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No, calmatevi. Tom Clancy's Rainbow Six Tactics non e la fine di Siege. Ubisoft lo ha svelato ieri e in meno di un ora la mia timeline era un cimitero di gente che annuncia che lo studio ha abbandonato lo sparatutto competitivo, che i server sono praticamente gia spenti, che qui si munge il marchio mentre la ranked marcisce. Ho visto lo stesso annuncio che hai visto tu. Un gioco a turni, per giocatore singolo, dove comandi squadre di operatori contro una cospirazione. E la mia lettura sincera e che quel panico dice molto piu sullo stato della community che sul trailer.
Cosa ha mostrato davvero Ubisoft
La proposta e semplice. Sei un comandante, non un fragger. Ricostruisci l unita, schieri operatori in missioni per il mondo, usi strumenti di ricognizione per leggere il campo prima di impegnarti. A turni. Singolo giocatore. Ogni operatore porta le sue abilita e il suo equipaggiamento, ed e l unica riga dell annuncio che avrebbe dovuto far drizzare le orecchie ai giocatori di Siege invece di farli urlare.
E atterrato su una pagina Steam, in silenzio, un giovedi qualunque. Nessuna cinematica con il coro. Nessun aggancio esport. Solo un gioco diverso con uno stemma familiare, pubblicato nella stessa settimana in cui Ubisoft porta un intero pomeriggio dedicato a Siege alla Gamescom con panel degli sviluppatori e un checkpoint con la community.
E quel dettaglio se lo sono persi tutti. Se stessi uccidendo Siege non prenoteresti uno slot live costruito proprio sul ponte tra i due giochi per poi mettere i tuoi dev davanti a una telecamera. Una chiusura non ha quell aspetto. Una chiusura e silenzio, una roadmap ferma e un community manager che smette di postare.
Capisco comunque il riflesso. Ogni sparatutto live service che ha partorito un progetto parallelo negli ultimi anni si portava dietro una storia di risorse spostate. Ma questo e un gioco a turni per giocatore singolo. Chi costruisce quella roba non e chi regola il tuo matchmaking in ranked. Disciplina completamente diversa.
Perche il panico e cope
Il punto e questo. La community di Siege sta in posizione difensiva da anni e non riesce piu a distinguere una buona notizia da una cattiva. La Season 3 e appena arrivata con una nuova operatrice egiziana costruita apposta per spaccare le strategie a scudo, piu aggiornamenti alle mappe e le gare di droni, e buona parte della reazione anche a QUELLO era apocalisse. A un certo punto bisogna chiedersi se il gioco stia morendo o se il pubblico si diverta al funerale.
Il rischio vero di uno spinoff non e l attenzione. E il canone. I giochi a turni adorano spiegare tutto, e Siege e sopravvissuto un decennio perche i suoi operatori sono gameplay prima e lore poi. Ash e un hard breach, non un arco narrativo. Se Tactics scrive una personalita su ogni corpo del roster, lo sparatutto dovra conviverci.
Ma quella e una preoccupazione narrativa, non esistenziale. Il gioco competitivo continua a ricevere operatori stagionali, rework delle mappe e patch di bilanciamento che muovono la meta abbastanza da costringere meta playerbase a reimparare i setup di sito. Quello e un gioco su cui si investe.
Assurdo che la stessa folla che chiedeva da anni perche Ubisoft non usasse mai l universo Rainbow Six per altro sia furiosa ora che Ubisoft lo usa per altro. Decidetevi.
Parliamoci chiaro: il cervello da comandante vince le ranked
Qui diventa interessante per le tue partite. Tactics si regge esattamente sull abilita che manca alla maggior parte dei giocatori hardstuck di Siege. Leggere la mappa prima di muoverti. Spendere informazioni invece di sperare. Sapere quale abilita risolve quale problema, e tenerla finche non lo fa.
Pensa a come giochi un round adesso. Spawni, prendi un angolo comune, spingi il corridoio che conosci e muori su una rotazione che non hai mai controllato. Zero drone negli ultimi quindici secondi di preparazione. Nessuna call su dove sta l anchor. Non e un problema meccanico, e un problema di pianificazione, e il gioco a turni esiste perche pianificare e un abilita vera che si allena separatamente dalla mira.
Ruba il loop. Prima che finisca la prep, di ad alta voce una informazione che hai ottenuto e una cosa che ci farai. Il drone ha trovato un Kapkan sulla porta che volevi, quindi il piano ora e la finestra, e lo dici alla squadra prima di muoverti, non dopo esserti mangiato la trappola. In difesa decidi la rotazione prima che parta il round, poi conta quante volte la esegui davvero. Per la maggior parte delle persone il numero e circa zero.
Quell abitudine non si compra, e nemmeno il game sense da pro, diciamocelo. Quello che puoi saltare e la parte in cui quattro random senza microfono ti smontano un round buono. Se la solo queue e il motivo per cui il tuo rango non rispecchia il tuo livello, il nostro boost per R6 Siege esiste esattamente per quel tratto di scala dove i compagni decidono la tua stagione.
Il verdetto
Penso che Tactics sia la cosa piu sana che Ubisoft abbia annunciato per questo universo da parecchio, e penso che la maggior parte di chi lo sta deridendo lo comprera in silenzio. E un esperimento a basso rischio in un genere con un pubblico fedele, con personaggi che esistono gia, rivolto a chi ama la fantasia di comandare Rainbow ma rimbalza su uno sparatutto dove uno smurf Diamante lo cancella in quattro frame.
Lo scenario di fallimento resta reale. Se esce smilzo, se sono venti missioni nello stesso edificio a tre stanze con una cospirazione che nessuno finisce, diventa un danno di immagine e i catastrofisti si prendono la ragione. La tattica a turni e un genere con standard brutali e un pubblico che ha giocato i classici.
L altra mia preoccupazione e piu semplice. L attenzione e finita anche quando l ingegneria non lo e. Un pomeriggio di Gamescom diviso tra due giochi e un pomeriggio in cui lo sparatutto prende meta del tempo che aveva prima. Quello e un costo reale, ed e quello che guarderei io.
Ma abbandono? No. Ubisoft porta lo sparatutto sul palco questo fine settimana con i suoi dev e la sua community. Non lo fai per un cadavere.
Previsione: entro due settimane il discorso si ribalta del tutto, Tactics si porta a casa una bella ondata di wishlist grazie al segmento Gamescom, e per la fine di questa stagione nessuno sostiene piu che lo spinoff abbia ucciso qualcosa. Il prossimo vero panico di Siege sara su una patch di bilanciamento, come sempre.
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