Scopri i nostri servizi di boosting
Il riflesso di Mel ha i giorni contati e no, non faccio finta di essere dispiaciuto. Riot rifà la W da zero. Non un nerf, non un numero: la riprogettazione completa del pulsante più ingiusto della midlane. L'ho detto il mese scorso e lo ridico, era in ritardo di secoli.
Cosa è successo davvero
Versione breve: un articolo di un paio di giorni fa conferma che la W di Mel, il riflesso, viene ricostruita da zero dentro il suo midscope. La parola conta. Non è un cooldown allungato né un danno limato, è il redesign dell'intera meccanica. Riot non lo fa per i pulsanti solo forti. Lo fa per i pulsanti rotti.
E la cosa divertente è che chi ha dato la notizia è un po' nostalgico. Nostalgia vera per la meccanica più rotta del gioco. Guarda, lo capisco anche. C'è qualcosa di bellissimo nel premere un tasto e rispedire l'ultimate in faccia a chi l'ha lanciata. Bellissimo per te. Un incubo per gli altri nove.
Se non ci hai mai giocato contro: il riflesso rimandava i proiettili al mittente. Fine. Nessun secondo livello, nessuna espressione di skill da parte di chi lo prende, solo un lancio di monetina per sapere se il tuo campione aveva il permesso di esistere per qualche secondo. Alcuni campioni non hanno un piano B. Quelli non giocavano una partita, presentavano un reclamo.
Quello che non abbiamo sono i numeri. Nessuno fuori da Riot sa cosa farà la nuova W, e chi ti posta la lista completa del rework se la sta inventando. Il fatto è che il cambio arriva e il riflesso che conosci è finito. Tutto il resto sono sensazioni. Trattale così.
Perché le tue ranked cambiano
Un riflesso non è uno skill check. È una tassa su classi intere di campioni. Skill check vuol dire che puoi imparare a batterlo con posizionamento, timing e lettura. Un riflesso ti dice che la tua meccanica principale per un attimo è vietata, e buona fortuna. Questa è la differenza tra un matchup duro e una non partita.
Guarda cosa ha fatto al draft. Ogni hook, ogni skillshot lungo, ogni ultimate a proiettile era bannato in silenzio appena lei compariva. Non bannato sullo schermo, bannato nella tua testa, che è peggio perché nessuno lo conta. I pro si sono adattati semplicemente non pickando contro. Nella soloq italiana questo lusso non ce l'hai: il tuo main resta il tuo main.
E nelle tue partite? Diciamocelo, nessuno traccia quel cooldown. Guardi la tua barra, la tua wave, il tuo farm, e poi lanci l'unica abilità su cui regge tutto il piano di lane dritta in uno specchio. Ogni volta. Non è che giochi male, è una meccanica che punisce l'attenzione umana normale.
Quando il redesign arriva, la midlane si riapre. Il tuo pocket pick smette di essere un peso. Lane ingiocabili tornano matchup duri normali in cui vince chi gioca meglio. Nessuno ha chiesto altro, giusto? Non una win gratis, solo una partita.
Parliamoci chiaro: cosa ti porti via
Qui si fa interessante, perché l'abitudine che costruisci contro un riflesso ti migliora per sempre. Smetti di aprire con la tua abilità migliore. Ecco. È tutta la lezione. Chi apre con l'engage perde contro i riflessi, contro i timing di flash, contro uno spellshield, contro una torre, contro praticamente tutto.
Guarda come la baitano i bravi. Prima buttano qualcosa di economico, qualcosa che non gli dispiace perdere, e intanto guardano l'animazione di cast. Poi committano. Costa mana e pazienza, e vince il trade molto più spesso della speranza. Bait economico, leggi lo schermo, poi vai.
Seconda abitudine: conta la finestra ad alta voce. Sembra stupido. Funziona comunque. Nel secondo in cui parte il pulsante difensivo hai un numero noto di secondi in cui quel campione è una persona normale, e se non li usi stai regalando l'unico vantaggio che avevi. Mezzo Oro non lo impara mai, ed è esattamente per questo che resta lì.
E onestamente, niente di tutto questo risolve il problema vero: metà delle tue partite si decide prima del minuto tre per colpa di un autofill in jungle che scrive in all chat. Le letture da pro non si comprano, ma puoi smettere di pagare il tilt degli altri. Se la soloq ti sta distruggendo, prenditi l'elo che ti meriti e impara il matchup dove la gente rispetta i cooldown.
Il verdetto
La mia posizione, e da qui non mi muovo: le meccaniche di riflesso non dovrebbero esistere in un gioco competitivo. Non sono interattive. Spostano la domanda da quanto bene hai giocato a hai premuto per caso. Gli scudi vanno bene. I dash vanno bene. Trasformare il mio incantesimo nel mio problema non è design, è uno scherzo.
Quindi no, al tour d'addio non partecipo. Quelli che rimpiangeranno la W sono quelli che l'hanno giocata, non quelli che l'hanno subita. Bellissima da avere, atroce da affrontare, e quel rapporto è tutto l'argomento. Una meccanica divertente da un solo lato è un bug con la splash art.
Ma il problema vero sono i tempi. Quel pulsante fa la stessa cosa da tantissimo e solo adesso finisce sul tavolo operatorio. Rilasciare una cosa rotta, lasciarla cuocere, patcharla quando le lamentele diventano abbastanza rumorose. Questo film l'abbiamo già visto e lo rivedremo prima della fine dell'anno.
E qui c'è la mia paura. I midscope non rendono i campioni più deboli, li rendono più rumorosi. Riot toglie la cosa opprimente e ci mette qualcosa di più vistoso con un numero più grande, perché nessuno scrive un devblog su un campione diventato ragionevole. Assurdo che stupisca ancora qualcuno.
Quindi la previsione, molto concreta: entro due settimane dall'uscita della nuova W il pickrate di Mel schizza, la midlane scopre che il sostituto è più forte di quanto il riflesso sia mai stato, e Riot piazza un nerf di aggiustamento prima della fine dell'attuale ciclo di patch. Salvati questo post.
Ordine personalizzato
Hai bisogno di un Boost? Dicci cosa ti serve
Descrivi il tuo boost in italiano — ricevi offerte da professionisti verificati in pochi minuti.