Rocket League Stagione 24: date, reset dei gradi e cosa succede dopo

Aggiornato per la Season 24 · settembre 2026 · ultima revisione

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La Stagione 24 di Rocket League parte il 23 settembre 2026: la stagione delle corse di strada annunciata da Psyonix il 18 settembre. Questa pagina è il tracker permanente delle stagioni: date attuali, cosa fa esattamente il soft reset al tuo MMR, cosa fare prima e dopo ogni cambio e quanto richiede la risalita, aggiornato ogni stagione e con una fonte per ogni dato.

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Le date della Stagione 24

La Stagione 24 inizia il 23 settembre 2026 alle 9:00 PT (16:00 UTC), secondo l'annuncio ufficiale di Psyonix, e in quel momento sostituisce la Stagione 23. Psyonix non ha pubblicato una data di fine per la Stagione 24. Il suo evento stagionale «Run it Up» va dal 23 settembre al 9 dicembre 2026, quindi la fine è attesa intorno al 9 dicembre 2026, non ancora confermata. La conferma di solito arriva con l'annuncio della Stagione 25, 7–10 giorni prima del cambio; aggiorniamo questa pagina appena è ufficiale.

Novità nel competitivo: chiudere nella Top 100 delle classifiche Soccar 3v3, 2v2 o 1v1 assegna uno di cinque titoli esclusivi della Stagione 24 in base alla posizione.

Cosa succede al tuo grado a una nuova stagione

Rocket League usa un soft reset: a ogni confine di stagione il tuo MMR viene compresso verso il centro della scala — i gradi alti scendono di un gradino, quelli bassi salgono — e poi giochi 10 partite di piazzamento in ogni playlist che vuoi rankata. Ecco la parte onesta che la maggior parte delle pagine sulle stagioni salta: Psyonix non ha mai pubblicato quanto sia forte quella compressione, quindi qualsiasi sito che citi un calo esatto di MMR sta tirando a indovinare. Ciò che risulta costante dal tracking della community è che i piazzamenti oscillano più delle partite normali (circa ±16 MMR contro i ±9 di una partita regolare — approssimativo, misurato dalla community), così il sistema ritrova in fretta il tuo livello.

Cosa NON succede: nessuno viene azzerato a Bronze. Il reset spinge tutti verso il centro; non cancella la tua posizione nella scala.

Prima dello scatto: cosa fare a fine stagione

Le settimane prima dello scatto sono quelle in cui il tuo grado è pienamente stabilito e ogni vittoria muove la tua vera posizione nella scala — dopo il confine, la compressione più i piazzamenti ri-deriveranno il tuo livello da dove l'hai lasciato, quindi una chiusura più alta significa un rientro più alto. Se vuoi bloccare un tier in più prima del confine atteso a dicembre, quella spinta finale è il momento in assoluto più richiesto per un rank boost — la fine della stagione è una scadenza rigida.

Dopo lo scatto: la riscalata

L'inizio stagione è prima di tutto piazzamenti — 10 per playlist, con quelle oscillazioni approssimative più ampie di ±16 — poi il grind regolare a circa 8–12 MMR per vittoria (numeri della community; Psyonix non pubblica valori ufficiali per vittoria). Ecco perché la scala da Bronze fino a Supersonic Legend sembra compressa nelle prime settimane: tutti stanno riscalando la propria fascia nello stesso momento. Leggi la guida completa al sistema dei gradi per come MMR e divisioni interagiscono, oppure lascia che l'opzione boost mostri un prezzo reale e un ETA per la stessa scalata.

Storia delle stagioni

La Stagione 24 (settembre 2026) porta Rocket League in strada e aggiunge gli Honor Duel, uno scambio del Black Market e titoli per la Top 100 competitiva. Segue la Stagione 23 (10 giugno – 23 settembre 2026) (la stagione dei Mondiali FIFA 2026), nel ritmo di circa tre mesi di Rocket League. Ogni cambio di stagione applica lo stesso schema — compressione morbida dell'MMR, poi 10 piazzamenti per playlist — quindi le meccaniche di questa pagina restano valide anche quando cambiano le date. Registriamo qui le date di ogni stagione quando si chiude, così questa pagina fa anche da archivio storico della classifica.

Domande frequenti