Distribuzione dei gradi di Rocket League: quanto è raro il tuo grado?
Dati ufficiali Stagione 22 · ultima revisione
Aggiornato per S23 ·
Che percentuale di giocatori di Rocket League è Diamond? Gold è sotto la media? Rocket League è quel raro gioco in cui non serve tirare a indovinare: Psyonix pubblica la distribuzione ufficiale dei gradi alla fine di ogni stagione, coprendo tutte le regioni e le piattaforme. La tabella qui sotto è lo snapshot della Stagione 22 (stagione conclusa il 10 giugno 2026) per la Ranked Standard 3v3 — la playlist competitiva più giocata.
Le percentuali sono le quote per tier su tutti i giocatori ranked 3v3; la colonna della posizione ti dice in quale "top X%" ti colloca il tuo tier.
| Grado | Quota di giocatori | Posizione |
|---|---|---|
| Bronze 1 | 0,8% | top 100% |
| Bronze 2 | 0,9% | top 99,2% |
| Bronze 3 | 1,8% | top 98,3% |
| Silver 1 | 3,5% | top 96,6% |
| Silver 2 | 6,2% | top 93,1% |
| Silver 3 | 9,7% | top 86,9% |
| Gold 1 | 12,8% | top 77,2% |
| Gold 2 | 13,4% | top 64,4% |
| Gold 3 | 11,8% | top 51,0% |
| Platinum 1 | 9,9% | top 39,1% |
| Platinum 2 | 7,8% | top 29,3% |
| Platinum 3 | 5,9% | top 21,4% |
| Diamond 1 | 5,8% | top 15,5% |
| Diamond 2 | 3,8% | top 9,7% |
| Diamond 3 | 2,4% | top 5,9% |
| Champion 1 | 2,0% | top 3,4% |
| Champion 2 | 0,8% | top 1,4% |
| Champion 3 | 0,4% | top 0,6% |
| Grand Champion 1 | 0,2% | top 0,23% |
| Grand Champion 2 | 0,05% | top 0,06% |
| Grand Champion 3 | 0,011% | top 0,012% |
| Supersonic Legend | 0,001% | top 0,001% |
Dove si concentra davvero la scala
Gold è la gobba della scala di Rocket League: il solo Gold 2 contiene il 13,4% dei giocatori ranked 3v3, il tier singolo più popolato, e Gold 1–3 insieme rappresentano circa il 38% di tutti quelli che giocano Standard. I dati di Psyonix stessi indicano che il grado medio in Standard è Gold 3 — quindi se sei Platinum sei già sopra la media, checché ne dicano i tuoi compagni di squadra.
Da lì in su la scala si assottiglia in fretta. Diamond 1 apre il top 15,5%, Champion 1 il top 3,4%, e Grand Champion è territorio davvero d'élite: i tre tier GC messi insieme contengono circa lo 0,23% della popolazione. Supersonic Legend è lo 0,001% — all'incirca un giocatore su 100.000.
3v3 vs 2v2: stessi gradi, rarità diversa
I gradi si ottengono per playlist, e la scala Doubles gira sensibilmente più in alto: in 2v2 il 25,1% dei giocatori è Diamond 1 o superiore (contro il 15,5% in 3v3), e Supersonic Legend si attesta allo 0,038% (contro lo 0,001%). Se confronti i gradi con un amico che gioca principalmente un'altra playlist, non state confrontando la stessa rarità. La tabella di questa pagina è la Standard 3v3; la stessa fonte pubblica ogni playlist, inclusi l'1v1 e le modalità extra.
Metodologia
Questi sono dati ufficiali di prima parte: Psyonix rilascia la distribuzione dei gradi alla fine di ogni stagione (~3 mesi), su tutte le regioni e le piattaforme. La Stagione 22 è durata dall'11 marzo al 10 giugno 2026. Esports Tales ripubblica la tabella di ogni stagione su una pagina stabile, che è la nostra fonte citata. La fonte pubblica percentili cumulativi ("top X%"); la colonna delle quote per tier è la differenza tra valori cumulativi consecutivi e somma esattamente al 100%. Aggiorniamo questa pagina a ogni stagione quando arrivano i nuovi dati ufficiali — i dati della Stagione 23 sono attesi intorno a settembre 2026.
FAQ sulla distribuzione dei gradi di Rocket League
Nella Stagione 22, il 12,1% dei giocatori ranked Standard 3v3 ha chiuso in Diamond (D1 5,8%, D2 3,8%, D3 2,4%). Raggiungere Diamond 1 ti mette nel top 15,5% della scala 3v3.
Gold 3 è il grado medio nella Ranked Standard 3v3, secondo la distribuzione ufficiale Psyonix della Stagione 22. Il giocatore mediano si trova al confine tra Gold 3 e Platinum 1 — Gold 3 copre la soglia del top 51,0%.
Champion 1 inizia al top 3,4% dei giocatori 3v3. Tutti i tier Champion insieme contengono circa il 3,2% della scala — quattro volte più raro di Diamond.
Lo 0,001% dei giocatori ranked Standard 3v3 — circa 1 su 100.000 — era Supersonic Legend alla fine della Stagione 22. In 2v2 è leggermente più comune, allo 0,038%.
Direttamente da Psyonix: lo sviluppatore pubblica la distribuzione ufficiale dei gradi alla fine di ogni stagione, su tutte le piattaforme e le regioni. Questa pagina usa la tabella di fine Stagione 22 (giugno 2026) e viene aggiornata a ogni stagione.