Gaming 6 min read 16 giu 2026

Le promo in ranked sono sparite: come si sale ora su LoL

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Le serie di promozione sono morte e, sinceramente, meno male. Se sei tornato su LoL dopo una lunga pausa aspettandoti un best-of-three ogni volta che volevi salire di divisione, ho una notizia che ti farà la settimana: quel sistema è sparito e non tornerà.

Per anni le promo sono state il checkpoint più rabbioso del ranked. Grindavi fino a 100 LP, ti sentivi alla grande, e poi ti ritrovavi una serie a testa o croce dove una disconnessione o un toplaner che inta potevano cancellare tutti i tuoi progressi. Riot ha finalmente staccato la spina, e il modo di salire ora è più pulito, più veloce e molto meno incline a farti disinstallare.

Cosa è cambiato davvero

Ecco la versione breve. Le serie di promozione di divisione — quei mini match al meglio dei tre che giocavi per passare, diciamo, da Silver III a Silver II — sono state completamente rimosse. Lo sono da un po'. Arrivi a 100 LP, superi la linea, e sei nella divisione successiva. Niente gauntlet, niente "vinci 2 su 3", niente trattenere il fiato.

E la parte che spiazza tanti giocatori che tornano: anche le promo tra tier sono sparite. Non c'è nessun best-of-five speciale ad aspettarti quando sei in cima al tuo tier. Passare da Gold I a Platinum IV funziona esattamente come passare da Gold III a Gold II — accumuli 100 LP e vai avanti. Ogni promozione lungo tutta la scala, da Iron fino in cima, segue ora un'unica regola: raggiungi 100 LP e sali.

Se leggi una vecchia guida che parla ancora di serie al meglio dei tre o dei cinque, buttala. Quell'informazione è obsoleta. L'intera meccanica delle "serie" è stata eliminata, e la salita è di nuovo una scala continua.

Come funziona la promozione oggi

Il sistema nel 2026 è piacevolmente semplice da spiegare, anche se la salita in sé resta un grind.

La scala ha dieci tier: Iron, Bronze, Silver, Gold, Platinum, Emerald, Diamond, Master, Grandmaster e Challenger. Emerald si è infilato tra Platinum e Diamond nel 2023, quindi se sei via da prima di allora, sì, c'è un tier completamente nuovo da scalare. Da Iron a Diamond ciascuno si divide in quattro divisioni. Master e oltre sono un unico contenitore dove continui semplicemente ad accumulare LP.

All'interno di quei tier, il ciclo è questo: vinci partite, guadagni LP, e quando arrivi a 100 LP nella tua divisione attuale, passi dritto a quella successiva. Il tocco di qualità della vita davvero piacevole è che ora gli LP in eccesso vengono conservati. Se vinci una partita pesante che ti porta a 108 LP, non torni a zero nella nuova divisione — parti da 8. Quei punti prima svanivano, e riaverli ti dà la sensazione di un progresso gratis.

Quando sei in Divisione I di un tier qualsiasi e superi i 100 LP, non vai a una divisione più alta, ma salti direttamente al tier successivo. Da Emerald I a Diamond IV, per esempio. Stessa meccanica, ricompensa più grande.

L'MMR comanda ancora il gioco

Questo è il pezzo che molti si perdono, ed è la cosa più importante da capire per scalare in modo efficiente. Il tuo LP è il numero che vedi. Il tuo MMR — matchmaking rating — è il numero nascosto che Riot usa davvero per decidere con chi e contro chi giochi. I due sono collegati, ma non sono la stessa cosa.

Quell'MMR nascosto è anche il buttafuori silenzioso delle promozioni di tier. Quando arrivi a 100 LP in Divisione I, il gioco controlla se il tuo MMR appartiene davvero al tier superiore. Se è così, promuovi. Se il tuo rango mostrato ha in qualche modo superato la tua abilità, puoi bloccarti proprio sulla soglia, che è il modo gentile del sistema di dirti che ti hanno carryato.

La conclusione pratica: se guadagni più LP di quanti ne perdi a partita — +25, -18 — il tuo MMR è avanti rispetto al tuo rango e il gioco ti sta attivamente tirando verso l'alto. È la situazione che vuoi. Se sei bloccato su split di +15/-20, il tuo MMR ti trascina giù e devi davvero rendere più del tuo bracket per spezzare la gravità. Nessun "solo un'altra partita" sistema un MMR basso; solo vincere in modo convincente lo fa.

Se sei duramente bloccato e la matematica dell'MMR gioca contro di te, di solito è il momento in cui la gente decide di volere una mano. Una spinta mirata da un giocatore high elo per resettare la traiettoria è esattamente ciò per cui è fatto un boost di rango su LoL, ed è un'opzione molto meno dolorosa che lanciare altre cinquanta partite a testa o croce contro un muro.

Il compromesso di cui nessuno ti avverte

Rimuovere le promo ha reso la salita più fluida, ma taglia in entrambe le direzioni. Il vecchio sistema delle promo faceva anche da cuscinetto — una volta sopravvissuto alla serie e atterrato in una nuova divisione, eri al sicuro lì per un po'. Quella rete di sicurezza è stata ridotta.

Ora, se ti infili a fatica in una nuova divisione e poi perdi le partite successive, puoi ricaderne fuori subito. Il muro che le promo costruivano tra le divisioni è in gran parte sparito, quindi la scala è più fluida in entrambe le direzioni. Sali più in fretta, e puoi anche scendere più in fretta.

In realtà penso che sia il design più sano. Le promo proteggevano ranghi che i giocatori non avevano davvero guadagnato, il che è parte del motivo per cui l'elo sembrava così gonfiato ai vecchi tempi. Una scala continua mantiene onesto il tuo rango mostrato. Se riesci a tenere una divisione, è perché ci appartieni davvero, non perché un best-of-three ti ci ha rinchiuso in un giorno fortunato.

Una nota veloce su duo e questa stagione

Un altro cambiamento da segnalare ai giocatori che tornano: le restrizioni sul duo si sono allentate parecchio. Nella stagione attuale puoi giocare in duo tra i ranghi molto più liberamente di quanto permettessero le vecchie rigide regole sul divario di rango. Se il tuo compagno di scalata è un paio di tier sotto di te, hai più margine per entrare in coda insieme rispetto a prima. Da solo non ti carrya, ma duo coordinati guadagnano comunque LP più in fretta dei solitari che giocano alla cieca.

Il verdetto

L'era delle promo è finita, e il sistema ranked ne esce migliore. Ora sali su un'unica scala di LP continua, l'MMR decide il tuo vero tetto, e i punti in eccesso vengono riportati invece di svanire. Il rovescio della medaglia è che le reti di sicurezza sono cadute insieme alle serie, quindi una brutta striscia può costarti una divisione appena conquistata.

La mia opinione sincera: è da tanto che il ranked di LoL non sembrava così vicino a una scala pulita e onesta sul piano dell'abilità. Sfruttalo. Smetti di ossessionarti sul numero di LP e inizia a osservare i tuoi segnali di MMR — i tuoi guadagni di LP in vittoria e sconfitta ti dicono tutto su dove il gioco pensa che tu appartenga. Scala verso quello, e le divisioni si sistemano da sole.

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