Gaming 5 min read 22 lug 2026

Il Nerf Segreto di Mordekaiser Nascosto da Riot

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Riot ha nerfato Mordekaiser e non l'ha detto a nessuno. Niente patch notes, niente dev blog, niente tweet — solo uno scambio silenzioso nell'ordine delle operazioni piazzato sul PBE ad aspettare che qualcuno se ne accorgesse. Qualcuno se n'è accorto, ha postato i calcoli su Reddit alle 3 di notte, e adesso mezza community di Morde sta refreshando il changelog sperando di aver letto male.

Cosa è cambiato davvero

La modifica sta in una frase e fa male. Su live, la R di Morde prende i tuoi PV massimi, li riduce della percentuale rubata, e poi sottrae la differenza dei PV attuali — contro un bersaglio a vita piena il furto di stat e la perdita di PV si sommano a suo favore. Sul PBE hanno invertito l'ordine. Prima sottrai, poi riduci.

Sembra nulla.

Non lo è. Contro un bersaglio al 90% di vita o più la differenza di danno è concreta, ed è esattamente lì che Morde ulta — livello 6, l'avversario avanza per il cannone, zac, regno della morte. Lo scenario colpito da questo nerf è l'UNICO scenario che interessa a chi gioca Morde. Non è un caso.

Perché è più subdolo di un nerf numerico

I nerf numerici sono onesti. "La R di Morde ora ruba l'8% invece del 10%" — ok, l'hai letto, ti adatti, piangi, vai avanti.

Un cambio nell'ordine delle operazioni è diverso perché non compare da nessuna parte. Nessun aggiornamento del tooltip. Nessuna riga nelle note. La tua ult si sente solo un po' peggio e pensi che il problema sia il tuo tilt. E onestamente, è questa la parte che mi dà fastidio. Ho visto Riot farlo diverse volte negli ultimi anni e la forma è sempre la stessa: modifica silenziosa al backend, la community la trova, Riot dice "ah sì era voluto, lo aggiungiamo alle note." Certo.

Quindi è morto?

Nah. Morde non è morto.

Resta un lane bully con un bottone di 1v1 point-and-click e uno dei kit con il floor più alto della toplane. Quello che cambia è il margine. Il Morde che usciva dal regno con 40 PV di vantaggio ora perde di un soffio. Se sei quello che ulta al livello 6 su un Aatrox a vita piena e vince all'ultimo auto — complimenti, quel coinflip specifico è appena peggiorato.

Onestamente questo spinge probabilmente le build verso Riftmaker come secondo item invece del Rylai's-first un po' avido che si vedeva in giro. Più danno continuo dentro al regno, meno dipendenza dallo scambio iniziale. Tienilo d'occhio nella prima settimana dopo la patch.

Cosa deve capirne il basso elo

E qui si fa interessante: i più colpiti non sono i Morde Challenger.

I Morde di alto elo ultano già in reazione — dopo un gank, dopo un flash, quando il bersaglio è al 60% e l'esito non è mai in discussione. È il Morde Oro e Platino quello che preme R appena torna disponibile su un nemico a vita piena e prega. È esattamente quell'interazione che Riot ha appena tassato. Se il tuo winrate con Morde cala del 2% la prossima patch e non capisci perché, è questo.

E guarda, è un pattern più ampio in LoL adesso. Il gioco diventa più difficile da leggere a livello meccanico, e il divario tra "conosco il matchup" e "vado a sensazione" si allarga. Puoi colmarlo a forza di ore. La maggior parte della gente quelle ore non le ha.

Se sei hardstuck perdendo quattro partite su cinque e l'ansia da ranked ti sta divorando, a volte la soluzione non sono altre 200 partite a coinflip. Saltare il tratto di elo hell per imparare il gioco a un rank dove la gente sa cos'è un'ondata — è una strategia legittima, non un cope. Impari più in 20 partite in Diamante che in 200 in Argento.

Il problema più grosso

Le modifiche silenziose erodono la fiducia, e a Riot non ne resta tantissima.

Ogni volta il ciclo è identico — thread Reddit da 4k upvote, un Rioter risponde "bella scoperta, era intenzionale e lo documenteremo", e tutti tirano avanti fino alla patch dopo. Ma lo schema non cambia. Le patch notes sono il contratto tra gli sviluppatori e la gente che mette 800 ore all'anno nel loro gioco.

Assurdo che nel 2026 serva ancora un tizio su Reddit con un foglio di calcolo a fare QA sul changelog.

Il verdetto

Il nerf è piccolo, chirurgico e ottimo game design. Questo glielo concedo. Toccare l'ordine delle operazioni è un bisturi dove un nerf numerico sarebbe stato un martello, e Morde il martello non se lo meritava.

Ma scrivetelo nelle note. È l'unica cosa che chiediamo.

Previsione: Riot lo aggiunge alle note ufficiali entro 72 ore da quando il thread arriva in front page, lo chiama "un chiarimento", e il winrate globale di Morde cala tra l'1 e il 2 percento nelle due settimane dopo l'uscita della patch. Poi arriva un buff compensativo alla passiva entro la patch 26.16, perché qualcuno a Riot si accorgerà che la toplane è rimasta senza risposte bruiser.

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