R6 Siege Y11S2: date, reset dei gradi e cosa succede dopo
Aggiornato per la Y11S2 · luglio 2026 · ultima revisione
Y11S2 dovrebbe terminare il(non ancora confermato)
La Year 11 Season 2 di R6 Siege — Operation System Override — è andata live il 2 giugno 2026, e ha portato il più grande cambiamento della ranked degli ultimi anni: Ranked 3.0. Questa pagina è il tracker permanente della stagione: le date correnti, cosa fa esattamente il reset stagionale sotto il nuovo sistema, cosa fare prima e dopo ogni scatto e quanto dura davvero la riscalata — aggiornata a ogni stagione, con ogni affermazione documentata.
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Le date della Y11S2
La Y11S2 (Operation System Override) è iniziata il 2 giugno 2026 (lancio ufficiale della stagione da parte di Ubisoft). La stagione successiva, la Y11S3, è attesa attorno al 1° settembre 2026 — Ubisoft non ha ancora annunciato la data; Siege corre quattro stagioni di circa tre mesi all'anno, e aggiorniamo questa pagina nel momento in cui la data diventa ufficiale.
Cosa fa davvero il reset di Ranked 3.0
Ranked 3.0 è arrivato con la Y11S2, e cambia il significato stesso di un reset stagionale. Il vecchio MMR nascosto è sparito: gli RP che vedi a schermo ORA SONO il tuo matchmaking rating — niente più numero invisibile che trascina le tue lobby dove il tuo distintivo non dice.
A ogni nuova stagione giochi 5 partite di piazzamento con guadagni di RP potenziati, e il risultato della tua stagione precedente calibra dove quei piazzamenti ti collocano. In altre parole, vieni seedato vicino al livello che hai dimostrato la stagione scorsa, non fatto ripartire da zero. Una cosa che deliberatamente non stampiamo: Ubisoft non ha pubblicato un valore esatto di RP di partenza per il seeding post-reset, quindi qualsiasi sito che ne citi uno sta tirando a indovinare.
Prima dello scatto: cosa fare a fine stagione
Poiché la tua stagione precedente calibra i piazzamenti della successiva, le ultime settimane della Y11S2 valgono più di quanto sembri: ogni divisione che scali adesso migliora il punto in cui i piazzamenti della Y11S3 ti seedano. Se il tempo scarseggia prima dello scatto atteso per inizio settembre, quella spinta di fine stagione è il momento in assoluto più richiesto per un rank boost — il confine di stagione è una scadenza rigida.
Dopo lo scatto: la riscalata
I 5 piazzamenti con RP potenziati ti spostano rapidamente verso il tuo livello calibrato; da lì in poi, il progresso è di circa una divisione ogni una o due vittorie, in scala con la forza dei tuoi avversari — Ubisoft non pubblica valori ufficiali di RP per vittoria, quindi tratta qualsiasi numero esatto come una stima. Controlla dove ti colloca il tuo grado rispetto alla scala (la distribuzione di Ranked 3.0 si sta ancora assestando, e la nostra pagina lo dice onestamente), leggi la guida completa a Ranked 3.0 per i dettagli del sistema, oppure lascia che l'opzione boost mostri un prezzo reale e un ETA per la stessa scalata.
Storia delle stagioni
La Y11S2 (Operation System Override, giugno 2026) è la stagione che ha introdotto Ranked 3.0 — prima, Siege girava su un modello a MMR nascosto in cui il grado visibile e il vero matchmaking rating potevano allontanarsi parecchio, ed è esattamente la confusione che la revisione ha eliminato. La cadenza di Siege è di quattro stagioni all'anno, di circa tre mesi ciascuna. Registriamo qui le date di ogni stagione man mano che si chiudono, così questa pagina fa anche da archivio storico della scala.
Vedi la distribuzione completa dei rank
Domande frequenti
Ubisoft non l'ha ancora annunciato — in base al ritmo di quattro stagioni all'anno di Siege, la Y11S3 è attesa attorno al 1° settembre 2026. Questa pagina si aggiorna nel momento in cui la data diventa ufficiale.
Sì, tramite i piazzamenti: con Ranked 3.0 ogni nuova stagione inizia con 5 partite di piazzamento con guadagni di RP potenziati, e il risultato della tua stagione precedente calibra dove ti seedano — non riparti da zero.
Ubisoft non ha pubblicato un valore esatto di RP di partenza. Ciò che è ufficiale: i tuoi piazzamenti sono calibrati dalla tua stagione precedente, quindi una chiusura più alta ti seeda più in alto. Qualsiasi sito che citi un numero di partenza preciso sta tirando a indovinare.
No. Ranked 3.0 (lanciato con la Y11S2 a giugno 2026) ha rimosso del tutto l'MMR nascosto — gli RP visibili sono il tuo vero matchmaking rating.
Circa una divisione ogni una o due vittorie, in scala con la forza degli avversari. Ubisoft non pubblica valori ufficiali di RP per vittoria, quindi le cifre esatte sono stime della community — è per questo che il calcolatore in questa pagina lavora in divisioni.