Coda Solo/Duo spiegata: come funziona il matchmaking competitivo su LoL
La coda Solo/Duo è l'unica classificata di LoL che conta davvero qualcosa. La Flex è per divertirsi, le normali sono allenamento, ma quando qualcuno t...

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Riot dice che Locke è fair. Certo.Ogni volta che Riot tira fuori un assassino nuovo, il discorso è identico: counterplay, finestre leggibili, interazi...
Se riesci a schivare un gancio di Blitzcrank a comando, sei già più bravo della metà della tua lobby. Schivare gli skillshot è la meccanica più sottov...
Se ti sei mai chiesto perché un giocatore Challenger possa starsene in lane senza fare apparentemente nulla e comunque strozzare l'avversario fuori da...
Il wave control è di gran lunga l'abilità più sottovalutata di LoL. Tutti si fissano su meccaniche e pick dei campioni, ma i giocatori che vincono la ...
Se sei tornato su Val dopo una pausa, il sistema classificato che ricordi non c'è più. Riot ha strappato via la vecchia struttura Episodio/Atto nel 20...
Le serie di promozione sono morte e, sinceramente, meno male. Se sei tornato su LoL dopo una lunga pausa aspettandoti un best-of-three ogni volta che ...
Dieci tier, quattro divisioni ciascuno (finché in cima smettono di occuparsi delle divisioni), e un tier nel mezzo che continua a confondere chi si è ...
Se ti è mai capitato di esitare con il cursore sul pulsante "acquista" di un servizio di boosting perché non eri sicuro che il tuo account LoL ne sare...
I tuoi LP sono il punteggio che vedi. Il tuo MMR è il punteggio che governa davvero la tua vita. Se ti è mai capitato di guadagnare 12 LP per una vitt...
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