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Te lo dico subito: la cosa migliore uscita in Siege questa stagione è una modalità a tempo che nessuno aveva chiesto. Il 3v3 Arcade è arrivato due giorni fa e resta fino al 21. Due settimane. Fine. E in quelle due settimane imparerai più cose sui tuoi duelli che negli ultimi tre mesi di Ranked, perché per la prima volta il gioco ti toglie tutto quello dietro cui ti stavi nascondendo.
Cosa ha fatto davvero Ubisoft
La modalità è esattamente quello che promette. Tre attaccanti, tre difensori, partite più corte, round più veloci. Ubisoft la vende come una pausa dal Ranked, roba leggera da lanciare con due amici. Quella descrizione è parecchio riduttiva.
Perché un 3v3 in un gioco costruito interamente attorno al controllo del sito in 5v5 non è una versione light di Siege. È un altro gioco travestito da Siege. Hai ancora la distruzione, l utility, la fase droni, tutto lo strato tattico che rende questo gioco quello che è. Semplicemente non hai più altre quattro persone dietro cui sparire quando va male.
E arriva in mezzo a Split Fire, la stagione che ha portato Noor, il primo Difensore egiziano, con un lanciatore che mette pressione attraverso muri, pavimenti, soffitti e scudi. La meta degli scudi traballava già. Adesso spariscono anche il 40 per cento dei giocatori per lato.
Due settimane. Il 21 finisce. Assurdo mettere un timer su una cosa così utile.
Perché al tuo rango interessa
La verità scomoda sul Siege 5v5 che nessuno vuole dire ad alta voce: lascia sopravvivere i giocatori scarsi. Se sei il quarto migliore della squadra, puoi tenere un angolo pigro, morire per primo e vincere lo stesso perché i compagni hanno ripulito. Ti prendi la vittoria, ti prendi i punti, non impari niente. Questo è il Platino intero.
Il 3v3 cancella tutto questo. Una morte è un terzo della tua squadra. Ogni round diventa un problema di matematica in cui sei una di sole tre variabili, e non puoi più diluirti fino a diventare invisibile. Se butti la partita, tutti compreso te sanno esattamente chi l ha buttata.
Brutale per l ego, fantastico per la curva di crescita. Chi sale più in fretta in qualsiasi sparatutto tattico è chi riceve feedback onesto più in fretta, e questa modalità te lo consegna ogni novanta secondi invece che ogni dodici minuti.
L ho detto per ogni modalità a squadre ridotte in ogni sparatutto e lo ripeto qui: il modo più veloce per scoprire quanto vali davvero è togliere le persone che ti stanno portando.
Cosa rubare davvero da questa modalità
Parti dalla disciplina di utility. In 5v5 c è un compagno col drone, uno col hard breach, uno che guarda il flank. In 3v3 ci sei tu. Impari a dronare e tenere un angolo negli stessi venti secondi, e quell abilità torna dritta nel Ranked dove i tuoi compagni, diciamocelo, non stavano dronando comunque.
Secondo, il retake. I retake in tre qui capitano di continuo perché non c è un quarto corpo a fare da ancora. Farai più ripetizioni di retake coordinato in una sera di Arcade che in un mese di solo queue, e i retake sono dove si decidono davvero quasi tutte le partite di Platino e Diamante.
Terzo, e questo lo ignoreranno tutti: usala per testare Noor. L Horus Lance Launcher passa attraverso muri, pavimenti, soffitti e scudi, e in un 3v3 c è così tanto spazio aperto che finalmente vedi cosa ha combinato la tua utility. In 5v5 il danno si perde nel caos. Qui hai feedback pulito su ogni colpo.
Senti, puoi farmare tutto l Arcade che vuoi e restare hardstuck perché il tuo compagno di solo queue entra in sito di corsa con una Shorty. Nessuno lo aggiusta dall interno della partita. Se il tuo rango ha smesso da un pezzo di riflettere il tuo livello vero, il nostro boost Siege ti riporta all ELO dove le partite valgono la pena.
Il verdetto
Le modalità a tempo di Siege di solito sono una consegna di skin con del gameplay attaccato. Golden Gun, solo cecchini, tutta quella famiglia. Divertenti una sera, dimenticate il giovedì. Questa è diversa e secondo me Ubisoft lo sa.
Lo penso per il tempismo. Far uscire una modalità che isola la qualità individuale nei duelli tre settimane dopo l inizio di una stagione pensata per rompere la meta degli scudi non è un caso. Vogliono che la gente si riprenda i fondamentali mentre la meta è molle. È voluto.
Il mio problema è la finestra di due settimane. Una modalità che insegna così tanto dovrebbe essere permanente, o almeno a rotazione. Chiuderla il 21 significa che i giocatori che ne hanno più bisogno, quelli che grindano Ranked ogni sera senza muoversi, la scopriranno quando non ci sarà più.
Onestamente? Rendetela permanente. Mettetela accanto al Quick Match. E guardate il giocatore medio di Siege migliorare in modo misurabile nel giro di una stagione. Non era esattamente questo il punto?
Previsione: il 3v3 Arcade torna come playlist permanente o semipermanente prima della fine della prossima stagione, e Ubisoft lo presenterà come modalità di allenamento e onboarding invece che arcade. I numeri di engagement saranno troppo buoni per buttarli. E quelli che tra due settimane si vanteranno del winrate in Arcade saranno gli stessi che piangeranno perché non salgono.
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