R6 Siege Y11S3: date, reset dei gradi e cosa succede dopo
Aggiornato per la Y11S3 · settembre 2026 · ultima revisione
Y11S3 è in corso — nessuna data di fine annunciata
La Year 11 Season 3 di R6 Siege — Operation Split Fire — è andata live il 1° settembre 2026. Gira su Ranked 3.0, la revisione arrivata con la Y11S2 che ha cambiato il significato stesso di un reset stagionale. Questa pagina è il tracker permanente della stagione: le date correnti, cosa fa esattamente il reset stagionale nel sistema attuale, cosa fare prima e dopo ogni scatto e quanto dura davvero la riscalata — aggiornata a ogni stagione, con ogni affermazione documentata.
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Le date della Y11S3
La Y11S3 (Operation Split Fire) è andata live il 1° settembre 2026 — la data sulla pagina di stagione di Ubisoft stessa, e il giorno in cui Ubisoft ha pubblicato l'addendum alle patch notes della Y11S3. Ubisoft non ha annunciato una data di fine per la Y11S3 né una data per la Y11S4. Siege corre quattro stagioni all'anno di circa tre mesi ciascuna, quindi il prossimo scatto è atteso attorno al cambio d'anno — ma finché Ubisoft non nomina il giorno, quella è una cadenza, non una data. Una cosa è già fissata dentro la stagione: la nuova Legend Division, una playlist di sola coda singola per la cima della scala, apre a metà stagione per chi ha Champion in questa stagione, ha chiuso almeno Platinum in quella precedente e ha una reputazione pulita.
Cosa fa davvero il reset di Ranked 3.0
Ranked 3.0 è arrivato con la Y11S2, e cambia il significato stesso di un reset stagionale. Il vecchio MMR nascosto è sparito: gli RP che vedi a schermo ORA SONO il tuo matchmaking rating — niente più numero invisibile che trascina le tue lobby dove il tuo distintivo non dice.
A ogni nuova stagione giochi 5 partite di piazzamento con guadagni di RP potenziati, e il risultato della tua stagione precedente calibra dove quei piazzamenti ti collocano. In altre parole, vieni seedato vicino al livello che hai dimostrato la stagione scorsa, non fatto ripartire da zero.
Per la Y11S3, gli sviluppatori di Ubisoft hanno messo dei numeri nella diretta dell'Esports World Cup del 15 agosto 2026: la maggior parte dei giocatori ha iniziato la stagione 300 RP sotto la chiusura della Y11S2, i migliori Champion sono stati seedati direttamente in Emerald 3, e le partite di piazzamento ora oscillano di +100 RP per vittoria e −50 RP per sconfitta. Quelle cifre vengono dalla diretta — la pagina scritta di Ranked 3.0 di Ubisoft descrive ancora il meccanismo senza indicare valori, quindi trattale come dichiarate dagli sviluppatori, non come documentate.
Prima dello scatto: cosa fare a fine stagione
Poiché la tua stagione precedente calibra i piazzamenti della successiva, le ultime settimane di una stagione valgono più di quanto sembri: ogni divisione che scali prima dello scatto migliora il punto in cui i piazzamenti della stagione successiva ti seedano. Ubisoft non ha datato la Y11S4, quindi la volata finale può essere annunciata con poco preavviso — e quella spinta di fine stagione è il momento in assoluto più richiesto per un rank boost, perché il confine di stagione è una scadenza rigida.
Dopo lo scatto: la riscalata
I 5 piazzamenti con RP potenziati ti spostano rapidamente verso il tuo livello calibrato — ai +100 RP per vittoria citati dagli sviluppatori di Ubisoft per la Y11S3, quelle cinque partite sono le più decisive della stagione. Oltre quelle, la stessa diretta metteva una vittoria normale di Y11S3 a 30 RP, contro i 25 precedenti, con l'oscillazione reale che scala con la forza dei tuoi avversari; il nostro calcolatore lavora ancora in divisioni e non in RP esatti, perché quei numeri vengono da una diretta e non da una tabella pubblicata. Controlla dove ti colloca il tuo grado rispetto alla scala (la distribuzione di Ranked 3.0 si sta ancora assestando, e la nostra pagina lo dice onestamente), leggi la guida completa a Ranked 3.0 per i dettagli del sistema, oppure lascia che l'opzione boost mostri un prezzo reale e un ETA per la stessa scalata.
Storia delle stagioni
La Y11S2 (Operation System Override, giugno 2026) è la stagione che ha introdotto Ranked 3.0 — prima, Siege girava su un modello a MMR nascosto in cui il grado visibile e il vero matchmaking rating potevano allontanarsi parecchio, ed è esattamente la confusione che la revisione ha eliminato. La Y11S2 è andata dal 2 giugno 2026 al 1° settembre 2026, quando ha preso il posto la Y11S3 (Operation Split Fire). La cadenza di Siege è di quattro stagioni all'anno, di circa tre mesi ciascuna. Registriamo qui le date di ogni stagione man mano che si chiudono, così questa pagina fa anche da archivio storico della scala.
Vedi la distribuzione completa dei rank
Domande frequenti
Ubisoft non l'ha annunciato. La Y11S3 (Operation Split Fire) è andata live il 1° settembre 2026, e Siege corre quattro stagioni all'anno di circa tre mesi ciascuna — quindi lo scatto alla Y11S4 è atteso attorno al cambio d'anno, ma nessuna data è stata pubblicata.
Sì, tramite i piazzamenti: con Ranked 3.0 ogni nuova stagione inizia con 5 partite di piazzamento con guadagni di RP potenziati, e il risultato della tua stagione precedente calibra dove ti seedano — non riparti da zero.
Non c'è un numero di partenza fisso: il reset è relativo a dove hai chiuso. Per la Y11S3, gli sviluppatori di Ubisoft hanno detto nella diretta dell'Esports World Cup del 15 agosto 2026 che la maggior parte dei giocatori parte 300 RP sotto la chiusura della Y11S2, con i migliori Champion seedati in Emerald 3, e che le 5 partite di piazzamento oscillano di +100 RP per vittoria e −50 per sconfitta. Quelle cifre vengono dalla diretta, non da patch notes scritte.
No. Ranked 3.0 (lanciato con la Y11S2 a giugno 2026) ha rimosso del tutto l'MMR nascosto — gli RP visibili sono il tuo vero matchmaking rating.
Gli sviluppatori di Ubisoft mettono una vittoria di Y11S3 a 30 RP, contro i 25 precedenti, con l'oscillazione reale che scala con la forza degli avversari — dichiarato nella diretta dell'Esports World Cup, non in una tabella pubblicata. È per questo che il calcolatore in questa pagina lavora in divisioni.