La mappa Ancient di Counter-Strike 2 è una fitta giungla di corridoi stretti, rovine in pietra e punti di blocco strategici. Sebbene sia spesso considerata un po' come un lato CT a causa delle sue entrate strette e dei forti angoli difensivi, un lato Terrorista (T) ben coordinato può smantellare anche le difese più disciplinate. Questa guida illustra i modi più efficaci per entrare in entrambi i siti bomba-A e B di Ancient, con particolare attenzione all'uso delle utilità, al controllo della mappa e al tempismo.
Panoramica del layout di Ancient
Ancient è definito dalla sua struttura a tre corsie:
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Sito A: Accessibile tramite A Main e Donut.
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Controllo centrale: Il punto di snodo che collega entrambi i siti.
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Sito B: Raggiungibile attraverso la Rampa e la Caverna (chiamata anche Casa o Sala delle lampade).
Ogni corsia offre sfide e opportunità uniche. Il successo sul lato T dipende dal controllo precoce della mappa, dalla disciplina dei servizi e dal coordinamento dei colpi sul sito.
Strategie di ingresso al sito A
1. Spinta principale A (Esecuzione predefinita A)
Percorso: T Spawn → A Main → A Site Key Utility: Fumogeni per Tempio e CT, Flashbang per A Main peek, Molotov per Ninja o Default
Esecuzione:
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Iniziare con un fumo per Temple per bloccare l'angolo dell'AWPer.
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Seguire con un fumo per CT per isolare i difensori.
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Usare i flash su A Main per accecare i difensori che tengono gli angoli vicini.
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Molotov Ninja o Default per eliminare gli appostati.
Suggerimenti:
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Mandate un giocatore attraverso Donut per dividere il sito e fare pressione da due angolazioni.
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Diffidate dei boost sulla scatola vicino a Temple o dei CT aggressivi che sbirciano A Main.
2. Dividere Donut
Percorso: T Spawn → Mid → Donut → A Site Utilità chiave: Fumogeno Mid, Molotov Donut, Flash per la ricerca del connettore.
Esecuzione:
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Ottenere presto il controllo di Mid con un fumo per il Nido del Cecchino e una molotov per l'ingresso di Donut.
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Una volta che il centro è sicuro, inviare uno o due giocatori attraverso Donut.
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Programmate la spinta con i giocatori di A Main per bloccare il sito.
Suggerimenti:
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Il controllo di Donut è fondamentale per la difesa post-impianto.
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Un appostato in Mid può bloccare le rotazioni del CT da B o fiancheggiare in ritardo.
Strategie di ingresso nel sito B
3. Corsa alla grotta (casa)
Percorso: T Spawn → Cave → B Site Key Utility: Smoke per CT, Flash per Cave peek, Molotov per Pillar
Esecuzione:
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Corsa veloce attraverso la grotta con flash di entrata per accecare i difensori.
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Fumogeno per la corsia CT per bloccare le rotazioni.
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Molotov per pilastro o retrovia per eliminare i punti di ancoraggio più comuni.
Suggerimenti:
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Si tratta di una strategia ad alto rischio e alto guadagno. Se i CT giocano una Rampa aggressiva, potreste essere coinvolti in un fuoco incrociato.
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Considerate di inviare un giocatore attraverso la Rampa per dividere il sito.
4. Controllo della rampa in spaccata B
Percorso: T Spawn → Rampa → B Site Utilità chiave: Fumo per la rampa, Flash per gli angoli ravvicinati, Molotov per il Cubby.
Esecuzione:
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Prendere il controllo della rampa lentamente, liberando i flash e pre-mirando il Cubby.
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Una volta che la rampa è sicura, coordinarsi con i giocatori della Caverna per un push diviso.
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Sfumare CT e Backsite per isolare i duelli.
Suggerimenti:
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Il controllo della rampa offre un vantaggio post-impianto e un potenziale di cutoff.
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Attenzione ai boost di CT sulla sporgenza vicino allo spawn di CT.
Controllo dei medi: La chiave della flessibilità
Il Mid è il perno dell'Ancient. Controllarlo apre opzioni per entrambi i siti e costringe i CT a sparpagliarsi.
5. Centro predefinito
Percorso: T Spawn → Mid Utilità chiave: Fumo per il Nido del Cecchino, Lampo per il Picco Medio, Molotov per la Ciambella.
Esecuzione:
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Usate il fumo del Nido del Cecchino per bloccare l'AWPer.
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Flash su Mid per accecare i CT aggressivi.
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Ingresso Molotov Donut per negare il controllo precoce.
Seguiti:
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Da Mid, è possibile:
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Dividere A tramite Donut.
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Appostarsi nello spawn dei CT.
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Fingere A e ruotare verso B attraverso Donut e CT.
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Suggerimenti:
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Il controllo di Mid richiede un investimento di utilità e la coordinazione della squadra.
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Un lurker in Mid può punire i CT che ruotano troppo.
Tattiche avanzate del lato T
6. Finta A, colpo B
Impostazione:
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Lancio di A pieno per eseguire l'utilità (Tempio, CT fumogeni, flash).
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Mantenere uno o due giocatori che fanno rumore in A.
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Il resto della squadra ruota silenziosamente attraverso Mid o T Spawn verso B.
Obiettivo:
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Far fallire le rotazioni dei CT e colpire B con un minor numero di difensori.
Suggerimenti:
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Il tempismo è tutto. Non ruotate troppo presto o troppo tardi.
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Un appostato in Donut o Mid può catturare i CT in rotazione.
7. Gioco di contatto in caverna
Impostazione:
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Entrare silenziosamente nella Caverna senza utilità.
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Sbirciare il sito B a secco per cogliere di sorpresa i CT.
Obiettivo:
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Sorprendere i difensori che si aspettano un'esecuzione completa.
Suggerimenti:
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Da usare una o due volte a metà campo per evitare la prevedibilità.
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Abbinare a una spinta tardiva della rampa per una spaccata.
Posizioni post-impianto
Una volta che la bomba è stata sganciata, il posizionamento vince i round. Ecco le migliori configurazioni post-impianto:
Sito A:
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Ciambella: Ottimo per il fuoco incrociato e la sorveglianza dei fianchi.
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A Main: angolo sicuro con lunga visuale.
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Tempio (se preso): Punto di controllo dominante.
Sito B:
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Rampa: Controlla le rotazioni del CT.
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Caverna: mantiene il sito e sorveglia il fianco.
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Retrovia: Rischioso, ma potente se viene affumicato.
Pensieri finali
Ancient premia il gioco metodico, il controllo della mappa e l'uso delle utility. Come giocatore del lato T, il vostro compito è quello di scalfire le difese del CT, forzare le rotazioni e capitalizzare le finestre temporali. Sia che stiate correndo a Cave con un MAC-10 o che stiate eseguendo una spaccata completa ad A con fumate perfette, la chiave è la coordinazione e l'adattabilità.
Con la pratica, l'Antico diventa meno un labirinto e più un parco giochi per un'aggressione calcolata. Quindi prendete il vostro AK, allineate i fumogeni e iniziate a scavare percorsi attraverso le rovine della giungla, un sito bomba alla volta.