle casse di rifornimento nella Stagione 1 e ha abbassato l'XP per la vendita di un oggetto sotto i $75 da 25 a 1, esplicitamente perché gli oggetti di basso valore non possano essere sfruttati. Vendere spazzatura in grandi quantità è un vicolo cieco per progettazione.
La Hot Zone: cash doppio e peso doppio
La Hot Zone è una sotto-zona mobile all'interno della Control Zone che paga cash doppio e conta ogni giocatore al suo interno due volte ai fini del controllo zona. Entrambi i fatti vengono da Bulkhead, dal post ufficiale Top Questions.
Il raddoppio si applica al guadagno, non alla tua sopravvivenza, quindi la Hot Zone è il punto in cui l'economia e la curva di rischio si incrociano. La risposta corretta per la maggior parte dei giocatori è prendere il kit più economico in grado di tenere una posizione e passarci dentro più minuti possibile, perché il moltiplicatore premia la presenza e il prezzo del kit punisce le morti. Due giocatori con un fucile da $600 nella Hot Zone guadagnano più di un giocatore con uno da $6.500 che tiene una cresta fuori zona.
Il lavoro di Support continua a contare dentro la Hot Zone. Rianimare, lanciare rifornimenti e riparare avvengono anche lì, e la zona ha più caduti al minuto di qualsiasi altro punto della mappa. Un medico che si impegna nella Hot Zone si trova nel punto a più alta densità esattamente dell'azione che il suo percorso paga.
Le torri e il magnete della hot zone
Le torri sono strutture catturabili che fungono da punti di ancoraggio per le FOB e da piattaforme di tiro, e catturarne abbastanza permette a una squadra di trascinare la Hot Zone verso di sé. PCGamesN ha documentato la meccanica l'11 settembre 2026.
Per prenderne una, sali le scale fino alla sala di controllo al livello intermedio e usa il computer accanto al tastierino per hackerarla. Le torri hanno un tempo di ricarica dopo una cattura o un cambio di mano, quindi una torre contesa non può essere ribaltata ripetutamente in una finestra di tempo breve.
Il vantaggio non è in cash. Ogni torre catturata dà alla tua squadra una cifra di un codice a quattro cifre. Inserisci il codice completo sul tastierino accanto al terminale e la Hot Zone viene attratta verso la tua torre. PCGamesN precisa che le torri sono un vantaggio marginale e non un obbligo, il che corrisponde a come si comportano in pratica: vale la pena prenderle quando la tua squadra ha già il controllo della mappa, non vale la pena staccare quattro giocatori da una zona contesa per farlo.
Se la tua squadra sta giocando la strategia delle torri, si abbina bene alla costruzione. Una torre catturata con una FOB e una stazione di riparazione sotto diventa la posizione in cui la tua squadra rinasce, il che è la cosa più vicina a un vantaggio permanente che Wardogs offra all'interno di una singola partita.
Come funziona davvero l'XP di ruolo: il tuo equipaggiamento è la tua classe
In Wardogs non c'è una schermata di selezione classe. Il post Top Questions di Bulkhead afferma che i ruoli sono definiti dal giocatore e che compri oggetti specialistici per costruire un equipaggiamento che guadagna XP su sei percorsi di progressione. È l'oggetto a decidere il percorso, non un menu.
Il database dell'equipaggiamento di Dexerto rende la meccanica esplicita: gli oggetti portano un'etichetta XP di ruolo. Binoculars e Infrared Range Finder sono etichettati Recon. Bende, Adrenaline Pen e Medical Bag sono etichettati Medic. C4 e mine AT sono etichettati Support. La granata frammentaria M67 e l'Halligan Bar sono etichettati Infantry, che è l'etichetta appartenente al ruolo Assault.
| Ruolo | Etichetta XP sugli oggetti | Alimentato da |
|---|---|---|
| Assault | Infantry | Fucili, pistole, granate, sfondamento |
| Medic | Medic | SMG, cure, rianimazioni |
| Recon | Recon | Segnalazione, fucili da tiratore e da cecchino |
| Support | Support | Costruzione, esplosivi, LMG, riparazioni |
| Driver | Nessuna etichetta equipaggiamento | Guidare veicoli terrestri |
| Pilot | Nessuna etichetta equipaggiamento | Pilotare elicotteri |
Nota le ultime due righe. Il filtro equipaggiamento di Dexerto offre solo quattro etichette XP di ruolo: Infantry, Medic, Recon e Support. Driver e Pilot non hanno alcun equipaggiamento da portare, quindi non puoi aggiungerli silenziosamente a un equipaggiamento di fanteria come puoi fare aggiungendo un paio di Binoculars per Recon o una benda per Medic. Questi due percorsi richiedono di essere al posto di guida o di pilotaggio, ed è esattamente per questo che sono i due percorsi più trascurati sulla maggior parte degli account.
La conseguenza pratica è che un equipaggiamento ben costruito guadagna su tre o quattro percorsi contemporaneamente. Porta un fucile, dei binocoli e una benda, e una singola vita può alimentare Assault, Recon e Medic. Vola in elicottero con casse di rifornimento a bordo e stai alimentando Pilot e Support nella stessa sortita.
Il livello Wardog è la somma dei tuoi livelli di ruolo
Il livello Wardog non è una barra XP separata. È il totale dei tuoi sei livelli di ruolo, motivo per cui non esiste un grind di carriera parallelo al grind di ruolo. Questo è documentato dalla community, e Bulkhead non ha mai descritto la relazione. Il modello dati di Dexerto lo conferma: la pagina Wardog è l'unica pagina di progressione del loro wiki senza un campo risorsa XP e senza un campo livello massimo, mentre tutte e sei le pagine di ruolo hanno entrambi.
Bulkhead stessa usa la parola Career per questo numero, come soglia sugli oggetti. Il changelog della Stagione 1 sposta il carro d'artiglieria a Career 90 e la Deagle a Career 85, e ha una sezione intitolata Season 1.0 Unlocks: Career. Qualunque sia il nome che vedi nell'interfaccia, è lo stesso numero.
Questo ha una conseguenza netta su come farlo salire. Secondo le pagine di ruolo di Dexerto, il primo livello su qualsiasi percorso costa 200 XP, mentre la tabella XP della Stagione 1 di Bulkhead colloca il livello 50 su un singolo percorso a 1.000.000 XP. Portare sei percorsi dal nulla al primo livello significa sei livelli Wardog per 1.200 XP. Spingere a fondo un solo percorso è il modo più costoso di muovere lo stesso numero. Se vuoi aprire i cancelli Career, distribuisciti prima di scavare in profondità.
Significa anche che dovresti diffidare di chiunque venda career leveling e role leveling come due prodotti separati, perché è un unico lavoro. Il nostro role leveling è per questo un unico servizio con un selettore di ruolo, e il livello Wardog è ciò che ne risulta.
Assault: il percorso dei fucili, e l'etichetta XP Infantry che confonde tutti
Assault è il percorso dei fucili d'assalto e delle pistole, ed è il più lento dei sei perché richiede soprattutto uccisioni. L'etichetta XP in gioco sui suoi oggetti recita Infantry, il che è la fonte di infinita confusione su altri siti. La pagina di ruolo di Dexerto mostra chiaramente entrambi i campi: nome visualizzato Assault, risorsa XP Infantry.
Usa Assault per riferirti al ruolo. Infantry è l'etichetta stampata sull'equipaggiamento, non il nome del percorso, e non esiste un settimo ruolo.
| Livello | Oggetto | Costo di sblocco |
|---|---|---|
| 2 | Hexagon Brake | $5.000 |
| 3 | AK74 | $10.000 |
| 20 | M4 | $100.000 |
| 35 | FAL | $200.000 |
| 50 | Caricatore FAL da 30 colpi | $50.000 |
Tabella dalla pagina Assault di Dexerto, consultata il 14 settembre 2026, che conta 33 oggetti sul percorso. Il Galil si colloca tra l'AK74 e l'M4 come fucile intermedio più economico; la tier list di Destructoid lo valuta un tier sotto l'M4 per la sua cadenza di fuoco più lenta.
La verità scomoda su Assault è che è il percorso su cui la maggior parte dei nuovi giocatori finisce per default, e quello che li paga peggio mentre stanno imparando. Le uccisioni sono un guadagno conteso. Se le tue prime ore stanno andando male, portare una granata e un Halligan Bar su un equipaggiamento altrimenti orientato al Support mantiene Assault in movimento senza chiederti di vincere gli scontri che al momento ti stanno andando contro.
Medic: il percorso più indulgente da far salire
Medic guadagna da uccisioni con SMG, cure e rianimazioni, ed è il percorso più amichevole per un giocatore che non sta vincendo gli scontri a fuoco. Dexerto ne conta 36 oggetti e le armi arrivano presto: la PP-19 Vityaz al livello 4, l'MP5 al 15 e la Super-45 al 35.
| Livello | Oggetto | Costo di sblocco |
|---|---|---|
| 2 | Field Resuscitator | $10.000 |
| 4 | PP-19 Vityaz | $25.000 |
| 9 | Individual First Aid Kit | $25.000 |
| 11 | Defibrillator | $50.000 |
| 15 | MP5 | $75.000 |
| 24 | Medical Bag | $75.000 |
| 35 | Super-45 | $150.000 |
Dalla pagina Medic di Dexerto, consultata il 14 settembre 2026. Il changelog della Stagione 1 di Bulkhead ha spostato il tamburo da 50 colpi della PP-19 dal livello 33 al livello 29, e la tabella di Dexerto lo elenca al 29, il che è una utile conferma che il wiki è stato aggiornato per la patch di lancio.
L'oggetto da comprare per primo è il Field Resuscitator al livello 2, perché le rianimazioni sono l'azione che scala meglio. Un giocatore a terra nella Hot Zone vale per te più di un'uccisione fuori zona, e ce n'è sempre una coda. Più avanti, il Defibrillator all'11 ti trasforma nel giocatore che tutta la squadra vuole tenere in vita, il che è una forma di protezione a sé in un gioco con chat vocale di prossimità.
Medic si abbina in modo pulito a quasi ogni altro equipaggiamento. Una singola benda in uno slot rapido etichetta il kit per l'XP Medic senza cambiare come giochi, il che lo rende il percorso più economico da tenere in movimento sullo sfondo.
Recon: segnalare paga prima ancora di sparare
Recon guadagna dal segnalare e marcare i nemici e da uccisioni con fucili da tiratore, da cecchino e con l'arco. Dexerto ne conta 47 oggetti sul percorso, più di ogni altro ruolo, e solo due pezzi di equipaggiamento portano l'etichetta Recon: Binoculars e Infrared Range Finder.
Quella breve lista di equipaggiamento è tutta la strategia. I Binoculars sono economici, non richiedono sblocco ed etichettano il tuo equipaggiamento per l'XP Recon, quindi qualsiasi kit può portare avanti il percorso. Marcare un nemico ti fa guadagnare qualcosa indipendentemente dal fatto che venga ucciso o no, il che rende Recon l'unico percorso che ti paga per l'informazione.
| Livello | Oggetto | Costo di sblocco |
|---|---|---|
| 5 | SKS | $25.000 |
| 10 | Mosin Nagant | $50.000 |
| 11 | 3x-6x LPVO Short Dot | $15.000 |
| 12 | SVD | $50.000 |
| 17 | Compound Bow | $125.000 |
| 19 | SV98 | $100.000 |
| 25 | MK22 | $150.000 |
| 35 | AMR 50 | $200.000 |
Dalla pagina Recon di Dexerto, consultata il 14 settembre 2026. Due dei suoi prezzi per le ottiche si possono verificare direttamente con Bulkhead: il changelog della Stagione 1 alza il mirino 6-10x MRAD a $40.000 e il MOA a $45.000, e Dexerto li elenca ai livelli 18 e 26 con esattamente quelle cifre.
Le ottiche sono dove il denaro di Recon sparisce. L'SKS a $25.000 costa un decimo del vetro che ci si mette sopra più avanti, e un'ottica da $40.000 su un fucile che stai ancora imparando a usare è uno scambio sfavorevole rispetto alla stessa cifra spesa in armatura Career. Prendi l'SKS, prendi l'LPVO all'11, e lascia le ottiche a lungo raggio finché il tuo guadagno non è stabile.
Support: costruzione, esplosivi e l'XP più veloce del gioco
Support guadagna dal costruire strutture, lanciare rifornimenti, riparare veicoli e da uccisioni con esplosivi, fucile a pompa e LMG. Il consiglio di Dexerto per farlo salire è prendere il kit FOB con una grande quantità di rifornimenti, costruire tutto ciò che si può, lasciare pallet di rifornimenti alla FOB e riparare qualsiasi veicolo si incontri.
PCGamesN aggiunge il dettaglio che ogni struttura costruita con successo paga sia XP Support sia cash, il che rende Support l'unico percorso in cui far salire di livello e guadagnare sono la stessa azione.
| Strumento | Prezzo venditore | Costruisce |
|---|---|---|
| Medium Hammer | $800 | Strutture grandi e di base |
| Large Hammer | $2.400 | Tutto, il più veloce |
| Materiali da costruzione | $10 l'uno | Consumati da ogni costruzione |
Le cifre di martelli e materiali vengono dalle pagine equipaggiamento di Dexerto; i materiali da costruzione si impilano fino a 50. Il prezzo al venditore del Large Hammer corrisponde all'aumento pubblicato da Bulkhead nel changelog della Stagione 1. Lo sblocco del Large Hammer si trova a Support livello 8 dopo che Bulkhead lo ha spostato dal 7 al lancio.
| Livello | Oggetto | Costo di sblocco |
|---|---|---|
| 1 | Light Drill | $10.000 |
| 2 | C4 Charge | Gratis |
| 5 | RPG-7 | $30.000 |
| 10 | M500 | $50.000 |
| 15 | M249 SAW | $100.000 |
| 20 | MAAWS | $125.000 |
| 30 | PKM | $150.000 |
| 35 | MGL-40 | $200.000 |
Dalla pagina Support di Dexerto, consultata il 14 settembre 2026, che conta 31 oggetti sul percorso.
La carica C4 gratuita al livello 2 è l'oggetto con il miglior rapporto valore di qualsiasi percorso. Non costa nulla da sbloccare, è etichettata Support, e uccide i veicoli, che sono le cose più costose sul campo di battaglia. Distruggere un Humvee da $150.000 con una carica gratuita è il ribaltamento più grande che un giocatore di basso livello possa produrre.
Driver: veicoli terrestri e l'economia dei trasporti
Driver guadagna dal guidare veicoli terrestri e spostare i compagni dallo spawn verso la zona. Non ha un'etichetta equipaggiamento, quindi l'unico modo per alimentarlo è stare al posto di guida, motivo per cui sulla maggior parte degli account resta molto indietro rispetto ai percorsi di fanteria.
| Livello | Veicolo | Costo di sblocco |
|---|---|---|
| 3 | Ural | $35.000 |
| 6 | Kodiak [M249] | $50.000 |
| 8 | Dune Buggy | $25.000 |
| 10 | Kodiak [Pickup] | $35.000 |
| 15 | Humvee | $25.000 |
| 18 | Ural Defender | $75.000 |
| 20 | Humvee [M249] | $125.000 |
| 30 | Humvee [Minigun] | $150.000 |
| 35 | Carro pesante L2A6 | $500.000 |
Dalla pagina Driver di Dexerto, consultata il 14 settembre 2026. Questa tabella è il dato di progressione meglio verificato per qualsiasi ruolo di Wardogs. Tredici delle sue righe corrispondono esattamente al changelog della Stagione 1 di Bulkhead, incluso l'Ural spostato al livello 3 a $35.000, il Dune Buggy al livello 8 a $25.000, il Kodiak Flatbed al livello 10 a $35.000 e il carro pesante spostato dal percorso Career a Driver 35.
Quello spostamento del carro è un esempio dal vivo del perché non fidarsi delle vecchie guide su Wardogs. Qualsiasi cosa scritta sui dati della beta ti dirà ancora che l'L2A6 si trova dietro un livello career e costa $500.000 lì. Non è più così: ora è uno sblocco Driver, e Bulkhead ha detto nello stesso changelog che Driver è stato rimodellato per dare un'escalation soddisfacente attraverso i veicoli d'attacco.
Driver vale più della sua reputazione. L'Ural al livello 3 è lo sblocco più economico che ti trasforma in un servizio di trasporto, e tariffe passeggeri, bonus assist e mance arrivano tutti senza sparare un colpo. Se preferisci non macinare tu stesso le ore al volante, gli sblocchi veicolo si vendono come lavoro a sé.
Pilot: il lavoro che richiede più abilità sulla mappa
Pilot guadagna dal volare, dal trasportare passeggeri e dal consegnare rifornimenti via aerea. È il percorso più difficile da iniziare e il più prezioso da completare, perché un elicottero svolge il lavoro di trasporto diverse volte più in fretta di qualsiasi veicolo terrestre, e in una lobby pubblica quasi nessuno sa pilotarlo bene.
| Livello | Velivolo o oggetto | Costo di sblocco |
|---|---|---|
| 2 | Small Armored Crate | $10.000 |
| 4 | AH-6M [Miniguns] | $50.000 |
| 10 | Z20 Lakota | $35.000 |
| 15 | Large Armored Crate | $25.000 |
| 20 | AH-6R [Rockets] | $250.000 |
| 25 | Z20 Lakota [Miniguns] | $75.000 |
| 35 | Havoc | $500.000 |
Dalla pagina Pilot di Dexerto, consultata il 14 settembre 2026. Tre righe sono verificabili direttamente con Bulkhead: il changelog della Stagione 1 alza la piccola cassa di rifornimento corazzata a $10.000, alza il Little Bird con minigun a $50.000, e taglia lo Z20 Lakota da $50.000 a $35.000.
Leggi con attenzione quel taglio di prezzo del Lakota, perché cambia l'ordine in cui dovresti comprare. L'elicottero da trasporto al livello 10 è ora più economico del Little Bird armato al livello 4. Il gioco ti sta dicendo cosa vuole che facciano i piloti, e il denaro lo conferma: un trasporto truppe pieno di passeggeri paganti guadagna a ogni tragitto, mentre un elicottero d'attacco guadagna solo quando vince gli scontri.
Bulkhead ha investito un lavoro reale nel modello di volo per il lancio. Il changelog della Stagione 1 elenca un passaggio di bilanciamento dello Z20 Lakota, una correzione per il beccheggio poco reattivo, uno smorzamento degli input dell'elicottero applicato a ogni dispositivo di input, e una riduzione delle vibrazioni della telecamera a inseguimento. Se hai provato a volare in una beta e hai rinunciato, il velivolo che hai abbandonato non è più quello presente nel gioco oggi.
Come pilotare un elicottero in Wardogs
Due comandi svolgono due funzioni separate. Il collettivo è la portanza: su si sale, giù si scende, in posizione neutra si mantiene la quota. Il ciclico è la direzione: in avanti abbassa il muso e accelera, all'indietro rallenta o inverte, a sinistra e a destra ti fanno virare in inclinazione. I pedali gestiscono l'imbardata, che punta il muso senza spostarti.
La guida di Dexerto per tastiera e mouse consiglia di lasciare attivi gli Helicopter Flight Assists mentre impari e di disattivarli una volta che ti senti a tuo agio. Il collettivo è su spazio e control, il ciclico è su WASD.
Il decollo che funziona:
- Prendi il posto di pilotaggio e tieni premuto l'input di avvio finché i rotori non sono a regime.
- Alza il collettivo con dolcezza finché i pattini non lasciano il terreno.
- Mantieni un hover basso finché il velivolo non smette di oscillare. Non saltare questo passaggio.
- Solo a quel punto aggiungi ciclico in avanti, e aggiungilo in piccole quantità.
- Per atterrare, riduci prima la velocità in avanti, stabilizzati in hover, poi abbassa il collettivo.
L'errore che rovina la maggior parte dei nuovi piloti è trattare il ciclico come un volante e inseguire la quota con esso. Alzare il muso per salire ti fa perdere velocità e ti fa scendere nella scia del rotore che hai appena creato. Sali con il collettivo, sterza con il ciclico, e tieni i due comandi separati nella tua testa finché non sono separati nelle tue mani.
Fai pratica su un server vuoto o in fase di seeding, mai in una zona attiva. Un elicottero schiantato è una perdita a cinque o sei cifre a seconda del velivolo, e Wardogs addebita quel costo a te, non alla tua squadra.
Costruire FOB, muri e postazioni
Costruire richiede due cose nel tuo equipaggiamento: un martello, e materiali da costruzione a $10 l'uno. Le costruzioni si dividono in quattro gruppi sul wiki di Dexerto: fortificazioni come muri di sacchi di sabbia, muri Bremer, cancelli, porte, ricci antisbarco e filo spinato; strutture tra cui la Forward Operating Base, bunker e torri di ricognizione; postazioni come il mortaio L81 e la contraerea; e utility come la stazione di riparazione, la stazione di rifornimento carburante, l'altoparlante e la radio del costruttore.
Le strutture assegnano XP Support. La Forward Operating Base è l'acquisto cardine e non è più economica: Bulkhead l'ha alzata da $2.500 a $7.500 nel changelog della Stagione 1, con l'intento dichiarato di renderla una scelta.
Un ordine di costruzione che sopravvive al contatto:
- Posiziona la FOB al riparo, con un muro o un edificio tra lei e la zona.
- Cinta d'accesso prima di costruire qualsiasi cosa che spari.
- Aggiungi una stazione di riparazione se la tua squadra usa veicoli.
- Aggiungi le postazioni per ultime, una volta che la posizione può sopravvivere all'essere notata.
L'altoparlante merita una menzione perché è unico a questo gioco. Il post Top Questions di Bulkhead descrive la costruzione di altoparlanti per trasmettere propaganda di fazione verso il nemico, e con la chat vocale di prossimità attiva produce il tipo di partita che nessun altro sparatutto produce. Guadagna XP Support come qualsiasi altra struttura.
Come costruire un mortaio
Ti serve un Large Hammer, il che significa Support livello 8, più materiali da costruzione nel tuo inventario o stoccati alla tua FOB, e il cash per la postazione. PCGamesN ha documentato il procedimento l'11 settembre 2026.
Una volta montato, il mortaio funziona a munizioni che devi continuare a portare dallo spawn, quindi in pratica è un lavoro da due persone. La mira usa due valori, direzione e gittata, impostati con WASD per la regolazione grossolana e il mouse per il controllo fine. Non c'è overlay della mappa mentre sei sull'arma, quindi leggi la mappa e stima la distanza prima di salirci sopra.
La telecamera segue il proiettile fino all'impatto, il che è la caratteristica che rende l'arma imparabile: puoi osservare dove atterra il colpo e correggere in base al tiro precedente.
Due avvertenze. Costruisci la posizione difensiva prima del mortaio, perché un mortaio senza muri è un segnale che indica al nemico dove sparare. E controlla i dintorni tra una raffica e l'altra; PCGamesN lo dice senza mezzi termini: se i cecchini hanno una visuale su di te, la sfrutteranno. Anche i proiettili che Bulkhead ha elencato nel changelog della Stagione 1, 155mm e 122mm, sono stati resi più ingombranti nel tuo equipaggiamento in quella patch, quindi portarli ti costa spazio che prima non ti costava.
Cosa ti danno i livelli, e perché le tabelle cambieranno
I livelli Career sbloccano l'equipaggiamento di sopravvivenza: armature, elmetti, zaini, paracadute e munizioni perforanti. I livelli di ruolo sbloccano armi e veicoli. La pagina Career di Dexerto conta 58 oggetti su quel percorso.
| Oggetto | Livello Career | Costo di sblocco |
|---|---|---|
| Level 1 Armor | 3 | $10.000 |
| Field Backpack | 12 | $20.000 |
| Level 2 Armor | 30 | $50.000 |
| Sport Parachute | 35 | $25.000 |
| Ruck Backpack | 55 | $100.000 |
| Level 3 Armor | 60 | $100.000 |
| Carro d'artiglieria SPH-2 | 90 | $500.000 |
| Level 4 Armor | 100 | $200.000 |
| Arsenal Backpack | 150 | $175.000 |
Dalla pagina Career di Dexerto, consultata il 14 settembre 2026. Quattro righe sono confermate direttamente dal changelog della Stagione 1 di Bulkhead, che ha spostato il paracadute sportivo al 35, lo zaino grande al 55, e il carro d'artiglieria a Career 90 a $500.000. I colpi perforanti si collocano tra Career 63 e 140, da $50.000 a $75.000 l'uno.
Ed ecco l'avvertenza verso cui questa intera pagina si è mossa. Bulkhead non ha mai pubblicato un tetto di livello per nessun percorso. Non su Steam, non su wardogs.com, non nelle note di patch, non nell'EULA. Le cifre che vedi citate come tetti massimi, più spesso 100 per ruolo e 600 in totale, vengono da database di terze parti e da un semplice calcolo aritmetico. La guida della community più dettagliata che le pubblica, scritta da un giocatore che ha testato entrambe le beta chiuse, dichiara apertamente di aspettarsi che le ricompense vengano rimescolate al lancio e di nuovo dopo i wipe.
Ciò che è verificabile è più circoscritto e più utile. La tabella Career ha sblocchi reali fino a 150, quindi il numero career arriva almeno fin lì. Le tabelle di sblocco di ruolo si fermano a 50 per i quattro percorsi di fanteria e a 35 per Driver e Pilot, quindi oltre quei livelli stai guadagnando XP senza nulla dall'altra parte nella Stagione 1.0. Quando diciamo che portiamo un ruolo a 100, è un'affermazione sul limite del nostro servizio di livellamento, non un'affermazione sul tetto del gioco.
La curva XP della Stagione 1, nei numeri di Bulkhead stessa
Bulkhead ha rallentato sostanzialmente la progressione per il lancio e ha pubblicato essa stessa la tabella prima-e-dopo. Il cambiamento più ripido si colloca tra i livelli 10 e 25, che è esattamente la fascia in cui si trova ora la maggior parte dei giocatori.
| Livello | XP beta | XP Stagione 1 |
|---|---|---|
| 6 | 8.750 | 9.250 |
| 10 | 25.000 | 35.000 |
| 15 | 54.750 | 110.000 |
| 20 | 111.500 | 250.000 |
| 25 | 192.000 | 325.000 |
| 30 | 293.750 | 400.000 |
| 35 | 416.500 | 500.000 |
| 40 | 551.250 | 650.000 |
| 45 | 689.500 | 800.000 |
| 50 | 838.000 | 1.000.000 |
Tutte le cifre vengono dal Pre-Load Live e dal Season 1 Changelog di Bulkhead, 9 settembre 2026. Il livello 20 è il 124% più lento di quanto fosse in beta e il livello 15 è il 101% più lento. La cornice fornita da Bulkhead stessa: i giocatori mediani a 20-25 ore saranno intorno al livello 20, e la minoranza che insegue gli oggetti di fascia alta dovrà macinare.
Ne seguono due cose. Se la tua progressione sembra più lenta di un video che hai guardato, lo è davvero, e quel video è stato registrato in beta. E poiché la curva si irripidisce bruscamente tra 10 e 25 su ogni percorso, la distribuzione sui sei percorsi descritta prima non è un trucco furbo, è semplicemente la forma della curva. Bulkhead ha anche scritto che ogni stagione avrà una curva XP diversa con un ordine di oggetti diverso, quindi questa tabella è una fotografia della Stagione 1.0 e nulla più.
Una cifra XP è cambiata insieme al resto: un'uccisione da veicolo aereo è scesa da 300 XP a 250 XP nella stessa patch.
Le armi migliori in Wardogs al momento
Il consenso attuale colloca in cima ai fucili l'M4 e il FAL, con l'MP5 al vertice delle mitragliette e l'M500 al vertice dei fucili a pompa. La classifica sotto è la tier list delle armi di Destructoid, pubblicata e aggiornata il 13 settembre 2026 dalla redattrice Arka Sarkar, che precisa che la lista è incompleta perché i fucili Recon più avanzati non sono ancora stati valutati.
| Tier | Armi |
|---|---|
| S | M4, FAL, MP5, M500, M249 SAW |
| A | Galil, T-21, AMP-9, Super-45, SKS, PKM |
| B | AK-74, PP-19, MP-43 |
Il ragionamento utile da portarsi dietro in un acquisto: l'M4 ha la cadenza di fuoco più alta a 800 RPM con un rinculo gestibile e costa meno del FAL, che colpisce più forte ma spara più lentamente e costa $6.500 a vita. La Super-45 gira a 1.200 RPM e brucia i caricatori. L'AK74 scende al tier B per il rinculo, essendo difficile da controllare a lungo raggio.
Ora la parte che una tier list non ti dirà. Le classifiche delle armi in Wardogs valgono meno che in altri sparatutto, perché la classifica ignora il prezzo per vita. Il T-21 è un fucile di tier A a $600 a vita che Destructoid definisce il miglior fucile d'assalto per principianti, e infligge 28 danni a 750 RPM, lo stesso danno dell'M4 di tier S con una cadenza di fuoco leggermente più bassa. L'M4 è migliore. Non è dieci volte migliore, e costa 4,7 volte tanto ogni volta che rinasci.
Sali la tier list quando il tuo guadagno può assorbire la perdita, non quando il tuo livello permette l'acquisto. Se vuoi un'arma specifica sbloccata senza giocare il percorso che la protegge, è a questo che serve uno sblocco arma, ed è tariffato in base a quanto in profondità si trova il cancello.
Vale la pena conoscere per nome i tre fucili di fazione perché ne inizi con uno: l'A-91 per Valkyra, il Bushmaster M17S per Lonestar e il KH-2002 per Manticore. La scheda della Supporter Edition di Bulkhead nomina tutti e tre con la relativa identità di fazione.
Le migliori impostazioni di Wardogs per FPS e visibilità
Abbassa ombre, riflessi e texture streaming prima di toccare qualsiasi altra cosa; Dexerto individua questi tre come le impostazioni con il costo prestazionale più alto in Wardogs. Poi disattiva gli effetti di post-processing che aggiungono rumore visivo senza aggiungere informazione.
| Impostazione | Valore |
|---|---|
| Display Mode | Windowed Fullscreen |
| Anti-Aliasing | NVIDIA DLAA |
| VSync | Off |
| Nvidia Reflex | On |
| Brightness | 105% |
| View Distance | High |
| Mesh Detail | Medium |
| Shadows | Low |
| Reflections | Potato |
| Texture Streaming | Low |
| Global Illumination | Off |
| Motion Blur | Off |
| Depth of Field | Off |
| Bloom and Lens Flare | Off |
Raccomandazioni dalla pagina impostazioni PC di Wardogs di Dexerto, consultata il 14 settembre 2026. Se DLAA ti costa troppi frame, passa invece al preset di upscaling Quality o Balanced. View Distance resta alta apposta: questo è un gioco con zone obiettivo di 2x2 km ed elicotteri, e perdere di vista i contatti distanti ti costa più di quanto ti guadagnino pochi frame in più.
Per mouse e tastiera, Dexerto suggerisce di partire con una sensibilità intorno a 70 e regolare da lì, con il moltiplicatore ADS a 1,00, l'accelerazione del mouse a 0,00 e la scala di sensibilità impostata su Relative. La loro guida raccomanda inoltre di lasciare attivi gli assistenti di volo dell'elicottero finché il volo non risulta stabile.
Bulkhead pubblica i requisiti hardware sulla pagina Steam del gioco e sono più specifici della media. I requisiti minimi, un i5-8600 o Ryzen 5 3500 con una GTX 1660 o RX 590 e 16 GB di RAM, sono indicati per 1080p su Low a 60 fps con upscaling. I requisiti consigliati, un i7-12700K o Ryzen 7 5700X con una RTX 3070 o RX 6700 XT, sono indicati per 1440p Medium oltre 70 fps nativi. Se sei sotto la scheda minima, è l'upscaling a fare il lavoro e le impostazioni sopra non sono facoltative.
Sia la patch 0.11 sia il changelog di lancio hanno portato lavoro di stabilità che vale la pena conoscere: la generazione frame DLSS ora può essere disattivata senza riavviare, gli aggiornamenti della cache delle ombre sono stati ridotti per tagliare gli scatti, sono stati corretti due percorsi di crash nella pipeline di generazione frame, e la qualità delle ombre ora viene limitata a Low sui punteggi benchmark alti invece di essere disattivata del tutto. Se hai crash su una GPU, aggiorna prima e segnala poi; Bulkhead stava ancora distribuendo correzioni per i crash GPU il 12 settembre 2026.
Wipe, Gold Bars e cosa sopravvive a una stagione
Cash e XP vengono riportati come azzerati alla fine di ogni stagione, con il cash residuo convertito automaticamente in Gold Bars, che restano sull'account in modo permanente. Questo viene dalla pagina Gold Bars di Dexerto; Bulkhead non lo ha pubblicato, e non esiste da nessuna parte una data di fine stagione.
Bulkhead conferma comunque la direzione. Il changelog della Stagione 1 afferma che ogni stagione avrà una curva XP diversa con un ordine di oggetti diverso, il che ha senso solo su un percorso che si azzera. La pagina Steam elenca inoltre un meta-gioco stagionale più forte tra le cose ancora da costruire durante l'accesso anticipato, quindi le regole su questo punto cambieranno almeno una volta.
I Gold Bars sono la valuta di fine gioco, ottenuta cambiando cash su un mercato in gioco il cui tasso viene riportato come variabile ogni giorno. Comprano cosmetici: skin per armi, skin per veicoli, emote e musicassette. Bulkhead ha dichiarato senza mezzi termini che non monetizzerà mai il cash di gioco o i gold bars e che devono essere guadagnati giocando, quindi non c'è modo di comprarli con denaro reale e nessun servizio legittimo può venderteli.
Ecco la conclusione che la maggior parte delle guide su Wardogs si perde, ed è l'opposto del consiglio abituale. Un grande saldo di cash non speso non viene messo da parte per dopo. A un reset di stagione diventa una valuta che compra solo decorazioni. Il cash che converti in sblocchi mantiene il suo valore dentro il percorso dell'oggetto; il cash su cui resti seduto si converte in skin. La mossa razionale è tenere abbastanza liquidità per sopravvivere a una serie di partite andate male, mettere il resto in sblocchi che userai, e trattare l'accumulo come un acquisto cosmetico che non hai scelto.
È anche per questo che limitiamo e calendarizziamo il nostro cash farm invece di spingere l'ordine più grande possibile. Un saldo consegnato una settimana prima di un reset senza data vale meno dello stesso saldo consegnato quando sei pronto a spenderlo.
Le tue prime dieci partite: cosa fare in ordine
L'obiettivo per le tue prime dieci partite è un saldo che cresce mentre impari la mappa, non un rapporto uccisioni/morti. Spendi sotto i $1.500 a vita per tutte e dieci, e indirizza ogni azione verso un percorso che paga indipendentemente dal fatto che tu vinca gli scontri.
- Partite 1-3. Fucile da recluta, Level 1 Armor appena sbloccata, binocolo. Resta con una squadra, resta dentro la Control Zone, marca tutto ciò che vedi. Stai imparando dove la zona diventa pericolosa e alimentando Assault e Recon insieme.
- Partite 4-6. Aggiungi una benda e il Field Resuscitator appena arriva Medic 2. Rianima tutto quello che puoi. Porta il Medium Hammer e un po' di materiali da costruzione in almeno una di queste e costruisci muri alla posizione avanzata della tua squadra. Ora hai quattro percorsi in movimento.
- Partite 7-8. Prendi un veicolo terrestre. Porta lo spawn mobile in un punto difendibile vicino alla zona e lascialo lì. Traghetta giocatori dallo spawn e accetta che guadagnerài di più facendo male questo che combattendo bene.
- Partite 9-10. Spendi i primi soldi seri. Sblocca ciò che i tuoi livelli hanno aperto in quest'ordine: Level 1 Armor a Career 3, l'AK74 ad Assault 3, l'Ural a Driver 3, il Field Resuscitator a Medic 2. Ognuno di questi è sotto i $35.000 e ognuno si ripaga da solo.
Se giochi più di dieci partite, dedica quelle extra ai due percorsi che hai trascurato, che saranno Driver e Pilot, perché sono i due che non puoi far salire portando semplicemente un oggetto. Un server vuoto o in fase di seeding è il posto giusto per imparare a pilotare un elicottero.
Come capire se sta funzionando: dopo dieci partite dovresti poterti permettere un equipaggiamento da $2.500 senza che il tuo saldo cali, e il tuo livello Wardog dovrebbe essere a due cifre, costruito da quattro o cinque percorsi. Se il tuo livello Wardog viene da un solo percorso, hai preso la strada lenta. Uno starter bundle esiste esattamente per questo tipo di apertura, su tutti e sei i percorsi insieme.
Sei errori che ti costano denaro
Ognuno di questi è un errore di cash, e tutti e sei costano più caro che perdere scontri a fuoco.
- Riacquistare il kit costoso in automatico. Il venditore ripropone il tuo ultimo equipaggiamento come un acquisto unico. In una serie di partite andate male, significa un fucile da $6.500 finito a terra cinque volte.
- Abbandonare una partita che si sta perdendo. C'è un rimborso di fine partita sulla spesa in equipaggiamento. Uscire presto lo fa perdere, il che rende l'abbandono la scelta costosa.
- Comprare ottiche prima di avere un guadagno. Un'ottica Recon da $40.000 o $45.000 costa più del fucile su cui va montata e più della Level 2 Armor. Sistema prima il tuo guadagno.
- Spingere un solo percorso per il numero Wardog. Il primo livello su un percorso costa 200 XP e il livello 50 su un solo percorso costa 1.000.000. Distribuirsi non è una preferenza, è aritmetica.
- Accumulare per un oggetto di fascia alta. Il carro d'artiglieria si trova a Career 90 e $500.000, e il reset di stagione trasforma un saldo non speso in valuta cosmetica.
- Pilotare per la prima volta un elicottero appena comprato in una zona attiva. Uno schianto è una perdita a cinque o sei cifre addebitata a te.
Ce n'è un settimo che non riguarda il denaro. Non entrare, nemmeno brevemente, in un server pubblicizzato per il farming di XP. Bulkhead ha dichiarato nella patch 0.11 che traccia ogni server in cui entri, che sa quali sono server di farming XP, e che un account registrato come entrato in uno di essi per più di qualche minuto viene bannato permanentemente. È la sanzione più severa dell'elenco e si applica alla curiosità con la stessa facilità con cui si applica all'intenzione.
Puoi pagare qualcuno per far salire di livello il tuo account Wardogs?
Puoi, e l'editore di Wardogs lo vieta nominalmente. Noi vendiamo questi servizi, quindi la cosa utile che possiamo fare è citare la policy con precisione invece di girarci intorno.
La WARDOGS Enforcement Policy, aggiornata il 7 settembre 2026, vieta il boosting e il giocare per farmare ricompense invece che per giocare al gioco, vieta di comprare, vendere, affittare o condividere account, e mette in guardia i giocatori dai servizi a pagamento che offrono sblocchi, progressione, cosmetici o boost di statistiche. L'EULA di Team17 ed Everplay, aggiornata il 10 settembre 2026, classifica boosting, condivisione dell'account e multi-account come cheating alla sezione 14.1, e copre separatamente la vendita di progressione per un corrispettivo reale.
Le sanzioni sono pubblicate e sono insolitamente severe. La scala va da una restrizione dei server a una sospensione temporanea fino a un ban permanente dell'account, e la policy afferma che un ban permanente è di solito accompagnato da un ban hardware, che può estendersi ad altri giochi gestiti dall'editore, e che i ban hardware non sono appellabili. Bulkhead si riserva inoltre il diritto di azzerare progressione, cash e XP ottenuti tramite abuso. Wardogs usa un anti-cheat a livello kernel, chiamato Elytra sulla pagina Steam del gioco, e non è Easy Anti-Cheat; l'addendum all'EULA dice che i riferimenti standard a EAC non si applicano qui.
Cosa significa per i due modi di acquistare:
- Il lavoro pilotato richiede che qualcun altro effettui l'accesso al tuo account. La condivisione dell'account è nominata in entrambi i documenti sopra.
- Pro for Hire è self-play. Il nostro giocatore entra nella tua squadra mentre giochi sul tuo account, e nessuna credenziale cambia di mano, quindi la parte della policy sulla condivisione dell'account non entra in gioco.
Non ti diremo che un boost di Wardogs è sicuro, non rilevabile o garantito, perché la policy stessa dell'editore contraddice tutte e tre le parole. Quello che diremo è che il self-play è il modo a minor esposizione per comprare aiuto in questo gioco, che non chiediamo mai credenziali per questo servizio, e che dovresti leggere tu stesso la pagina sull'enforcement prima di decidere. I prezzi di ogni servizio sono nella guida ai prezzi di Wardogs.
Cosa deve ancora aggiungere l'accesso anticipato
Wardogs è in accesso anticipato e Bulkhead prevede che ci resti per circa uno o due anni. La pagina Steam del gioco elenca cosa deve ancora arrivare, e diversi elementi di quella lista cambieranno i consigli di questa pagina.
- Sistemi di progressione più profondi e un meta-gioco stagionale più forte.
- Sistemi che premiano il tempo e l'impatto che un giocatore porta in partita.
- Nuovi tipi di veicolo, inclusi i caccia.
- Categorie di armi ampliate e più varianti di obiettivo.
- Più mappe, armi e veicoli.
Due pilastri del metagioco già annunciati hanno un nome ma nessuna data: il Black Market and Vault, e un Player Skills and Challenge System, entrambi dal post Early Access and Beyond di Bulkhead del 7 aprile 2026. Bulkhead descrive il metagioco come progettato nelle fondamenta e costruito nel corso dell'accesso anticipato, un modo onesto per dire che ancora non esiste.
Un po' di contesto su quanto velocemente si stia muovendo tutto questo. Al 14 settembre 2026 la Steam Web API riporta 329.145 giocatori in partita, e la pagina del negozio conta 54.168 recensioni con l'81% positive, valutazione Molto Positiva. Bulkhead ha confermato 1,25 milioni di copie vendute l'11 settembre e ha ringraziato i giocatori per i 400.000 utenti simultanei di picco il giorno dopo. Un gioco con così tanti giocatori a quattro giorni dal lancio viene patchato spesso, e Bulkhead ha già distribuito in quella finestra un hotfix di stabilità al lancio, un passaggio di bilanciamento della Stagione 1 e la patch 0.11.
Le versioni console sono annunciate per il 2028 su PS5 e Xbox Series X e S. Linux e Steam Deck non sono supportati al lancio, e il supporto a Proton viene descritto dagli sviluppatori come qualcosa che potrebbe arrivare più avanti. Nulla in questa pagina va considerato stabile per più di un ciclo di patch.
FAQ sul sistema di rank di Wardogs
No. Wardogs non ha modalità classificata, tier, divisioni o punteggio di abilità. Ai server si accede tramite un browser dei server, e Bulkhead ha scritto nella patch 0.11 del 12 settembre 2026 che il matchmaking non è ancora presente nel gioco. La progressione passa invece da cash e XP di ruolo.
Bulkhead non ha mai pubblicato un tetto di livello per nessun percorso. Le cifre in circolazione, di solito 100 per ruolo e 600 in totale, vengono da database di terze parti e dal moltiplicare il primo numero per sei, e la guida della community più dettagliata che le pubblica si aspetta che le ricompense vengano rimescolate. Ciò che è verificabile è che gli sblocchi Career arrivano fino a 150, e che le tabelle di sblocco di ruolo si fermano a 50 per i quattro percorsi di fanteria e a 35 per Driver e Pilot nella Stagione 1.0.
È la somma dei tuoi sei livelli di ruolo, senza una barra XP propria. Bulkhead chiama lo stesso numero Career quando lo usa come soglia, per esempio spostando il carro d'artiglieria a Career 90 nel changelog della Stagione 1. La relazione di somma è documentata dalla community; Bulkhead non l'ha descritta direttamente.
Assault, Medic, Recon, Support, Driver e Pilot. Sono percorsi di progressione, e nulla ti vincola a uno solo, quindi una partita può alimentarne diversi insieme a seconda di cosa porti. Il post Top Questions di Bulkhead conferma sei percorsi e che i ruoli sono definiti dal giocatore.
Il ruolo si chiama Assault. Infantry è l'etichetta XP stampata sui suoi oggetti, motivo per cui fucili d'assalto, pistole, granate frammentarie e l'Halligan Bar riportano tutti XP Infantry. La pagina di ruolo di Dexerto elenca separatamente entrambi i campi: nome visualizzato Assault, risorsa XP Infantry. Non esiste un ruolo Infantry separato.
Tempo sull'obiettivo, trasporto, lo spawn mobile, la vendita di casse di rifornimento e la costruzione. La pagina Steam di Bulkhead cita il rianimare, il trasportare alleati e il controllare l'obiettivo come azioni che pagano in cash, e la guida ai guadagni di PCGamesN dell'11 settembre 2026 aggiunge il saccheggio dei corpi, le mance dei passeggeri e la vendita al dettaglio dalle casse. Nessuna di queste richiede di vincere scontri a fuoco.
$10.000, dichiarati sulla pagina Steam del gioco. Il cash persiste da una partita all'altra, quindi quel saldo iniziale è l'unico denaro gratuito che ricevi.
Perdi l'equipaggiamento che stavi portando in quella vita. Il saldo del tuo account resta altrimenti intatto, e c'è un rimborso di fine partita sulla spesa in equipaggiamento. Circola diffusamente una percentuale di rimborso di circa nove decimi, ma Bulkhead non ha pubblicato né la percentuale né le condizioni, e i siti che la citano sono in disaccordo su quando si applichi.
Sotto i $1.000. Un fucile da recluta T-21 costa $600 dal venditore e la Level 1 Armor $400 a vita, secondo le pagine oggetto di Dexerto. Quel kit conta come un giocatore intero ai fini del punteggio zona, che è gran parte di ciò per cui l'economia ti paga.
Perché la maggior parte degli oggetti ha due prezzi e le guide citano quello che hanno trovato. C'è un costo di sblocco una tantum e un prezzo al venditore separato, addebitato a ogni vita. L'AK74 costa $10.000 da sbloccare e $1.600 ogni volta che la compri. Il changelog della Stagione 1 di Bulkhead stessa elenca il Large Hammer a $2.400 sotto Vendor e a $75.000 sotto Support, nello stesso documento.
Una sotto-zona mobile all'interno della Control Zone. Il post Top Questions di Bulkhead afferma che i giocatori al suo interno contano doppio ai fini del controllo zona e che paga cash doppio. È il punto della mappa con il guadagno più alto e il rischio più alto.
Sali alla sala di controllo al livello intermedio dell'edificio e usa il computer accanto al tastierino per hackerarla. Ogni torre catturata dà alla tua squadra una cifra di un codice a quattro cifre; inserire il codice completo sul tastierino attrae la Hot Zone verso la tua torre. Documentato da PCGamesN l'11 settembre 2026.
Prendi il kit FOB con una grande quantità di materiali da costruzione, costruisci tutto ciò che puoi, lascia pallet di rifornimenti alla FOB e ripara qualsiasi veicolo incontri. È il consiglio di Dexerto, e PCGamesN aggiunge che ogni struttura completata paga insieme XP Support e cash.
Stando al posto di guida o di pilotaggio. Nessuno dei due percorsi ha equipaggiamento che porti la sua etichetta XP, a differenza di Assault, Medic, Recon e Support, quindi non puoi aggiungerli a un equipaggiamento di fanteria. Vola o guida, trasporta passeggeri e sposta rifornimenti.
Il collettivo controlla l'altezza e il ciclico controlla la direzione. Avvia i rotori, alza il collettivo finché i pattini non si sollevano, mantieni un hover basso e stabile, poi aggiungi piccole quantità di ciclico in avanti. Dexerto consiglia di lasciare attivi gli assistenti di volo mentre impari e di disattivarli una volta che il volo risulta comodo.
Lo Z20 Lakota a Pilot livello 10, che costa $35.000 da sbloccare dopo che Bulkhead lo ha tagliato da $50.000 nel changelog della Stagione 1. Questo rende l'elicottero da trasporto più economico dell'AH-6M armato al livello 4, che costa $50.000.
La tier list di Destructoid del 13 settembre 2026 colloca in cima l'M4 e il FAL tra i fucili, con l'MP5 tra le mitragliette e l'M500 tra i fucili a pompa. L'M4 gira a 800 RPM con un rinculo gestibile; il FAL colpisce più forte ma costa $6.500 a ogni vita.
Raggiungi Assault livello 20 e paga il costo di sblocco di $100.000, poi $2.800 dal venditore a ogni vita in cui lo porti. Livelli e costi dalla pagina Assault di Dexerto, consultata il 14 settembre 2026.
Shadows su Low, Reflections su Potato, Texture Streaming su Low, Global Illumination disattivata e motion blur, depth of field, bloom e lens flare tutti disattivati. Tieni View Distance su High perché le mappe sono grandi. Dexerto individua ombre, riflessi e texture streaming come le tre impostazioni più pesanti.
Dexerto suggerisce di partire intorno a 70 e regolare da lì, con il moltiplicatore ADS a 1,00, l'accelerazione del mouse a 0,00 e la scala di sensibilità impostata su Relative. Nessun valore singolo è corretto su tutte le impostazioni DPI del mouse.
Cash e XP vengono riportati come azzerati alla fine di ogni stagione, con il cash residuo convertito automaticamente in Gold Bars che restano sull'account. Questo viene da Dexerto; Bulkhead non lo ha dichiarato, e non è stata pubblicata alcuna data di fine stagione. Bulkhead ha detto che ogni stagione avrà una curva XP diversa con un ordine di oggetti diverso.
Cosmetici. I Gold Bars sono la valuta di fine gioco, ottenuta cambiando cash su un mercato in gioco il cui tasso viene riportato come variabile ogni giorno, e spesi in skin per armi, skin per veicoli, emote e musicassette. Persistono tra una stagione e l'altra.
No. Bulkhead ha dichiarato che non monetizzerà mai il cash di gioco o i gold bars e che devono essere guadagnati giocando. Qualsiasi sito che li venda sta vendendo qualcosa che lo sviluppatore non offre.
No. Il post Top Questions di Bulkhead esclude un battle pass e la monetizzazione pay-to-win, e afferma che i cosmetici si guadagnano giocando. L'unico extra a pagamento durante l'accesso anticipato è la Supporter Edition, che è cosmetica.
Sì. Il contenuto di lancio è la Stagione 1.0, così nominata nei titoli del changelog di Bulkhead stessa, e la Stagione 2 è in sviluppo. Il metagioco stagionale più profondo è ancora elencato sulla pagina Steam come qualcosa da costruire durante l'accesso anticipato, quindi oggi le stagioni significano un ciclo di contenuti e bilanciamento, senza un season pass collegato.
Non ancora. È uscito in accesso anticipato su PC il 10 settembre 2026, con PS5 e Xbox Series X e S annunciate per il 2028. Linux e Steam Deck non sono supportati al lancio; gli sviluppatori hanno detto che il supporto a Proton potrebbe arrivare più avanti.
La stima di Bulkhead stessa nel changelog della Stagione 1 è che i giocatori mediani a 20-25 ore saranno intorno al livello 20. La stessa patch ha reso il livello 20 circa il 124% più lento di quanto fosse in beta, quindi le stime più vecchie sono sbagliate.
Perché Bulkhead l'ha rallentata deliberatamente per il lancio. Il changelog della Stagione 1 ha alzato il requisito del livello 15 da 54.750 a 110.000 XP e quello del livello 20 da 111.500 a 250.000, e ha appiattito la curva dal 35 in poi. Bulkhead ha detto che la minoranza che insegue gli oggetti di fascia alta dovrà macinare.
No. La WARDOGS Enforcement Policy vieta il boosting e il giocare per farmare ricompense invece che per giocare al gioco, e l'EULA di Team17 ed Everplay classifica boosting, condivisione dell'account e multi-account come cheating. Le sanzioni possono arrivare a un ban permanente di solito accompagnato da un ban hardware, che la policy dichiara non appellabile. Gli accordi self-play, in cui nessuno accede al tuo account, evitano la parte relativa alla condivisione dell'account.
Un ban permanente. Bulkhead ha dichiarato nella patch 0.11 che traccia ogni server in cui entri, che sa quali server sono di farming XP, e che un account registrato come entrato in uno di essi per più di qualche minuto viene bannato permanentemente. Lo descrive come la sanzione più grave che applica.