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Gaming Uscite 5 min di lettura

Le api dell ARAM insegnano piu del ranked

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Api. Hanno messo le api. Ho letto la notizia ieri e la prima cosa che ho pensato e che qualcuno in Riot ha perso una scommessa. Poi ci ho ragionato un minuto, e ora penso che gli augment di ARAM Mayhem siano la cosa piu interessante che stia succedendo in LoL adesso, e nessuno nella tua lista amici li prendera sul serio finche non gli avranno mangiato una serata intera.

Cosa arriva davvero

La notizia e breve. Cinque nuovi augment entrano in ARAM Mayhem col prossimo patch di LoL. Uno e una bomba gigante. Uno sono api. E uno, secondo il report, puo ucciderti da solo. Tutto qui, e onestamente non serviva altro.

Guarda cosa non c'e in quella lista. Nessun rework di campioni, nessuna revisione degli oggetti, nessun cambio di sistema che ci mette tre mesi a stabilizzarsi. Solo cinque carte nuove in una modalita che gia gira sul caos. Mayhem non ha mai finto di essere bilanciata, ed e proprio per questo che riesce ad assorbire le api senza rompersi.

Voglio essere onesto su una cosa. I numeri non ci sono ancora, e chi oggi ti propone una tier list sta tirando a indovinare. Sappiamo il numero, il tono, e il fatto che un augment e pericoloso per il suo stesso proprietario. Il resto e sensazione finche il patch non e live.

Ma cinque e tanto. Cinque augment in un pool non sono decorazione, cambiano concretamente cosa puoi rollare. E quello che puo ucciderti? Quella e una scelta di design con denti veri.

Perche non e riempitivo

Qui si fa interessante. L'ARAM da anni e la modalita che apri quando sei troppo in tilt per il ranked. Coda di riscaldamento. Il posto dove non si pensa. E il sistema degli augment sta smontando quella reputazione in silenzio, perche gli augment obbligano a decidere, e decidere e esattamente cio che i giocatori ranked fanno male.

Pensa a cosa e davvero un pick di augment. Tre opzioni, informazione limitata, nessun annulla, e uno stato di partita che ti punisce se prendi quella comoda. E una fase di draft compressa in otto secondi. Se prendi sempre il bastone di statistiche sicuro invece di quello volatile, mi hai appena raccontato come giochi i fight per il Barone.

Un augment che danneggia te stesso e la versione piu pura di questo. Chiede se sai reggere una zavorra in cambio di valore. La maggioranza non sa. La maggioranza vede il malus, si tira indietro, prende la carta noiosa e perde comunque, perche il noioso non vince in una modalita costruita sull'assurdo.

Quindi no, non e riempitivo. E un campo prova gratuito e senza rischi per l'unica abilita che separa Platino da Diamante: scegliere l'opzione migliore invece di quella che rassicura. Assurdo che sia arrivata con le api.

Cosa ti porti nel ranked

Ok, parte pratica. ARAM Mayhem ti insegna lo spacing nei teamfight meglio di qualunque partita ranked di questa settimana, perche non c'e una fase di lane in cui nasconderti. Venticinque minuti di cinque contro cinque continuo vogliono dire piu ripetizioni di combattimento in una partita che in quattro match sulla Landa. Sfruttalo.

Nello specifico: osserva la tua posizione nell'istante in cui parte un augment grosso. Controllo d'area, effetti a zona, tutto quello che rende ostile un pezzo di mappa. In Mayhem impari a leggerlo subito perche sta dappertutto. Poi entri in ranked, qualcuno piazza un'ultimate ad area, e ti muovi prima di deciderlo coscientemente. Quel trasferimento e reale ed e l'elo gratis piu economico in circolazione.

Seconda cosa. Prendi l'augment avido di proposito, anche quando sembra sbagliato, e guarda cosa succede. Butterai via qualche partita. Ricalibrerai anche quanto costa davvero il rischio, che e tutto il punto. Il tuo istinto e tarato male verso la sicurezza e l'unica cura sono le ripetizioni.

Guarda, puoi macinare ripetizioni tutto il giorno e perdere comunque 30 LP a sera perche la tua botlane gioca a un altro gioco. Le ripetizioni sistemano la meccanica, non la coda. Se i random della solo queue ti tengono il rank in ostaggio, il nostro boost LoL ti porta nella fascia in cui la tua pratica conta finalmente qualcosa.

Il verdetto

Penso che gli augment siano la cosa migliore che Riot abbia messo in una modalita secondaria da anni, e me ne prendo le critiche. Non perche le singole carte siano tarate bene, la maggior parte non lo e. Ma perche iniettano decisioni vere in una modalita che non ne aveva nessuna, e le decisioni sono cio che ti fa rimettere in coda.

Il controargomento e ovvio. L'ARAM dovrebbe essere senza cervello, questo e il bello, e riempirla di augment trasforma la modalita rilassata in compiti a casa. Lo capisco. Non ci credo. Nessuno e obbligato a ottimizzare, e chi vuole spegnere il cervello continuera a prendere la prima carta a sinistra divertendosi benissimo.

Quello che mi preoccupa davvero e la dimensione del pool. Cinque augment in piu significano piu varianza, e piu varianza significa piu partite decise al roll invece che al combattimento. Esiste una versione di Mayhem che e pura slot machine, e siamo a pochi patch dallo scoprire dove sta quella linea.

Per ora pero? Api. Api vere in un gioco che a livello pro si prende estremamente sul serio. Nella scena italiana questa e esattamente la modalita che riempie i Discord, e niente mi ha fatto venire voglia di mettermi in coda cosi tanto da mesi.

Previsione: l'augment autolesivo si becca un nerf numerico entro due settimane dall'uscita, perche i giocatori troveranno la build degenerata che rende irrilevante il malus e a Riot non piacera guardarla. Le api restano intatte. La bomba diventa una categoria di clip meme prima della fine del ciclo del patch.

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