Ranked Battles e Leghe di Clash of Clans spiegate

Aggiornato a luglio 2026 · riflette le Ranked Battles + la divisione di Legend di aprile 2026 · ultima revisione

Se l'ultima volta che hai spinto i trofei è stata un anno fa, dimentica quasi tutto ciò che sapevi sulla ladder di Clash of Clans. Il sistema classico — Bronze, Silver, Gold, Crystal, Master, Champion, Titan e poi Legend a 5.000 trofei — non esiste più. Il 6 ottobre 2025 Supercell l'ha sostituito con le Ranked Battles: una ladder settimanale in stile torneo dove ricevi un pool fisso di attacchi, scali attraverso 33 leghe numerate a nome di creatura (da Skeleton 1 fino a Electro 33), e solo i primi classificati di ogni gruppo vengono promossi. Poi, il 20 aprile 2026, il vertice è cambiato di nuovo — la Legend League è stata divisa in tre livelli, Legend III, Legend II e Legend I, ognuno con il proprio formato e i propri modificatori di difficoltà. La maggior parte delle guide di terze parti descrive ancora i vecchi nomi da Bronze a Titan, ormai in pensione, quindi ecco il quadro reale e attuale: come funzionano le Ranked Battles, tutte le leghe in ordine, esattamente come si guadagnano e si perdono i trofei, cos'è un "league floor" e come il tuo Town Hall (ora limitato al TH18) si inserisce in tutto questo. Nessun numero inventato — dove Supercell non ha pubblicato un dato, questa guida lo dice chiaramente.

Ordine dei rank e meccaniche di Clash of Clans

Sistema
Ranked Battles
Rank più basso
Skeleton 1
Rank più alto
Legend I
Promozione e retrocessione
Classifica settimanale a torneo: solo i migliori di ogni gruppo vengono promossi, gli ultimi retrocedono

La scala delle leghe

  1. Clash of Clans Town Hall 7 icon1. Town Hall 7
  2. Clash of Clans Town Hall 8 icon2. Town Hall 8
  3. Clash of Clans Town Hall 9 icon3. Town Hall 9
  4. Clash of Clans Town Hall 10 icon4. Town Hall 10
  5. Clash of Clans Town Hall 11 icon5. Town Hall 11
  6. Clash of Clans Town Hall 12 icon6. Town Hall 12
  7. Clash of Clans Town Hall 13 icon7. Town Hall 13
  8. Clash of Clans Town Hall 14 icon8. Town Hall 14
  9. Clash of Clans Town Hall 15 icon9. Town Hall 15
  10. Clash of Clans Town Hall 16 icon10. Town Hall 16
  11. Clash of Clans Town Hall 17 icon11. Town Hall 17
  12. Clash of Clans Town Hall 18 icon12. Town Hall 18

Cosa hanno cambiato le Ranked Battles (ott. 2025 e apr. 2026)

La vecchia ladder era una coda multiplayer permanente e sempre attiva: attaccavi quando volevi, i tuoi trofei salivano o scendevano a ogni raid, e la tua "lega" era semplicemente una fascia di quel conteggio di trofei. Le Ranked Battles hanno demolito completamente quel modello. Al posto di una coda infinita, la ladder competitiva ora funziona come un torneo settimanale. Ti iscrivi, vieni inserito in un gruppo di giocatori nella fascia del tuo Town Hall, e trascorri la settimana usando un numero limitato di attacchi per accumulare più trofei possibile. A fine settimana il gruppo viene ordinato per trofei guadagnati, i primi classificati vengono promossi alla lega successiva, gli ultimi retrocedono, e tutti quelli nel mezzo mantengono la loro posizione.

Due cose rendono tutto questo molto diverso dal vecchio gioco. Primo, gli attacchi sono una risorsa scarsa — non puoi macinare all'infinito, quindi ogni colpo conta e un singolo tre stelle può farti guadagnare diverse posizioni nel gruppo. Secondo, non puoi mai scendere sotto il league floor del tuo Town Hall (più avanti trovi i dettagli), il che impedisce ai Town Hall più alti di parcheggiarsi nelle leghe da principianti. L'aggiornamento di aprile 2026 ha poi ricostruito il vertice: Legend, che prima era un unico pool aperto sopra i 5.000 trofei, è diventata tre livelli separati — Legend III, Legend II e Legend I — ognuno con il proprio torneo e i propri Battle Modifiers che potenziano le difese e indeboliscono gli eroi in attacco. Se il tuo obiettivo è una scalata pulita e senza pensieri attraverso le leghe numerate, un rifornimento di risorse come l'Ultimate Resource Bundle tiene finanziato il tuo esercito così non salti mai un attacco settimanale per mancanza di bottino.

La scala delle leghe: da Skeleton a Electro (33 leghe numerate)

Sotto Legend, le Ranked Battles hanno 33 leghe numerate, raggruppate in undici tier a nome di creatura da tre leghe ciascuno. In ordine di scalata sono: Skeleton (1–3), Barbarian (4–6), Archer (7–9), Wizard (10–12), Valkyrie (13–15), Witch (16–18), Golem (19–21), P.E.K.K.A (22–24), Titan (25–27), Dragon (28–30) ed Electro (31–33). Quindi un account nuovo parte da Skeleton 1, sale attraverso Skeleton 2 e 3, viene promosso a Barbarian 4, e così via, fino a Electro 33 — la lega numerata più alta prima di Legend.

La denominazione è la parte che manda in confusione, perché i nuovi nomi di creatura si sovrappongono in modo scomodo con le vecchie leghe di trofei. Qui "Titan" e "Dragon" sono leghe numerate di fascia medio-alta, non il tier d'élite — il tier d'élite è Legend, che sta sopra Electro 33. Ogni lega numerata porta anche un League Bonus: bottino extra (Gold, Elixir e Dark Elixir) che cresce man mano che sali, quindi le leghe più alte valgono la spinta anche solo per le risorse. È buona parte del motivo per cui scalare si ripaga da sé — il League Bonus torna direttamente nei potenziamenti che ti permettono di salire ancora. Se le tue riserve sono a secco e non riesci a tenere in moto l'esercito, un Gold Farming o un Dark Elixir Farming dedicati le riempiono, così il League Bonus diventa un'aggiunta e non la tua unica entrata.

Legend League: Legend III, II e I (la divisione di aprile 2026)

Raggiungere Legend è ancora il traguardo che ogni giocatore serio insegue, ma dal 20 aprile 2026 "Legend" significa tre cose diverse. Tutti e tre i livelli distribuiscono lo stesso Star Bonus e League Bonus, ma girano su formati diversi e applicano Battle Modifiers differenti che rendono l'attacco progressivamente più difficile, potenziando edifici difensivi, eroi e Guardiani mentre riducono danni e punti ferita degli eroi in attacco.

Ecco come funzionano i tre livelli nel sistema attuale:

  • Legend III — un torneo settimanale con 24 battaglie a settimana. I primi 5 giocatori di ogni gruppo vengono promossi a Legend II. È la soglia d'ingresso di Legend e dove si trova la maggior parte dei giocatori che "raggiungono Legend".
  • Legend II — un torneo settimanale con 30 battaglie a settimana. I primi 3 giocatori di ogni gruppo avanzano a Legend I. Meno posti per la promozione, modificatori più duri.
  • Legend I — il vero vertice, gestito come torneo di quattro settimane con 8 battaglie al giorno. Chiunque scenda sotto la posizione 10.000 viene retrocesso ogni settimana, quindi è una lotta costante per restare dentro. È il livello da cui viene tratta la classifica globale.

Quando la divisione è entrata in vigore, Supercell ha collocato tutti tramite un'unica istantanea: i primi 12.500 giocatori sono finiti direttamente in Legend I, i successivi 50.000 in Legend II, tutti gli altri in Legend III, e i giocatori che non riuscivano a mantenere Legend sono scesi a Electro 33. Se il tuo obiettivo è semplicemente raggiungere Legend e non difendere la classifica, un roster di eroi al massimo fa la maggior parte del lavoro pesante — il nostro servizio di Heroes Leveling porta King, Queen, Warden, Champion e Minion Prince ai livelli che i modificatori delle leghe avanzate richiedono.

Come funzionano i trofei: attacchi, stelle e torneo settimanale

Nelle Ranked Battles il tuo guadagno di trofei arriva puramente da quanto bene attacchi — non c'è perdita di trofei in difesa che ti prosciuga il conteggio mentre dormi, perché il formato a torneo valuta solo la tua offensiva. Ogni attacco paga su una scala di stelle e distruzione:

  • Tre stelle — un forfait di 40 trofei. Il massimo, e ciò che vuoi a ogni colpo.
  • Due stelle — da 16 a 32 trofei, in base alla tua percentuale di distruzione. Un due stelle al 99% vale molto più di un due stelle al 55%.
  • Una stella — da 5 a 15 trofei, di nuovo in base alla percentuale di distruzione.
  • Zero stelle — da 0 a 4 trofei, quindi anche un attacco fallito può racimolare un punto o due per il danno inflitto.

Poiché hai un numero fisso di attacchi a settimana — circa 6 nelle leghe più basse, fino a circa 18 vicino alla cima della ladder numerata (Electro), poi i conteggi separati di Legend più in alto — la costanza batte il volume. Due tre stelle affidabili valgono più di cinque due stelle sciatti. A fine settimana il gioco ordina tutti nel tuo gruppo per trofei totali guadagnati, promuove la fascia alta, retrocede quella bassa e resetta il torneo. Un rifornimento costante di Dark Elixir conta più di quanto sembri qui: tiene aggiornati eroi e truppe scure, e gli eroi potenziati sono la differenza tra un tre stelle pulito e un due stelle al 95% che lascia trofei sul tavolo.

League floor e progressione del Town Hall (TH7–TH18)

Clash of Clans ha sempre avuto due assi di progressione, e le Ranked Battles li legano insieme. Il primo è il livello del tuo Town Hall, ora limitato al Town Hall 18 — il massimo attuale. Il secondo è la tua lega. Il collegamento tra i due è il league floor: ogni livello di Town Hall ha una lega minima sotto cui non può mai scendere. Più alto è il tuo Town Hall, più alto è il tuo floor. È la meccanica che ha ucciso l'"engineering" e il parcheggiarsi in basso — un TH16 o TH17 al massimo non può più stare in una lega da principianti a farmare avversari deboli, perché il floor lo trascina su, dove il suo villaggio dovrebbe stare.

Le Ranked Battles si aprono al Town Hall 7, quindi tutto ciò che sta sotto sta ancora imparando il gioco. Dal TH7 fino al TH18, il tuo floor sale tier dopo tier, il che significa che il vero progresso nelle Ranked è il prodotto di entrambe le linee: un Town Hall più forte con offensiva al massimo supera leghe più alte, e superare leghe più alte alimenta il bottino del League Bonus che finanzia il Town Hall successivo. Anche l'inattività si ripercuote — se resti fermo scendi di una posizione alla volta, anche se l'aggiornamento di aprile 2026 ha allentato questo meccanismo da una settimana a quattro settimane prima che scatti la retrocessione, quindi una breve pausa non affossa più la tua posizione. Se il tuo Town Hall è più avanti del tuo villaggio, il nostro servizio di Base Building (che non richiede alcun accesso all'account — devi solo importare un link di layout) ti consegna un design pronto per guerra o trofei che difende davvero al tuo floor.

Come scalare davvero nelle Ranked Battles

Il formato ad attacchi scarsi premia la preparazione più del grinding. Poche cose spostano l'ago più di ogni altra:

Non sprecare mai un attacco con l'esercito ancora in addestramento. Poiché gli attacchi sono limitati, vuoi che ogni colpo avvenga con un esercito pieno e potenziato e con Clan Castle, incantesimi ed eroi pronti. Entrare con truppe incomplete per "consumare" un attacco è il modo in cui i giocatori si bloccano un'intera lega. Tenere truppe e incantesimi finanziati è tutto il gioco — un singolo rifornimento con l'Ultimate Resource Bundle elimina il collo di bottiglia del bottino per un'intera settimana di attacchi.

Gli eroi sono la scalata. In ogni lega sopra la metà, i Battle Modifiers e le difese più forti fanno sì che eroi sottolivellati semplicemente non riescano a fare tre stelle. Barbarian King, Archer Queen, Grand Warden, Royal Champion e Minion Prince sono le unità che trasformano un due stelle in un tre stelle, quindi se la tua scalata si è bloccata, la soluzione è quasi sempre il livello degli eroi anziché una nuova composizione dell'esercito — che è esattamente ciò che l'Heroes Leveling prende di mira.

Gioca il tuo attacco migliore, non l'attacco meta. Le Ranked valutano la tua distruzione, quindi una strategia che sai eseguire con affidabilità al 100% batte un esercito più forte che sbagli la metà delle volte. La costanza è tutta la partita quando hai solo una manciata di attacchi. E tieni gli attacchi per gli avversari giusti — usa i tuoi colpi sui villaggi che sai di poter tre-stellare con sicurezza, non sul layout più spaventoso del pool.

Perché un villaggio al massimo decide il tuo tetto nelle Ranked

Le Ranked Battles hanno reso una cosa brutalmente chiara: il tetto della tua lega è il tetto del tuo villaggio. Il league floor ti tira su fino al tuo Town Hall, ma scalare sopra il floor dipende interamente dall'offensiva — e l'offensiva in Clash of Clans è un problema di risorse. Ogni livello di eroe, ogni potenziamento di truppe e incantesimi, ogni salto di Town Hall si paga in Gold, Elixir e Dark Elixir, e ai vertici del gioco i numeri sono enormi: un villaggio TH18 al massimo contiene decine di milioni di Gold ed Elixir più centinaia di migliaia di Dark Elixir nelle sue riserve. Se quei potenziamenti non sono fatti, nessuna strategia di attacco ti salva contro i modificatori di livello Legend.

È qui che i servizi di farming si inseriscono in una scalata competitiva anziché sostituirla. Il Gold Farming paga difese, mura e potenziamenti del Town Hall; il Dark Elixir Farming alimenta i tre eroi scuri e le truppe scure che decidono gli attacchi nelle leghe alte; e l'Ultimate Resource Bundle riempie tutti e tre in una volta per il reset più veloce fino al massimo. C'è persino una seconda ladder se la vuoi — il Builder Base gestisce la propria classifica a battaglie versus, e il nostro servizio di Builder Base Trophies spinge quella ladder per te mentre il tuo Home Village continua a scalare le Ranked.

Il boosting di Clash of Clans è sicuro per il tuo account?

La risposta onesta: Supercell banna per software di terze parti e client modificati, non per un giocatore forte che attacca bene sul tuo account. I nostri booster attaccano interamente a mano — niente bot, niente script, niente strumenti sandbox, nulla che faccia scattare il rilevamento automatico di Supercell. Su oltre 50.000 ordini completati, il nostro record di ban di account riconducibili ai nostri servizi è pari a zero. Ogni sessione pilotata è instradata attraverso una VPN di livello enterprise ancorata al tuo paese e giocata all'interno dei tuoi normali orari di raid, così per il gioco il tuo villaggio continua semplicemente a giocare come ha sempre fatto. Il tuo booster non spende gemme, non modifica nessuna delle tue impostazioni e non apre nulla oltre al servizio che hai ordinato — e il tuo login viene cancellato nel momento in cui il lavoro è consegnato. Preferisci non consegnare proprio nulla? Il Base Building non richiede alcun accesso all'account: ricevi un link importabile per copiare un layout, e nessuno tocca mai il tuo account.

Dove si inserisce il boosting nella nuova ladder Ranked

Le Ranked Battles non hanno reso la scalata più breve — l'hanno resa un impegno settimanale con attacchi scarsi e un villaggio che deve essere pronto ogni singola volta che entri in coda. È questo il divario che il boosting colma. Se ami l'attacco ma odi il grinding che lo finanzia, i servizi di farming tengono piene le tue riserve così ogni attacco settimanale arriva con un esercito al massimo: parti con il Gold Farming o con l'all-in-one Ultimate Resource Bundle. Se la tua scalata si sta bloccando contro i modificatori delle leghe alte, la soluzione è quasi sempre l'Heroes Leveling — eroi al massimo sono ciò che trasforma i due stelle in tre stelle vicino alla cima. E se vuoi una difesa che regga davvero al league floor del tuo Town Hall, il Base Building ti dà un layout collaudato senza condividere alcun login. Ogni pagina di servizio ha un calcolatore live — imposta il livello del tuo Town Hall, i livelli degli eroi o l'obiettivo di risorse e il tuo preventivo esatto compare all'istante.

FAQ sul sistema di rank di Clash of Clans

L'aggiornamento del 6 ottobre 2025 ha sostituito la vecchia ladder di trofei sempre attiva (Bronze, Silver, Gold, Crystal, Master, Champion, Titan, Legend) con le Ranked Battles: un torneo settimanale dove ricevi un pool limitato di attacchi, scali 33 leghe numerate a nome di creatura da Skeleton 1 a Electro 33, e solo i primi classificati di ogni gruppo vengono promossi. Il 20 aprile 2026 il vertice della ladder è cambiato di nuovo quando la Legend League è stata divisa in tre livelli — Legend III, Legend II e Legend I — ognuno con il proprio formato e i propri Battle Modifiers.

Ci sono 33 leghe numerate sotto Legend, raggruppate in undici tier a nome di creatura da tre ciascuno: Skeleton (1–3), Barbarian (4–6), Archer (7–9), Wizard (10–12), Valkyrie (13–15), Witch (16–18), Golem (19–21), P.E.K.K.A (22–24), Titan (25–27), Dragon (28–30) ed Electro (31–33). Sopra Electro 33 sta la Legend League, che da aprile 2026 è a sua volta divisa in Legend III, Legend II e Legend I.

I trofei arrivano solo dai tuoi attacchi. Una vittoria a tre stelle vale un forfait di 40 trofei; un due stelle paga 16–32 a seconda della percentuale di distruzione; un una stella paga 5–15; e persino un attacco a zero stelle racimola 0–4 per il danno inflitto. Hai un numero fisso di attacchi ogni settimana (circa 6 nelle leghe più basse fino a circa 18 vicino alla cima della ladder numerata), quindi tre stelle costanti contano molto più del semplice volume di attacchi.

Legend è il tier più alto, sopra Electro 33. Dal 20 aprile 2026 ha tre sotto-livelli che condividono gli stessi Star e League Bonus ma usano formati e Battle Modifiers diversi. Legend III gira su 24 battaglie a settimana e promuove i primi 5 di ogni gruppo. Legend II gira su 30 battaglie a settimana e promuove i primi 3. Legend I è un torneo di quattro settimane con 8 battaglie al giorno dove chiunque sotto la posizione 10.000 viene retrocesso ogni settimana — alimenta la classifica globale.

Un league floor è la lega minima sotto cui il tuo Town Hall non può mai scendere. Più alto è il livello del tuo Town Hall, più alto è il tuo floor. È stato introdotto con le Ranked Battles per impedire ai Town Hall alti di stare nelle leghe da principianti e farmare avversari deboli — il tuo villaggio viene sempre trascinato su fino a una lega adatta alla sua forza, quindi scalare sopra il floor è puramente una questione di quanto bene attacchi.

Il Town Hall 18 è il livello massimo attuale. Le Ranked Battles sono giocabili dal Town Hall 7 in su, e ogni livello di Town Hall imposta il proprio league floor, quindi un TH18 al massimo ha il floor più alto del gioco. Un villaggio TH18 completamente al massimo contiene decine di milioni di Gold ed Elixir più centinaia di migliaia di Dark Elixir nelle sue riserve.

Dipende dalla tua lega. Le leghe numerate più basse danno circa 6 attacchi a settimana, salendo fino a circa 18 vicino alla cima della ladder numerata (Electro). In Legend i conteggi sono impostati per livello e sono più alti: Legend III ha 24 battaglie a settimana, Legend II ne ha 30 a settimana, e Legend I dà 8 battaglie al giorno lungo un torneo di quattro settimane. Poiché gli attacchi sono scarsi, ogni colpo andrebbe fatto con un esercito pieno e potenziato.

Le Ranked funzionano come tornei settimanali ricorrenti anziché come un unico conteggio stagionale. Ogni settimana il tuo gruppo viene riordinato, i primi classificati vengono promossi e gli ultimi retrocessi, poi inizia un nuovo torneo. Non puoi mai scendere sotto il league floor del tuo Town Hall, e da aprile 2026 l'inattività ti retrocede solo dopo quattro settimane di assenza anziché una, quindi una breve pausa non cancella più i tuoi progressi.

Raggiungere la Legend League — da Legend III in su — è il traguardo che la maggior parte dei giocatori competitivi insegue, dato che sta sopra tutte le 33 leghe numerate e porta il bottino del League Bonus più forte. All'interno di Legend, mantenere Legend I e restare sopra la posizione 10.000 è davvero d'élite, perché quel livello è una lotta costante di quattro settimane contro i Battle Modifiers più duri e alimenta la classifica globale. Per la maggior parte dei giocatori, superare comodamente le leghe numerate Titan e Dragon ti mette già ben sopra la media.

Ne vale la pena se il grinding è la parte che detesti. Le Ranked Battles legano la tua lega alla forza del tuo villaggio attraverso il league floor, quindi la vera scalata dipende da un'offensiva al massimo — eroi, truppe e incantesimi — tutti pagati in Gold, Elixir e Dark Elixir. Il boosting si inserisce tenendo piene le tue riserve così ogni attacco settimanale arriva con un esercito completo (Gold Farming, Ultimate Resource Bundle) e livellando gli eroi che portano gli attacchi delle leghe alte (Heroes Leveling). Accelera la scalata anziché sostituire il gioco.