Come funziona il boosting del rango in Marvel Rivals
La modalità Competitiva si sblocca al livello 15 dell'account e, da lì, ogni partita classificata alimenta un unico numero — i tuoi punti rango — che ti fa salire e scendere lungo la scala a nove gradi. I sette gradi inferiori (da Bronze a Celestial) hanno ciascuno tre divisioni, dove III è il fondo e I la cima, quindi sali Bronze III → Bronze II → Bronze I prima di passare a Silver. I due gradi più alti, Eternity e One Above All, eliminano del tutto le divisioni e ti classificano solo in base ai punti, con One Above All che sono i 500 migliori giocatori attuali sulla tua piattaforma.
Ogni divisione vale 100 punti rango, quindi un grado completo — tre divisioni — sono 300 punti di salita netta. Una vittoria pulita con un eroe che padroneggi tende a dare circa +30/+40 punti e una sconfitta ne costa circa −20/−30, e l'oscillazione è modulata dalla tua prestazione individuale: una partita in cui trascini davvero la squadra rende più di una passiva. Con un tasso di vittorie realistico, servono all'incirca 18 partite per salire un grado intero. Poiché il calcolatore fissa il prezzo in base al rango esatto di partenza e arrivo, puoi leggere direttamente quante partite richiede la tua scalata, e ogni match si gioca sul tuo account e appare nella tua cronologia: in duo giochi accanto al booster, oppure come scalata pilotata fino al grado obiettivo.