I ranghi di Rainbow Six Siege spiegati: Ranked 3.0 e RP

Aggiornato a giugno 2026 · riflette il nuovo sistema Ranked 3.0 · ultima revisione

Rainbow Six Siege ha appena ricostruito da zero la sua scala competitiva. Ranked 3.0 è andato live il 2 giugno 2026 con Operation System Override, e cambia l'aspetto più importante della scalata: non esiste più l'MMR nascosto. Ora i tuoi Rank Points (punti rango) sono il tuo rango — ciò che vedi è esattamente ciò che usa il matchmaker, senza nulla di nascosto dietro. In più, ogni tier da Copper fino a Champion ha ora cinque divisioni, portando la scala a ben 40 ranghi. Se avevi imparato il vecchio sistema, gran parte di ciò che sapevi è ormai superato. Questa guida copre le nuove regole di Ranked 3.0, tutti i 40 ranghi da Copper V a Champion I, esattamente come si guadagnano e si perdono gli RP, le placement e il Demotion Shield, e dove si colloca davvero ogni rango all'interno della base di giocatori. Tutto riflette il sistema live post-3.0. Nessun numero inventato.

R6 Siege Rank Order & Mechanics

System
Ranked 3.0 — RP-based, 40 ranks (Copper → Champion), no hidden MMR
Lowest rank
Copper V
Highest rank
Champion I (top of the 40-rank ladder)
Promotion & derank
Ranked 3.0 (live 2 June 2026) removed hidden MMR — your Rank Points ARE your rank. Each tier has 5 divisions (V → I); ~80 RP per win/loss and 100 RP crosses a division. Five placement matches each season seed your start; a Demotion Shield can hold you at a division floor after a loss.

The 8 tiers, Copper to Champion

  1. Rainbow Six Siege Copper rank icon1. Copper
  2. Rainbow Six Siege Bronze rank icon2. Bronze
  3. Rainbow Six Siege Silver rank icon3. Silver
  4. Rainbow Six Siege Gold rank icon4. Gold
  5. Rainbow Six Siege Platinum rank icon5. Platinum
  6. Rainbow Six Siege Emerald rank icon6. Emerald
  7. Rainbow Six Siege Diamond rank icon7. Diamond
  8. Rainbow Six Siege Champion rank icon8. Champion

Cosa ha cambiato Ranked 3.0 (giugno 2026)

Il cambiamento principale è la morte dell'MMR nascosto. Nel vecchio sistema un numero di matchmaking separato e invisibile decideva le tue partite mentre il rango visibile gli arrancava dietro, ed è per questo che i giocatori potevano sentirsi "bloccati" o ritrovarsi contro avversari ben al di sopra del loro badge. Ranked 3.0 elimina del tutto questo — i tuoi Rank Points (RP) sono la tua abilità, punto e basta. Vinci e guadagni RP; perdi e li lasci sul campo; il numero che vedi è il numero che ti accoppia.

Con la revisione sono arrivate altre tre cose. Primo, ora Champion ha cinque divisioni come ogni altro tier, così la scala scorre per netti 40 ranghi invece di terminare in un unico badge Champion aperto. Secondo, le placement match sono tornate — cinque all'inizio di ogni stagione per definire il tuo rango di partenza. Terzo, un Demotion Shield (scudo anti-retrocessione) attutisce le serate storte: se una sconfitta normalmente ti farebbe scendere di una divisione, il sistema può invece parcheggiarti a 0 RP nella tua divisione attuale, a patto che tu abbia iniziato la partita sopra gli 0 RP. Il risultato è una scala in cui il tuo rango significa ciò che dichiara — il che la rende anche la più pulita di sempre per salire a un rango obiettivo, dato che non c'è alcun numero nascosto a remare contro la scalata.

Ogni rango da Copper a Champion (tutti i 40)

Ci sono otto tier e, con Ranked 3.0, ognuno di essi — Copper, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond e Champion — è suddiviso in cinque divisioni, numerate dalla V (la più bassa) fino alla I (la più alta). Così un tier scorre Copper V → Copper IV → Copper III → Copper II → Copper I, poi passa a Bronze V, e così via fino a Champion I in cima a tutto. In totale fa 40 gradini ranked.

Due note da fissare bene. Emerald si trova tra Platinum e Diamond — è stato aggiunto come tier sopra Platinum, quindi l'ordine è Platinum → Emerald → Diamond → Champion, non direttamente Platinum → Diamond. E la divisione I è la cima di ogni tier, non il fondo: Gold I è un gradino sotto Platinum V, non sopra. È il tuo totale di RP a posizionarti su questa scala, perciò il modo più rapido per muoverti è semplicemente accumulare RP netti. Se sei bloccato a metà scala, un boost da Bronze II a Diamond II mirato copre qualsiasi tratto della scalata, con ogni partita visibile nella tua dashboard.

Dove ti colloca davvero ogni rango

La maggior parte dei giocatori sovrastima parecchio dove si colloca il proprio rango. Ecco la distribuzione reale, dalla distribuzione ufficiale più recente pubblicata da Ubisoft. Leggi la colonna di destra come "questo tier o superiore = top X% della base di giocatori ranked."

Distribuzione dei ranghi di R6 Siege. Fonte: dati ufficiali Ubisoft via Esports Tales (Year 10 Season 3, fine 2025 — la distribuzione completa più recente pubblicata prima di Ranked 3.0; il reset degli RP la ridefinirà man mano che il nuovo sistema si assesta).
TierQuota di giocatoriQuesto tier o superiore
Copper25,1%tutti (tier più basso)
Bronze28,7%top ~75%
Silver18,3%top ~46%
Gold11,7%top ~28%
Platinum7,5%top ~16%
Emerald5,5%top ~8,6%
Diamond2,7%top ~3,1%
Champion0,4%top ~0,4% · leaderboard

La grande sorpresa per molti è quanto la scala sia sbilanciata verso il basso: oltre la metà di tutti i giocatori ranked si trova in Copper o Bronze, e il giocatore medio si attesta intorno a Bronze I. Questo significa che raggiungere Gold ti mette già nel top ~28%, Platinum nel top ~16%, ed Emerald — che molti giocatori considerano "appena discreto" — è davvero il top ~8,6%. Diamond è il top ~3% e Champion è l'élite del top 0,4%, all'incirca uno su 250 giocatori ranked. Quindi se sei Gold o Plat, sei già sopra la maggior parte della lobby.

Come funzionano gli RP: guadagni, perdite e divisioni

Ogni partita ranked termina con una variazione di RP. Una vittoria o una sconfitta tipica ti sposta di circa 80 RP, e 100 RP ti fanno superare la linea di una divisione (per esempio da Gold III a Gold II). La variazione di base viene poi corretta da alcuni fattori: batti una squadra di rango superiore al tuo e guadagni di più; perdi contro una squadra inferiore e scendi di più; la tua prestazione personale nel round la influenza; e mettersi in coda come full five-stack comporta una piccola penalità di RP per mantenere eque le scalate solo e in squadra.

Poiché in Ranked 3.0 non c'è alcun MMR nascosto sotto tutto questo, i conti sono piacevolmente onesti — gli RP netti sono l'intero gioco. Incatena vittorie contro avversari pari o più forti e sali in fretta; alterna vittorie e sconfitte e resti a galla. Se vuoi una scalata specifica completata in modo pulito, l'R6 rank boosting accumula gli RP netti per te fino a qualsiasi tier obiettivo, e un win boost diretto copre qualsiasi numero di vittorie ranked ti servano.

Placement, reset e il Demotion Shield

Ranked 3.0 ha riportato le placement match. All'inizio di ogni stagione giochi cinque placement, che assegnano RP potenziati così sali rapidamente verso più o meno dove hai chiuso la scorsa stagione invece di macinare tutta la risalita dal fondo. È un soft reset, non un azzeramento — un Diamond non riparte da Copper — ma la prima settimana resta comunque una risalita mentre i tuoi RP si riassestano. Un placement boost trasforma quelle cinque partite nel miglior inizio possibile.

Il Demotion Shield è l'altra comodità. Normalmente, perdere a 0 RP in una divisione ti farebbe scendere di un rango. Con lo scudo attivo, il sistema può invece tenerti al pavimento della tua divisione attuale dopo una sconfitta — ma solo se sei entrato in quella partita sopra gli 0 RP. È un cuscinetto contro una singola partita storta che disfa una scalata, non un lasciapassare gratuito. Anche le regole sulle squadre si sono inasprite: da Copper a Emerald si può mettersi in coda con compagni entro tre ranghi pieni dal proprio, mentre Diamond e Champion sono limitati a entro due, per mantenere oneste le lobby di alto rango.

Il boosting su Rainbow Six Siege è sicuro per il tuo account?

La versione onesta: Siege banna per software di cheat e comportamenti sanzionabili, non per giocare bene. I nostri booster di livello Champion e Diamond scalano solo grazie alla mira e alla conoscenza delle mappe, mai con strumenti esterni. Su oltre 50.000 ordini completati nei nostri registri abbiamo riscontrato zero ban riconducibili ai nostri servizi. Ogni ordine pilotato gira dietro una VPN abbinata alla tua regione, rispecchia la tua solita sensibilità e il tuo pool di operatori, e si attiene ai tuoi normali orari di gioco, così il tuo pattern di attività appare esattamente come sempre. Preferisci non condividere un login? Molte scalate su R6 possono svolgersi in duo, così giochi sul tuo account accanto al booster, senza che vengano consegnate credenziali in nessun caso.

Dove si inserisce il boosting

Ranked 3.0 rende la scala più onesta, ma non la rende più corta — 40 ranghi sono un sacco di RP da macinare, e il reset di una nuova stagione ti rimette davanti parte della scalata. È proprio questo il vuoto che il boosting colma. Ora che non c'è più alcun MMR nascosto a remarti contro, la scalata è più pulita che mai: il nostro R6 Siege rank boosting mette un giocatore di livello Champion sul tuo esatto rango obiettivo, con ogni partita visibile nella tua dashboard, e ti porta dove il tuo gameplay già appartiene. Ti servono solo le placement della stagione fatte come si deve? Un placement boost imposta l'intera stagione fin dalle prime cinque partite.

R6 Siege Rank System FAQ

Ranked 3.0, live dal 2 giugno 2026, ha rimosso l'MMR nascosto — ora i tuoi Rank Points sono il tuo rango reale, senza nulla di nascosto dietro. Ha inoltre dato a Champion cinque divisioni (così la scala fa ben 40 ranghi), riportato cinque placement match per stagione e aggiunto un Demotion Shield che può tenerti al pavimento di una divisione dopo una sconfitta invece di farti retrocedere. In breve, ora il tuo rango significa esattamente ciò che dichiara.

Quaranta. Ci sono otto tier — Copper, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond e Champion — e con Ranked 3.0 ogni tier ha cinque divisioni (dalla V alla I). Si va da Copper V in fondo fino a Champion I in cima. Il cambiamento rispetto al vecchio sistema è Champion, che prima non aveva divisioni e ora ne ha cinque come tutto il resto.

Guadagni o perdi Rank Points dopo ogni partita ranked — di solito circa 80 RP a partita — e 100 RP ti fanno superare la linea di una divisione. La variazione viene corretta in base a chi hai battuto o contro chi hai perso (più RP per aver battuto squadre di rango superiore), dalla tua prestazione personale e da una piccola penalità per chi si mette in coda come full five-stack. Dato che Ranked 3.0 ha rimosso l'MMR nascosto, i tuoi RP netti sono l'intero sistema di ranking — non c'è un numero nascosto separato.

Migliore di quanto pensi la maggior parte delle persone, perché la scala è molto sbilanciata verso il basso. Oltre la metà di tutti i giocatori ranked è in Copper o Bronze, e la media si attesta intorno a Bronze I. Quindi Gold ti mette già nel top ~28%, Platinum nel top ~16%, ed Emerald è davvero il top ~8,6%. Diamond è il top ~3% e Champion è l'élite del top 0,4% — circa uno su 250 giocatori ranked.

Emerald si trova tra Platinum e Diamond. L'ordine completo è Copper, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Champion. Emerald è stato aggiunto come tier sopra Platinum, quindi uscire da Platinum I ti porta in Emerald V, non direttamente in Diamond. Secondo l'ultima distribuzione, raggiungere Emerald ti mette grosso modo nel top 8,6% dei giocatori ranked.

È un cuscinetto contro la retrocessione. Normalmente, perdere una partita stando a 0 RP in una divisione ti farebbe scendere di un rango. Con il Demotion Shield, il sistema può invece tenerti al pavimento della tua divisione attuale dopo quella sconfitta — ma solo se hai iniziato la partita sopra gli 0 RP. Impedisce a una singola partita storta di disfare all'istante una scalata, senza però essere uno scudo permanente contro la retrocessione.

Sì, ma è un soft reset, non un azzeramento. All'inizio di ogni stagione giochi cinque placement match, che assegnano RP potenziati così risali rapidamente verso più o meno dove avevi chiuso, invece di ripartire dal fondo. Un Diamond non riparte da Copper, ma la prima settimana di una stagione è una vera e propria risalita mentre i tuoi RP si riassestano nella nuova scala.

Non c'è un numero fisso di partite — il tuo rango si muove con i tuoi RP netti, e a circa 80 RP a partita con 100 RP per divisione, attraversare un intero tier richiede una serie di vittorie nette. Una solida striscia di vittorie contro avversari pari o più forti fa salire in fretta; alternare vittorie e sconfitte ti tiene fermo. La varianza della solo-queue fa sì che la maggior parte dei giocatori si muova a scatti piuttosto che in linea costante.

No. Rimuovere l'MMR nascosto è stato il cambiamento centrale di Ranked 3.0 (giugno 2026). Nel vecchio sistema un rating di matchmaking invisibile decideva le tue partite mentre il rango visibile gli arrancava dietro. Ora i tuoi Rank Points sono il tuo skill rating — il matchmaker usa lo stesso numero che vedi tu, quindi non c'è alcun valore nascosto che ti trascina in partite sopra o sotto il tuo badge.