Val Act 4: date, reset dei gradi e cosa succede dopo

Aggiornato per l'Act 4 · luglio 2026 · ultima revisione

Act 4 termina il

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L'Act 4 dell'anno competitivo 2026 di Val è andato live il 24 giugno 2026. Questa pagina è il tracker permanente degli atti: le date correnti, cosa fa esattamente il reset di atto al tuo grado, cosa fare prima e dopo ogni scatto e quanto dura davvero la riscalata — aggiornata a ogni atto, con ogni affermazione documentata.

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Le date dell'Act 4

L'Act 4 è iniziato il 24 giugno 2026 e finisce il 19 agosto 2026, quando l'Act 5 inizia lo stesso giorno. Una precisazione pratica: i confini di atto arrivano con la patch, quindi il cambio esatto può slittare di circa un giorno a seconda della tua regione — non lasciare la spinta ranked finale all'ultima sera. L'anno competitivo 2026 corre su sei atti di circa due mesi ciascuno, e la chiusura dell'intero anno ranked è attesa per inizio gennaio 2027 (quella data di fine anno è una proiezione finché non viene confermata ufficialmente). Aggiorniamo questa pagina nel momento in cui una data cambia.

Cosa succede al tuo grado a un nuovo atto

Ogni atto applica un soft reset: giochi 5 partite di piazzamento, e il tuo nuovo grado di partenza esce leggermente sotto la tua chiusura — il tuo MMR nascosto si conserva con un piccolo aggiustamento verso il basso, collocandoti tipicamente attorno a uno o due tier sotto il tuo distintivo precedente. Lo sviluppatore non pubblica l'entità esatta dell'arretramento, e può variare per grado, quindi tratta quella fascia come tipica, non garantita. Poiché l'MMR persiste, le tue lobby di piazzamento sono piene di giocatori al tuo vero livello di abilità, non al tuo distintivo resettato — ed è per questo che la prima settimana di un atto sembra più dura del grado a schermo.

Due volte l'anno il reset scava più a fondo — una compressione più dura che tira giù l'intera scala più dell'aggiustamento di routine di un atto. Tra l'una e l'altra, uno scatto di atto è una spintarella, non un azzeramento: nessuno scende a Iron perché è iniziato un nuovo atto.

Prima dello scatto: cosa fare a fine atto

Le ricompense di grado dell'atto si bloccano su ciò che raggiungi entro l'atto, quindi le settimane finali sono le partite ranked di maggior valore che puoi giocare: un tier messo in cassa prima del 19 agosto è in cassa per sempre. I guadagni di RR ai gradi intermedi vanno tipicamente attorno a 15–25 RR per vittoria (con bonus prestazione ai gradi più bassi), quindi una spinta tardiva di anche un solo tier è realistica se inizi presto. Se la scadenza si avvicina più in fretta del tuo win rate, quel tratto finale è anche il momento in assoluto più richiesto per un rank boost — la fine dell'atto è un taglio netto.

Dopo lo scatto: piazzamenti e riscalata

Quando si apre l'Act 5, gioca prima le tue 5 partite di piazzamento — fissano il tuo punto di partenza per l'intero atto, e le oscillazioni di RR iniziali sono più generose dei guadagni di metà atto. Da lì la riscalata al tuo distintivo precedente è una ri-corsa attraverso la tua stessa fascia di abilità: poiché l'MMR si è conservato, aspettati vittorie a ritmo normale e non una serie a velocità da smurf, e metti in conto decine di partite per recuperare uno o due tier. Il calcolatore qui sopra mostra una fascia per il tuo esatto da→a, e l'opzione boost mostra un prezzo reale e un ETA per lo stesso viaggio se preferisci saltare la riscalata.

Storia degli atti

L'Act 4 segue l'Act 3 nella struttura della stagione 2026: dal 2025 la scala corre su una stagione lunga un anno divisa in sei atti di circa due mesi, che ha sostituito il vecchio sistema a episodi. Ogni atto porta il soft reset di routine descritto sopra; i reset più profondi due volte l'anno incorniciano l'anno competitivo. Registriamo qui le date confermate di ogni atto man mano che si chiudono, così questa pagina fa anche da archivio storico della scala.

Domande frequenti