I gradi di Apex Legends spiegati: da Rookie ad Apex Predator e gli RP

Aggiornato ad agosto 2026 · Stagione 30 "Marked" · ultima revisione

Aggiornato per S30 ·

Scopri il prezzo del tuo boost

Apex Legends gestisce l'unica grande scala classificata che ti fa pagare prima ancora di giocare. Ogni partita ranked inizia detraendo un costo d'ingresso in RP proporzionato al tuo tier — nulla in Rookie, 10 RP in Bronze, fino a 90 RP in Master — e solo dopo ti ripaga per piazzamento ed eliminazioni. Ignora quell'unica meccanica e l'intera scala si legge al contrario: è il motivo per cui un piazzamento in top 10 può comunque farti perdere punti, perché quasi ogni scalata si arena proprio in Platinum e Diamond, e perché Apex Predator non è un grado che guadagni e conservi ma un cutoff in tempo reale dei top 750 che si muove ogni ora. Questa guida copre il sistema così com'è nella Stagione 30 "Marked" (lanciata il 4 agosto 2026): tutti e otto i tier con le loro soglie di RP, i costi d'ingresso esatti per tier, come il reset degli split due volte a stagione ti ri-seeda davvero e — usando dati di tracker reali e citati — dove ti colloca ciascun grado all'interno della base giocatori. Nessun numero inventato.

Ordine dei rank e meccaniche di Apex Legends

Sistema
Ranked BR — RP ladder, 8 tiers (Rookie → Apex Predator), per-match entry costs
Rank più basso
Rookie IV (0 RP)
Rank più alto
Apex Predator (live top 750 Masters per platform)
Promozione e retrocessione
Ranked unlocks at account Level 20, plus the Road to Ranked challenges on new accounts. Every match charges a tier-scaled RP entry cost up front (free in Rookie, 10 in Bronze, rising to 90 in Master), then pays RP for placement and eliminations — so you climb by beating the buy-in, not just by playing. Rookie through Diamond each split into four divisions (IV lowest → I highest); tier floors sit at 1,000 / 3,250 / 5,500 / 8,500 / 12,000 RP. Master (16,000+) drops divisions and becomes a raw RP grind, and Apex Predator is the live top 750 Masters per platform — a cutoff, not a rank you keep. Each season resets the ladder twice (season start + mid-season split), re-seeding you from your matchmaking rating rather than a flat drop.

The ranked tiers, Bronze to Apex Predator

  1. Apex Legends Bronze rank icon1. Bronze
  2. Apex Legends Silver rank icon2. Silver
  3. Apex Legends Gold rank icon3. Gold
  4. Apex Legends Platinum rank icon4. Platinum
  5. Apex Legends Diamond rank icon5. Diamond
  6. Apex Legends Master rank icon6. Master
  7. Apex Legends Apex Predator rank icon7. Apex Predator

Come funziona la Ranked in Apex Legends

Prima di tutto, il cancello d'ingresso: la Ranked si sblocca al Livello account 20, e gli account nuovi devono in più completare le serie di sfide Road to Ranked — una sequenza di obiettivi in battle royale che Respawn ha aggiunto perché gli account freschi si dimostrino in vere partite BR prima di toccare la scala. Se ti metti in coda in gruppo, tutti i membri devono avere la Ranked sbloccata.

Una volta dentro, un solo numero guida tutto: gli RP (Ranked Points). Il tuo totale di RP ti colloca su una scala a otto tier da Rookie ad Apex Predator, e ogni partita lo muove attraverso un ciclo semplice — il gioco addebita un costo d'ingresso proporzionato al tier nel momento in cui ti lanci, poi paga RP in base a quanto in alto ti piazzi e a quante eliminazioni tu e la tua squadra mettete in cassa lungo la strada. Chiudi bene e superi il buy-in con profitto; esci presto e il costo d'ingresso è semplicemente perso. Quella cornice da buy-in è il modello mentale più utile in assoluto per la ranked di Apex: non stai macinando vittorie, stai cercando di battere una tassa a partita che si fa più ripida a ogni tier. Se preferisci saltare del tutto la tassa, il nostro rank boosting di Apex Legends scala per te qualsiasi tratto della scala, divisione per divisione, con ogni sessione visibile nella tua dashboard.

Ogni grado da Rookie ad Apex Predator

Ecco la scala completa, dal più basso al più alto, con la soglia di RP a cui inizia ciascun tier:

  • Rookie — 0 RP. Il tier di partenza: ingresso gratuito, quattro divisioni, e a senso unico — una volta promosso in Bronze non puoi più ricadere in Rookie.
  • Bronze — 1.000 RP, 4 divisioni
  • Silver — 3.250 RP, 4 divisioni
  • Gold — 5.500 RP, 4 divisioni
  • Platinum — 8.500 RP, 4 divisioni
  • Diamond — 12.000 RP, 4 divisioni
  • Master — 16.000 RP, nessuna divisione: da qui è una grinding di RP puri
  • Apex Predator — i top 750 Master in tempo reale per piattaforma. Un cutoff, non una soglia.

Due regole di lettura risparmiano parecchia confusione. Primo, le divisioni contano al contrario: dentro un tier la IV è il fondo e la I è la cima, quindi entri in Gold a Gold IV, sali fino a Gold I e promuovi in Platinum IV. Secondo, nota che le soglie non sono equidistanti — da Bronze a Silver è una scalata di 2.250 RP, mentre da Platinum a Diamond sono 3.500 e da Diamond a Master 4.000. La scala letteralmente si allunga man mano che sali, e la cosa si somma ai costi d'ingresso crescenti rendendo ogni tier più lento del precedente.

In pratica la scala si gioca in tre fasce. Da Rookie a Gold è la fascia dell'apprendimento — i costi d'ingresso sono piccoli o nulli, quindi il gioco aggressivo è quasi RP gratis e il solo piazzamento costante basta a tirartene fuori; un boost da Bronze IV a Gold IV la liquida in una manciata di sessioni. Platinum e Diamond sono la strettoia, dove il buy-in comincia a punire sul serio le morti premature (ne parliamo sotto). Master e Predator sono l'endgame: nessuna divisione, una tassa di 90 RP a lancio, e lobby piene degli unici giocatori che stanno ancora scalando.

Come funzionano gli RP: costi d'ingresso, piazzamento e uccisioni

Il costo d'ingresso è il cuore del sistema, quindi ecco i buy-in attuali per partita (ritarati nella Stagione 26, quando Bronze ha ricevuto la sua prima quota e Gold/Platinum sono saliti di 3 ciascuno):

  • Rookie — gratuito
  • Bronze — 10 RP
  • Silver — 20 RP
  • Gold — 38 RP
  • Platinum — 48 RP
  • Diamond — 65 RP
  • Master / Apex Predator — 90 RP

Contro quel buy-in guadagni RP da due flussi. Il piazzamento paga progressivamente di più quanto più a lungo la tua squadra sopravvive, con i soldi veri nella top 5 e la vittoria che paga di gran lunga di più. Le eliminazioni — uccisioni e assist — aggiungono RP da combattimento, e il loro valore scala con quanto in alto ti piazzi: le stesse tre uccisioni valgono di più in una partita da top 3 che in un lancio finito al 15° posto. Due modificatori danno forma al flusso da combattimento: gli RP da eliminazione diminuiscono all'incirca dopo l'ottava uccisione o assist in una partita, quindi gonfiare le statistiche in una lobby morta smette di pagare, e il Challenger Bonus paga circa il 50% in più per aver atterrato un giocatore di grado superiore al tuo — il sistema premia attivamente chi colpisce verso l'alto.

Fai due conti e la strategia si scrive da sola. In Diamond ogni partita parte da −65: un wipe da third-party a inizio partita ti costa 65 RP secchi, mentre una paziente top 5 con un paio di scontri ripaga la quota e mette in cassa profitto. Ecco perché il classico consiglio — atterra più al sicuro, ruota prima, combatti dopo — non è codardia, è aritmetica. Ed è anche il motivo per cui così tanti giocatori si arenano: a un tasso costante di morti premature, le quote d'ingresso si mangiano in silenzio il profitto di ogni buona partita. I nostri booster scalano il tratto da Gold IV a Diamond IV esattamente su quella disciplina di piazzamento, ed è per questo che una scalata professionale è tanto più rapida della varianza del solo queue.

Il muro Platinum–Diamond: perché le scalate si arenano proprio lì

Chiedi a qualsiasi giocatore di Apex dove è morta la sua scalata e la risposta è quasi sempre Platinum o Diamond. Non è un dirupo di abilità spuntato dal nulla — sono tre curve che si incrociano nello stesso punto.

Il buy-in fa un salto. Gold addebita 38 RP; Platinum ne addebita 48 e Diamond 65. Allo stesso tempo i tier si allungano fisicamente — Platinum copre 3.500 RP e Diamond 4.000 — quindi ti serve più profitto netto per divisione esattamente quando ogni partita parte più in rosso.

Le lobby si induriscono. Arrivato in Platinum hai scalato oltre il grosso della base giocatori (la distribuzione qui sotto mostra che Platinum e Diamond insieme contengono oltre metà di tutti i giocatori ranked attivi), quindi il matchmaking smette di regalarti lobby morbide. Ogni squadra ruota con un piano, i third-party arrivano al primo sparo, e le eliminazioni gratis che finanziavano la tua scalata in Gold spariscono.

La matematica punisce l'aggressività da testa o croce. Una strategia di hot-drop al 50/50 che in Silver rendeva RP diventa strettamente negativa una volta che il buy-in supera i ~48 RP, perché metà delle tue partite ora finisce a −48 prima che la curva dei pagamenti possa salvarti. I giocatori che sfondano sono quelli che passano a una gestione degli RP orientata al piazzamento — e quelli che non lo fanno restano a Platinum II per sempre.

Questo muro è il tratto più ordinato in assoluto della scala di Apex da noi: un boost da Platinum IV a Master ti porta attraverso entrambi i tier della strettoia in un solo ordine, oppure un boost da Diamond IV a Master finisce per te i 4.000 RP più duri del gioco.

Master e Apex Predator: l'endgame in tempo reale

A 16.000 RP le divisioni spariscono. Master è la cima della scala convenzionale — il grado più alto che raggiungi e conservi per lo split — e da lì la ranked diventa una pura corsa agli RP: ogni partita costa comunque 90 RP, e la tua unica progressione è il totale grezzo contro tutti gli altri che macinano gli stessi numeri.

Apex Predator siede sopra Master, e non è un grado in senso normale. Predator è costituito dai top 750 giocatori Master per piattaforma, ricalcolati di continuo. Non esiste un numero di RP che lo garantisca: il cutoff è semplicemente l'RP del 750° giocatore, quindi sale per tutto lo split man mano che la classifica si riempie. A split fresco il cutoff sta proprio sulla soglia di Master — 750 giocatori superano i 16.000 RP e l'asticella comincia a salire — e a fine split può trovarsi migliaia di RP più in alto. Tieni un distintivo Predator il lunedì, prenditi tre giorni di pausa, e giovedì puoi essere di nuovo Master senza aver perso una sola partita. È un posto in tempo reale che difendi, non un trofeo che metti in cassa.

Ed è anche il motivo per cui vendiamo Master e nulla sopra. Master è il grado permanente più alto di Apex — porta con sé il distintivo e le ricompense trail — e qualsiasi servizio che dica di vendere "Apex Predator" sta vendendo una posizione mobile in classifica che solo un gioco quotidiano continuo ai massimi livelli può mantenere. Il nostro rank boosting si ferma a Master perché quello è il tetto onesto di un acquisto una tantum.

Dove ti colloca realmente ciascun grado

La distribuzione di Apex non somiglia a quella della maggior parte degli shooter, perché i reset seedati sull'MMR concentrano i giocatori attivi nei tier medio-alti. Leggi la colonna di destra come "raggiungere questo tier ti mette all'incirca nel top X% dei giocatori ranked attivi."

Distribuzione dei gradi di Apex Legends, Stagione 29 (giugno 2026). Fonte: dati del tracker Apex Legends Status via Esports Tales — milioni di giocatori ranked attivi; Respawn non pubblica più distribuzioni ufficiali. Le percentuali si spostano nel corso di ogni split.
TierQuota di giocatoriQuesto tier o superiore
Rookie1,44%tutti (tier di partenza)
Bronze8,07%top ~99%
Silver13,89%top ~91%
Gold20,65%top ~77%
Platinum26,58%top ~56%
Diamond25,68%top ~29%
Master3,20%top ~3,7%
Apex Predator0,52%top ~0,5% · top 750 in tempo reale

Tre cose saltano all'occhio. Primo, il centro è enorme: Platinum e Diamond insieme contengono oltre il 52% dei giocatori ranked attivi, ed è esattamente per questo che quelle lobby sembrano così dense e che il muro dei costi d'ingresso morde lì. Secondo, Diamond è meglio di quanto sembri — raggiungerlo ti mette già nel top ~29%, anche se ti metterai in coda in lobby piene di giocatori esattamente bravi quanto te. Terzo, l'aria lassù è rarefatta: Master è il top ~3,7%, e la quota di Predator è un errore di arrotondamento — una top 750 in tempo reale per piattaforma. Se il tuo gameplay è da metà Platinum ma il tuo distintivo dice Gold, non ti stai immaginando il divario; il sistema di reset (sezione successiva) lo fabbrica a ogni split.

Split e reset: perché il tuo grado scende due volte a stagione

Ogni stagione di Apex corre su due split classificati: la scala si resetta al lancio della stagione e di nuovo allo split di metà stagione annunciato, di solito con una rotazione della mappa ranked. La Stagione 30 "Marked" ha eseguito il suo primo reset il 4 agosto 2026.

Il reset moderno è un re-seed, non una retrocessione piatta. Invece di far scendere tutti di un numero fisso di divisioni, il sistema assegna il tuo punto di ripartenza dal tuo matchmaking rating classificato — il numero di abilità nascosto che si conserva intatto — quindi due giocatori che hanno entrambi chiuso in Diamond possono ripartire in punti diversi. La mappatura documentata dello split ti dà la forma della cosa: i giocatori Silver, Gold e Platinum ripartono dalla divisione IV del proprio tier con un piccolo cuscinetto di protezione di 250 RP; i giocatori Diamond vengono arretrati nella parte alta di Platinum; e tutti da Master in su ripartono a Platinum I (11.000 RP). Bronze riparte semplicemente a Bronze IV, e nessuno viene mai resettato in Rookie.

La puntura è la stessa a ogni split: il tuo distintivo visibile scende di uno o due tier, ma il tuo MMR no — quindi la tua "facile riscalata" attraversa lobby seedate con giocatori al tuo vero livello di abilità, tutti che pagano costi d'ingresso da Platinum in su, tutti che si fanno strada nella parte più densa della distribuzione nello stesso momento. La prima quindicina di uno split è genuinamente il momento più difficile per scalare. Ed è esattamente la finestra in cui un rank boost si guadagna il suo posto: riporta l'account dove il tuo gameplay già appartiene mentre tutti gli altri stanno ancora rimacinando attraverso il muro.

Oltre il grado: i badge che tutti controllano davvero

Il tuo tier classificato è solo metà di ciò che una lobby di Apex legge sul tuo banner. Le ricompense di split ti danno il distintivo ranked del tier più alto raggiunto — e Master aggiunge le ricompense trail che ti annunciano a ogni lancio — ma i badge su cui i giocatori zoomano davvero sono quelli da combattimento in partita singola, perché non si possono macinare nel tempo. Legend's Wake richiede 20 uccisioni in una partita; la famiglia Legend's Wrath richiede 2.000 / 2.500 / 3.000 / 4.000 danni in una partita per i tier da I a IV. Entrambi si guadagnano per singola Leggenda, ed entrambi esigono una lobby, una rotazione e una serie di scontri che perfino giocatori molto forti possono aspettare per centinaia di partite.

Sono anche l'acquisto complementare naturale a una scalata di grado: un distintivo Diamond con la coppia 4K/20-bomb è il classico banner "questo giocatore è vero". Il nostro badge boosting di Apex Legends mette un giocatore di livello Master a caccia sulla Leggenda che scegli tu — le rotte di lancio, la lettura della lobby e la disciplina sui danni sono un mestiere che si impara, e i nostri booster questi badge li hanno guadagnati molte volte.

Il boosting di Apex Legends è sicuro e ne vale la pena?

La versione onesta: EA banna per software di cheat e condotta genuinamente sanzionabile, non per un winrate alto su un account legittimo, e nessun servizio può sinceramente promettere rischio zero — quello che possiamo fare è minimizzarlo con ogni strumento legittimo disponibile. I nostri booster di Apex sono giocatori esperti di livello Master che scalano solo su meccaniche e disciplina degli RP: niente aimbot, niente script, niente software di terze parti. Gli ordini pilotati girano dietro una protezione VPN di livello enterprise abbinata alla tua regione, in orari compatibili con il tuo normale schema di attività, con le impostazioni appear-offline dove la piattaforma lo consente. Preferisci non condividere mai un login? Il duo queue boosting — giochi il tuo account accanto al booster — è disponibile per le scalate fino a Diamond; sopra la soglia di Diamond le regole di matchmaking e RP rendono il carry realistico solo in modalità pilotata, quindi le scalate verso Master sono solo pilotate. Tutto questo gira allo stesso modo su PC, PlayStation e Xbox.

Ne vale la pena? Si riduce ai due fatti strutturali su cui questa guida ha martellato. Il muro dei costi d'ingresso rende il tratto Platinum–Diamond lento in un modo che nessun "basta giocare meglio" risolve in fretta — è una grinding di economia degli RP. E il reset due volte a stagione significa che a ogni split ti riguadagni una fetta del tuo grado, attraverso le lobby più dense del gioco. Il boosting chiude entrambi i divari in un colpo solo: inizi ogni split dove il tuo gameplay già appartiene, con le ricompense di split del tuo vero tier al sicuro. Per i conti di qualsiasi scalata specifica, il calcolatore del rank boosting prezza all'istante ogni combinazione da Rookie IV a Master.

FAQ sul sistema di rank di Apex Legends

Otto tier: Rookie, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Diamond, Master e Apex Predator. Da Rookie a Diamond ciascuno si divide in quattro divisioni (IV in basso, I in alto). Master non ha divisioni — dai 16.000 RP in su è una grinding di RP puri — e Apex Predator non è affatto una soglia ma i top 750 giocatori Master in tempo reale per piattaforma.

Apex Predator — ma è un cutoff in tempo reale, non un grado che conservi. Predator è costituito dai top 750 Master per piattaforma, ricalcolati di continuo, quindi lo mantieni solo finché i tuoi RP ti tengono dentro quel gruppo. Master (16.000+ RP) è il grado permanente più alto: una volta raggiunto, è tuo per lo split, insieme al suo distintivo e alle ricompense trail.

Livello account 20 — e gli account nuovi devono anche completare le serie di sfide Road to Ranked, una sequenza di obiettivi in battle royale aggiunta perché gli account freschi si dimostrino prima in vere partite BR. Se ti metti in coda in gruppo, ogni membro deve avere la Ranked sbloccata, non solo il capo del gruppo.

Ogni partita classificata detrae un buy-in proporzionato al tuo tier prima ancora che atterri: gratuito in Rookie, 10 RP in Bronze, 20 in Silver, 38 in Gold, 48 in Platinum, 65 in Diamond e 90 in Master e Predator. Poi riguadagni RP da piazzamento ed eliminazioni. Chiudi male e il costo d'ingresso è semplicemente perso — ecco perché le morti premature in Diamond (−65 secchi) fanno molto più male che in Silver.

Le soglie dei tier sono: Bronze 1.000 RP, Silver 3.250, Gold 5.500, Platinum 8.500, Diamond 12.000 e Master 16.000+. Rookie parte da 0. Nota che i divari si allargano man mano che sali — da Bronze a Silver sono 2.250 RP, ma da Diamond a Master sono 4.000 — il che si combina con i costi d'ingresso crescenti rendendo ogni tier più lento del precedente. Apex Predator non ha un numero di RP fisso; è l'RP del 750° miglior Master sulla tua piattaforma.

La scala si resetta due volte a stagione — al lancio della stagione e allo split di metà stagione. È un re-seed informato dall'MMR più che un calo piatto: i giocatori Silver, Gold e Platinum ripartono dalla divisione IV del proprio tier con un cuscinetto di protezione di 250 RP, i giocatori Diamond ripartono nella parte alta di Platinum, e tutti da Master in su ripartono a Platinum I (11.000 RP). Nessuno viene mai resettato in Rookie. Il tuo MMR nascosto si conserva intatto, quindi le lobby post-reset giocano al tuo vero livello mentre il tuo distintivo sta più in basso.

Più alto di quanto il distintivo faccia sembrare. Secondo i dati tracker della Stagione 29, Platinum e Diamond insieme contengono oltre metà di tutti i giocatori ranked attivi, quindi metà Platinum è genuinamente territorio da giocatore attivo medio. Raggiungere Diamond ti mette all'incirca nel top 29%, Master è il top ~3,7%, e Apex Predator — la top 750 in tempo reale per piattaforma — è circa mezzo punto percentuale. Gold, al contrario, sta ancora sotto la mediana dei giocatori attivi.

Non onestamente — e dovresti diffidare di qualsiasi sito che sostenga il contrario. Predator è un titolo rotante in classifica limitato ai top 750 giocatori per piattaforma, ricalcolato di continuo, quindi mantenerlo richiede un gioco quotidiano continuo al vertice assoluto della scala. Nessuno può garantirlo come acquisto una tantum. Master è il grado permanente più alto del gioco, ed è il punto in cui un rank boost di Apex legittimo si ferma.

Il costo d'ingresso. La tua partita è partita da meno il buy-in del tuo tier — 48 RP in Platinum, 65 in Diamond — e un piazzamento in top 10 con poche eliminazioni spesso ripaga meno di quella cifra. Vai in profitto solo quando piazzamento più RP da eliminazione superano la quota, ed è per questo che la disciplina di piazzamento (e combattere quando la curva dei pagamenti lo favorisce) conta più dell'aggressività pura da Platinum in su.

EA banna per software di cheat e condotta sanzionabile, non per il gioco abile su un account legittimo — e i nostri booster di livello Master scalano solo sulle meccaniche, mai con strumenti di terze parti. Gli ordini pilotati girano dietro una protezione VPN abbinata alla regione durante normali orari di gioco, con credenziali cifrate e booster sotto stretto NDA. Se preferisci non condividere affatto il tuo account, il duo queue boosting (disponibile fino a Diamond) significa che il booster non tocca mai il tuo login. Guarda il rank boosting di Apex Legends per come viene gestita la tua scalata.