Vuoi salire di rango? Scegli boost di rango LoL con pro verificati: veloce, sicuro, 24/7.
No, non è un leak. È ufficiale. La chat vocale di squadra arriva su LoL, e chiunque abbia passato dieci anni a scrivere punti interrogativi in all chat sentirà il proprio jungler respirare. La solo queue non cambiava così tanto dai tempi della ruota dei ping. E diciamocelo: quasi nessuno è pronto.
Cosa ha annunciato davvero Riot
La notizia è uscita ieri: LoL finalmente ti fa parlare con tutta la squadra, non solo con la premade. Riot la presenta come una soluzione per i combattimenti caotici, quei momenti in cui la ruota dei ping è semplicemente troppo lenta. Nello stesso pacchetto arrivano sorprese musicali in Season 3 Act 2. Che ovviamente non sta guardando nessuno.
La vocale di party esiste da sempre, ed è proprio per questo che la cosa è enorme. Parlare con quattro sconosciuti assegnati dal client non ha niente a che vedere con parlare col tuo duo. Il primo caso è coordinazione. Il secondo è un gratta e vinci con il microfono.
Il modo in cui Riot lo racconta dice tantissimo. Combattimenti caotici. Non la lane, non il draft, non i venti minuti di macro in cui le partite si decidono davvero. Ti stanno vendendo uno strumento da teamfight, un modo per chiamare un flank tre secondi prima di quanto permetta la ruota.
E il tempismo non è casuale. Le comms sono da anni la differenza più grande tra quello che guardi sul palco e quello che giochi a casa. Ogni team pro parla di continuo. Tu pinghi e preghi. Riot se n'è finalmente accorta.
Perché la tua solo queue non sarà più la stessa
Il punto sulla vocale in una ranked tra sconosciuti è questo: non crea gioco di squadra, rivela se il gioco di squadra era possibile. Le partite buone diventano bellissime. Quelle brutte diventano insopportabili, perché quello che avrebbe scritto ff15 adesso può dirlo ad alta voce, con enfasi, per trenta minuti.
I ping hanno una qualità meravigliosa. Hanno banda limitata. Non puoi mandare in tilt qualcuno con un ping di pericolo come fai con una voce che ti sfotte il farm. Togliere quel limite significa togliere al giocatore medio l'ultima armatura che gli era rimasta.
Però il vantaggio è reale e non faccio finta del contrario. Flash coordinati. Shutdown chiamati. Un support che dice 'salgo mid con te, aspettami' invece di piantare una freccia nel fog e sperare. Le partite in cui quattro persone si mettono d'accordo sembreranno un altro gioco.
La spaccatura sarà brutale. Alcune regioni lo adotteranno subito e saliranno. Altre premeranno mute all già nella schermata di caricamento, per pura sopravvivenza. In Italia, dove la solo queue discute già parecchio da sola, questo sarà un test vero. La cultura del tuo server è appena diventata una statistica di ranked.
Parliamoci chiaro: le comms da rubare subito
I pro non parlano più di te. Parlano meno e meglio. L'unica abilità che vale la pena copiare è il formato della call: cosa, dove, quando. 'Jungler bot side, senza flash, venti secondi' è una frase che cambia la decisione a tre giocatori. 'Omg gap' è rumore.
Regola due: si parla prima del fight, si sta zitti durante. Appena parte, tacciono tutti tranne chi chiama e chi sta morendo. La maggior parte del tempo al microfono nelle tue partite sarà autopsia delle morti, cioè l'esatto contrario di utile. Parla del prossimo obiettivo, non dell'ultima morte.
Regola tre, e questa non la fa nessuno: chiama per primo i tuoi errori. 'Colpa mia, sono andato troppo avanti, niente flash' ti fa guadagnare più di qualsiasi accusa. E uccide la lite prima che nasca, salvandoti i dieci minuti successivi.
Detto onestamente, niente di tutto questo ti salva se la monetina cade sempre dalla parte sbagliata. Puoi avere comms perfette e perdere quattro partite di fila con gente che ti ha mutato in champ select. Se la solo queue ti sta distruggendo e vuoi solo giocare al rank che ti spetta, il nostro boost LoL esiste esattamente per questo. Lo shotcalling non si compra. La lotteria si può saltare.
Il verdetto
Secondo me è un bene per LoL e un male per parecchi singoli giocatori, e non è una contraddizione. Il tetto di una partita coordinata si alza tantissimo. Il pavimento crolla. In media il gioco premia di più lo skill, e in media il tuo martedì sera peggiora.
Il tasto mute diventerà il tasto più importante del client. L'ho già detto quando hanno nerfato lo spam di ping e lo ripeto: chi vince la partita mentale vince la scalata. La vocale non cambia niente. Alza solo la posta.
La mia vera paura, stranamente, non è la tossicità. È lo shotcaller sicurissimo e completamente sbagliato. Il giocatore in argento che sembra convinto, chiama un Barone assurdo e si trascina dietro quattro persone perché nessuno vuole contraddire una voce. Un ping lo ignori. Uno che parla? Molto più difficile.
E adesso Riot deve moderare tutto questo. È la parte che secondo me nessuno ha pensato fino in fondo. La chat scritta si logga facilmente e si punisce facilmente. La voce no. Il sistema di report di oggi non è costruito per questo, nemmeno lontanamente.
Previsione: entro due settimane dall'uscita, mute all diventa il comportamento standard per una fetta enorme dei giocatori ranked, e Riot infila un report vocale dedicato prima della fine dell'atto attuale. Il vantaggio delle comms non andrà a chi urla di più. Andrà a chi impara a stare zitto al momento giusto. Segnatevelo.
Hai bisogno di un Boost? Dicci cosa ti serve
Descrivi il tuo boost in italiano — ricevi offerte da professionisti verificati in pochi minuti.