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Padroneggiare le entrate dal lato T su Ancient in Counter-Strike 2

La mappa Ancient di Counter-Strike 2 è una fitta giungla di corridoi stretti, rovine in pietra e punti di blocco strategici. Sebbene sia spesso considerata un po' come un lato CT a causa delle sue entrate strette e dei forti angoli difensivi, un lato Terrorista (T) ben coordinato può smantellare anche le difese più disciplinate. Questa guida illustra i modi più efficaci per entrare in entrambi i siti bomba-A e B di Ancient, con particolare attenzione all'uso delle utilità, al controllo della mappa e al tempismo.

Panoramica del layout di Ancient

Ancient è definito dalla sua struttura a tre corsie:

  • Sito A: Accessibile tramite A Main e Donut.

  • Controllo centrale: Il punto di snodo che collega entrambi i siti.

  • Sito B: Raggiungibile attraverso la Rampa e la Caverna (chiamata anche Casa o Sala delle lampade).

Ogni corsia offre sfide e opportunità uniche. Il successo sul lato T dipende dal controllo precoce della mappa, dalla disciplina dei servizi e dal coordinamento dei colpi sul sito.

Strategie di ingresso al sito A

1. Spinta principale A (Esecuzione predefinita A)

Percorso: T Spawn → A Main → A Site Key Utility: Fumogeni per Tempio e CT, Flashbang per A Main peek, Molotov per Ninja o Default

Esecuzione:

  • Iniziare con un fumo per Temple per bloccare l'angolo dell'AWPer.

  • Seguire con un fumo per CT per isolare i difensori.

  • Usare i flash su A Main per accecare i difensori che tengono gli angoli vicini.

  • Molotov Ninja o Default per eliminare gli appostati.

Suggerimenti:

  • Mandate un giocatore attraverso Donut per dividere il sito e fare pressione da due angolazioni.

  • Diffidate dei boost sulla scatola vicino a Temple o dei CT aggressivi che sbirciano A Main.

2. Dividere Donut

Percorso: T Spawn → Mid → Donut → A Site Utilità chiave: Fumogeno Mid, Molotov Donut, Flash per la ricerca del connettore.

Esecuzione:

  • Ottenere presto il controllo di Mid con un fumo per il Nido del Cecchino e una molotov per l'ingresso di Donut.

  • Una volta che il centro è sicuro, inviare uno o due giocatori attraverso Donut.

  • Programmate la spinta con i giocatori di A Main per bloccare il sito.

Suggerimenti:

  • Il controllo di Donut è fondamentale per la difesa post-impianto.

  • Un appostato in Mid può bloccare le rotazioni del CT da B o fiancheggiare in ritardo.

Strategie di ingresso nel sito B

3. Corsa alla grotta (casa)

Percorso: T Spawn → Cave → B Site Key Utility: Smoke per CT, Flash per Cave peek, Molotov per Pillar

Esecuzione:

  • Corsa veloce attraverso la grotta con flash di entrata per accecare i difensori.

  • Fumogeno per la corsia CT per bloccare le rotazioni.

  • Molotov per pilastro o retrovia per eliminare i punti di ancoraggio più comuni.

Suggerimenti:

  • Si tratta di una strategia ad alto rischio e alto guadagno. Se i CT giocano una Rampa aggressiva, potreste essere coinvolti in un fuoco incrociato.

  • Considerate di inviare un giocatore attraverso la Rampa per dividere il sito.

4. Controllo della rampa in spaccata B

Percorso: T Spawn → Rampa → B Site Utilità chiave: Fumo per la rampa, Flash per gli angoli ravvicinati, Molotov per il Cubby.

Esecuzione:

  • Prendere il controllo della rampa lentamente, liberando i flash e pre-mirando il Cubby.

  • Una volta che la rampa è sicura, coordinarsi con i giocatori della Caverna per un push diviso.

  • Sfumare CT e Backsite per isolare i duelli.

Suggerimenti:

  • Il controllo della rampa offre un vantaggio post-impianto e un potenziale di cutoff.

  • Attenzione ai boost di CT sulla sporgenza vicino allo spawn di CT.

Controllo dei medi: La chiave della flessibilità

Il Mid è il perno dell'Ancient. Controllarlo apre opzioni per entrambi i siti e costringe i CT a sparpagliarsi.

5. Centro predefinito

Percorso: T Spawn → Mid Utilità chiave: Fumo per il Nido del Cecchino, Lampo per il Picco Medio, Molotov per la Ciambella.

Esecuzione:

  • Usate il fumo del Nido del Cecchino per bloccare l'AWPer.

  • Flash su Mid per accecare i CT aggressivi.

  • Ingresso Molotov Donut per negare il controllo precoce.

Seguiti:

  • Da Mid, è possibile:

    • Dividere A tramite Donut.

    • Appostarsi nello spawn dei CT.

    • Fingere A e ruotare verso B attraverso Donut e CT.

Suggerimenti:

  • Il controllo di Mid richiede un investimento di utilità e la coordinazione della squadra.

  • Un lurker in Mid può punire i CT che ruotano troppo.

Tattiche avanzate del lato T

6. Finta A, colpo B

Impostazione:

  • Lancio di A pieno per eseguire l'utilità (Tempio, CT fumogeni, flash).

  • Mantenere uno o due giocatori che fanno rumore in A.

  • Il resto della squadra ruota silenziosamente attraverso Mid o T Spawn verso B.

Obiettivo:

  • Far fallire le rotazioni dei CT e colpire B con un minor numero di difensori.

Suggerimenti:

  • Il tempismo è tutto. Non ruotate troppo presto o troppo tardi.

  • Un appostato in Donut o Mid può catturare i CT in rotazione.

7. Gioco di contatto in caverna

Impostazione:

  • Entrare silenziosamente nella Caverna senza utilità.

  • Sbirciare il sito B a secco per cogliere di sorpresa i CT.

Obiettivo:

  • Sorprendere i difensori che si aspettano un'esecuzione completa.

Suggerimenti:

  • Da usare una o due volte a metà campo per evitare la prevedibilità.

  • Abbinare a una spinta tardiva della rampa per una spaccata.

Posizioni post-impianto

Una volta che la bomba è stata sganciata, il posizionamento vince i round. Ecco le migliori configurazioni post-impianto:

Sito A:

  • Ciambella: Ottimo per il fuoco incrociato e la sorveglianza dei fianchi.

  • A Main: angolo sicuro con lunga visuale.

  • Tempio (se preso): Punto di controllo dominante.

Sito B:

  • Rampa: Controlla le rotazioni del CT.

  • Caverna: mantiene il sito e sorveglia il fianco.

  • Retrovia: Rischioso, ma potente se viene affumicato.

Pensieri finali

Ancient premia il gioco metodico, il controllo della mappa e l'uso delle utility. Come giocatore del lato T, il vostro compito è quello di scalfire le difese del CT, forzare le rotazioni e capitalizzare le finestre temporali. Sia che stiate correndo a Cave con un MAC-10 o che stiate eseguendo una spaccata completa ad A con fumate perfette, la chiave è la coordinazione e l'adattabilità.

Con la pratica, l'Antico diventa meno un labirinto e più un parco giochi per un'aggressione calcolata. Quindi prendete il vostro AK, allineate i fumogeni e iniziate a scavare percorsi attraverso le rovine della giungla, un sito bomba alla volta.


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