Distribuzione delle leghe di Clash of Clans: quanto è rara la tua lega?
Dati live tracciati · ultima revisione
Scopri il prezzo del tuo boostQuanto è rara davvero la Legend League? Da quando il rework della Ranked di ottobre 2025 ha sostituito le vecchie leghe a trofei con 33 leghe numerate (da Skeleton 1 a Electro 33) più la Legend League, la risposta onesta arriva dai dati tracciati via API. La tabella qui sotto copre 19.044.430 giocatori attivi indicizzati da ClashSpot — account con almeno un attacco in Ranked, Clan Wars, CWL o Raid negli ultimi 45 giorni.
Le quote sono la percentuale di quei giocatori attivi tracciati in ogni lega; la colonna della posizione è il "top X%" cumulativo dalla cima della scala verso il basso.
| Lega | Quota di giocatori | Posizione |
|---|---|---|
| top 100% | ||
| top 99,1% | ||
| top 96,7% | ||
| top 93,8% | ||
| top 90,8% | ||
| top 89,0% | ||
| top 85,6% | ||
| top 83,4% | ||
| top 79,6% | ||
| top 76,3% | ||
| top 74,2% | ||
| top 69,7% | ||
| top 66,3% | ||
| top 64,1% | ||
| top 60,0% | ||
| top 56,9% | ||
| top 54,9% | ||
| top 50,6% | ||
| top 47,4% | ||
| top 45,3% | ||
| top 41,2% | ||
| top 37,7% | ||
| top 35,5% | ||
| top 31,9% | ||
| top 28,9% | ||
| top 26,6% | ||
| top 22,5% | ||
| top 18,6% | ||
| top 14,5% | ||
| top 10,8% | ||
| top 7,82% | ||
| top 5,30% | ||
| top 3,41% | ||
| top 1,75% |
Cosa dice la distribuzione sulla nuova scala Ranked
A differenza della maggior parte delle scale competitive, il nuovo sistema Ranked di Clash of Clans distribuisce i giocatori in modo notevolmente uniforme — la maggior parte delle leghe contiene il 2–4% della popolazione ciascuna, perché il piazzamento in lega segue la progressione del Municipio tanto quanto l'abilità. La popolazione si assottiglia solo in cima: l'Electro League (31–33) contiene circa il 6,1% dei giocatori attivi, e la Legend League appena l'1,75% — all'incirca 1 account attivo su 57.
Raggiungere la Dragon League ti colloca già nel quarto più alto della scala; chiudere una stagione ovunque in Electro significa superare circa il 94% dei giocatori attivi tracciati.
Il rework della Ranked di ottobre 2025, in breve
A ottobre 2025 Supercell ha sostituito le vecchie leghe a trofei (Bronze–Titan) con l'attuale sistema Ranked: 33 leghe numerate raggruppate sotto nomi a tema (Skeleton, Barbarian, Archer, Wizard, Valkyrie, Witch, Golem, P.E.K.K.A, Titan, Dragon, Electro), con la Legend League sopra la Lega 33. I dati di distribuzione della vecchia scala a trofei non sono confrontabili con questa tabella — qualsiasi "distribuzione delle leghe" precedente al 2026 trovata altrove descrive un sistema che non esiste più.
Metodologia e avvertenze oneste
ClashSpot aggrega gli account tramite l'API ufficiale di Clash of Clans e pubblica i conteggi live dei giocatori per lega; noi ricaviamo le percentuali da quei conteggi esatti (conteggio ÷ 19.044.430). Tre avvertenze per restare onesti: (1) solo giocatori tracciati — ClashSpot indicizza account scoperti principalmente tramite i clan, quindi i giocatori casual senza clan sono sottocontati e la vera base "tutti i giocatori" è più ampia; (2) attivo significa 45 giorni — almeno un attacco in Ranked/War/CWL/Raid in quella finestra; (3) la Legend League è una sola lega — la fonte la mostra come tre fasce (254.743 / 65.497 / 12.158), che combiniamo nell'unico dato di 332.398 riportato sopra. Snapshot dei dati: luglio 2026; la fonte è una dashboard live, quindi i conteggi esatti cambiano di continuo.
FAQ sulla distribuzione delle leghe di Clash of Clans
Circa l'1,75% dei giocatori attivi tracciati — 332.398 dei 19,04 milioni di account con attività competitiva recente indicizzati da ClashSpot (luglio 2026). All'incirca 1 giocatore attivo su 57.
Sì — le Electro League 31–33 insieme contengono circa il 6,1% dei giocatori attivi tracciati, inclusi tutti quelli sopra di loro. Raggiungere l'Electro 31 ti colloca all'incirca nel top 7,8% della scala.
Questo dataset copre 19.044.430 account tracciati con almeno un attacco in Ranked, Clan War, CWL o Raid negli ultimi 45 giorni. La base di giocatori completa è più ampia — il tracciamento è basato sull'API e scopre gli account principalmente tramite i clan.
Supercell non pubblica una distribuzione ufficiale, quindi la fonte onesta sono i dati tracciati via API. Il campione di ClashSpot, 19 milioni di account attivi, è molto ampio, ma i giocatori senza clan o inattivi sono strutturalmente sottorappresentati — le quote descrivono la popolazione attiva e competitiva, non ogni account mai creato.