Rocket League Stagione 23: date, reset dei gradi e cosa succede dopo
Aggiornato per la Stagione 23 · luglio 2026 · ultima revisione
S23 è in corso — nessuna data di fine annunciataprevisto intorno a 2026-09
La Stagione 23 di Rocket League è partita il 10 giugno 2026 — la stagione ufficialmente annunciata della FIFA World Cup 2026. Questa pagina è il tracker permanente della stagione: le date correnti, cosa fa esattamente il soft reset al tuo MMR, cosa fare prima e dopo ogni scatto e quanto dura davvero la riscalata — aggiornata a ogni stagione, con ogni affermazione documentata.
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Le date della Stagione 23
La Stagione 23 è iniziata il 10 giugno 2026 (annuncio ufficiale di Psyonix, insieme all'aggiornamento v2.70). La data di fine non è annunciata: le stagioni di Rocket League durano circa tre mesi, e l'aspettativa della community è attorno a settembre 2026 — non ancora confermata da Psyonix. Aggiorniamo questa pagina nel momento in cui la data diventa ufficiale.
Cosa succede al tuo grado a una nuova stagione
Rocket League usa un soft reset: a ogni confine di stagione il tuo MMR viene compresso verso il centro della scala — i gradi alti scendono di un gradino, quelli bassi salgono — e poi giochi 10 partite di piazzamento in ogni playlist che vuoi rankata. Ecco la parte onesta che la maggior parte delle pagine sulle stagioni salta: Psyonix non ha mai pubblicato quanto sia forte quella compressione, quindi qualsiasi sito che citi un calo esatto di MMR sta tirando a indovinare. Ciò che risulta costante dal tracking della community è che i piazzamenti oscillano più delle partite normali (circa ±16 MMR contro i ±9 di una partita regolare — approssimativo, misurato dalla community), così il sistema ritrova in fretta il tuo livello.
Cosa NON succede: nessuno viene azzerato a Bronze. Il reset spinge tutti verso il centro; non cancella la tua posizione nella scala.
Prima dello scatto: cosa fare a fine stagione
Le settimane prima dello scatto sono quelle in cui il tuo grado è pienamente stabilito e ogni vittoria muove la tua vera posizione nella scala — dopo il confine, la compressione più i piazzamenti ri-deriveranno il tuo livello da dove l'hai lasciato, quindi una chiusura più alta significa un rientro più alto. Se vuoi bloccare un tier in più prima del confine atteso a settembre, quella spinta finale è il momento in assoluto più richiesto per un rank boost — la fine della stagione è una scadenza rigida.
Dopo lo scatto: la riscalata
L'inizio stagione è prima di tutto piazzamenti — 10 per playlist, con quelle oscillazioni approssimative più ampie di ±16 — poi il grind regolare a circa 8–12 MMR per vittoria (numeri della community; Psyonix non pubblica valori ufficiali per vittoria). Ecco perché la scala da Bronze fino a Supersonic Legend sembra compressa nelle prime settimane: tutti stanno riscalando la propria fascia nello stesso momento. Leggi la guida completa al sistema dei gradi per come MMR e divisioni interagiscono, oppure lascia che l'opzione boost mostri un prezzo reale e un ETA per la stessa scalata.
Storia delle stagioni
La Stagione 23 (giugno 2026) è la stagione della FIFA World Cup 2026, e segue la Stagione 22 nella cadenza di circa tre mesi di Rocket League. Ogni confine di stagione applica lo stesso schema — soft compression dell'MMR, poi 10 piazzamenti per playlist — quindi le meccaniche di questa pagina restano valide anche quando le date cambiano. Registriamo qui le date di ogni stagione man mano che si chiudono, così questa pagina fa anche da archivio storico della scala.
Domande frequenti
Psyonix non l'ha annunciato. In base alla consueta durata di tre mesi, la community si aspetta la fine attorno a settembre 2026 — non ancora confermata da Psyonix. Questa pagina si aggiorna nel momento in cui la data diventa ufficiale.
In modo soft: al confine il tuo MMR viene compresso verso il centro della scala, poi 10 partite di piazzamento per playlist ti ri-seedano. Non vieni azzerato a Bronze, e la tua posizione in gran parte si conserva.
Psyonix non ha mai pubblicato l'entità della compressione — questa è la risposta onesta. Qualsiasi cifra esatta che vedi altrove è una supposizione. Ciò che si sa: tira tutti verso il centro, e i piazzamenti poi oscillano più delle partite normali (circa ±16 MMR, misurato dalla community).
Sì — 10 partite di piazzamento per ogni playlist competitiva. Ogni playlist ha il proprio MMR, quindi ognuna si ri-piazza separatamente dopo il reset.
Circa 8–12 MMR in una partita equilibrata, di più contro avversari più forti — numeri della community, dato che Psyonix non pubblica valori ufficiali. Ai gradi intermedi equivale all'incirca a due vittorie per divisione, come approssimazione.