Il matchmaking di Rocket League è uno scherzo. Un post è esploso su Reddit questa settimana mostrando uno stack premade di 3 con un divario di rank assolutamente assurdo in competitivo, e la community ha totalmente ragione ad essere furiosa. E onestamente, che Psyonix permetta ancora questo nel 2026 è folle — ci lamentiamo di questo esatto problema da anni e non cambia niente.
Il problema che Psyonix non vuole toccare
OK allora, ecco il punto. Quando permetti a un Grand Champion di fare queue con un Gold e un Plat in uno stack premade di 3, il sistema di matchmaking cerca di trovare un compromesso per la lobby. Il risultato? Il GC distrugge tutti mentre i giocatori di basso rank vengono portati a ranghi dove non hanno assolutamente nulla da fare.
Ma non è neanche la parte peggiore.
Il fatto è che quando lo stack si scioglie e tutti vanno in solo, hai tre giocatori con la MMR completamente sballata. La MMR del GC si è appena mossa perché il sistema si aspettava che vincesse. Ma il giocatore Gold? Adesso è seduto in lobby Diamond a farsi distruggere ogni partita. E il Plat che è stato trascinato su? Stessa storia. Hai appena iniettato due giocatori in ranghi dove vengono annientati e, cosa più importante, rovinano l'esperienza dei loro compagni di squadra. È una reazione a catena di partite spazzatura che si estende ben oltre lo stack originale.
La matematica non è difficile.
Se tre giocatori con 600 di differenza di MMR giocano 50 partite insieme, i giocatori più bassi assorbono MMR che non hanno guadagnato con il skill individuale. Quando si separano, quei rating gonfiati richiedono decine di partite per correggersi — e ognuna di quelle partite di correzione è una sconfitta per qualcuno che non c'entra niente.
Perché gli altri giochi hanno già risolto questo
Guarda, Valorant ha un tetto al divario di rank per le queue premade. League ha restrizioni sulla ranked duo queue da anni. Persino Overwatch 2 ha stretto le restrizioni sui gruppi dopo lamentele simili. Rocket League? Nah, fai queue con chi vuoi, l'integrità competitiva è apparentemente opzionale.
La community chiede restrizioni di rank per le party premade dal tipo 2021. La risposta di Psyonix è stata sostanzialmente nulla. Hanno aggiustato la formula di ponderazione MMR una volta, detto "stiamo monitorando la situazione" e sono tornati a fare topper per le macchine o qualsiasi cosa facciano lì.
Onestamente, probabilmente si riduce alla paura di perdere giocatori. Restringi chi può giocare insieme e perdi parte del pubblico casual che vuole solo giocare con gli amici indipendentemente dal rank. Ma in questo momento il compromesso è che la tua playlist ranked è compromessa. Ogni lobby con uno stack a grande divario di rank è un lancio di moneta che non ha niente a che fare con lo skill individuale.
Cosa significa questo per il tuo grind
È assurdo che dobbiamo dirlo, ma se stai facendo solo queue in Rocket League ranked adesso, stai scommettendo. Magari ti capita la lobby con squadre equilibrate dove la tua meccanica e rotazione contano davvero. O magari ti capita la lobby dove la squadra avversaria ha un GC su account smurf in gruppo con i suoi amici, e tu sei il contenuto.
Non c'è modo di aggirarlo — la solo queue in RL è un'esperienza competitiva peggiore di quanto dovrebbe essere. Se il grind ti sta facendo venire voglia di disinstallare, non sei il solo. A volte la mossa intelligente è saltare le lobby a lancio di moneta e lasciare che qualcuno che gestisce questo caos professionalmente si occupi della scalata. Non c'è vergogna quando il sistema stesso è rotto.
Il lato derank è ancora peggio
Tutti parlano dei giocatori boostati. Giusto. Ma nessuno parla del GC che abbassa la sua MMR giocando con amici di basso rank per sessioni lunghe.
Pensaci. Un GC gioca 30 partite in uno stack dove la lobby media è Diamond. Probabilmente ne vince la maggior parte, ma la sua MMR non sale molto perché il sistema sa che è favorito. Ora va in solo e sta seduto su un rating che è effettivamente sotto il suo livello reale. Congratulazioni, adesso hai un giocatore di livello GC legittimo che farma lobby Diamond in solo queue. Non sta smurfando apposta — il sistema lo ha messo lì perché la matematica della MMR è stata distorta dallo stacking.
Entrambe le direzioni sono rotte. I giocatori boostati rovinano partite scendendo. I giocatori di alto skill derankati rovinano partite salendo.
Cosa dovrebbe fare Psyonix (ma non farà)
Il fix è così ovvio che fa male. Metti un tetto al divario di rank nelle queue premade competitive di due ranghi pieni. Il GC vuole giocare con il suo amico Gold? Bene, andate in casual. È letteralmente a questo che serve la playlist. Ogni altro grande gioco competitivo l'ha capito.
Aggiungete una "flex queue" separata se volete — lasciate che la gente giochi ranked con amici di qualsiasi rank ma con una MMR completamente separata che non contamina la solo queue. Problema risolto. Ma penso che Psyonix abbia troppa paura di dividere la base giocatori per farlo.
Previsione: Psyonix non fa niente per almeno altri sei mesi, la community continua a lamentarsi, e alla fine annunciano qualche aggiustamento minore alla ponderazione MMR dei gruppi che non risolve il problema di fondo. Il problema degli stack premade resta rotto fino a fine 2026.
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