Neon è un problema. Non del tipo "è forte questa patch" — del tipo in cui un intero stile di gioco diventa ingiocabile perché esiste un agente. E onestamente, Riot se l'è cercata quando ha deciso di nerfare i sentinel.
La dive meta che nessuno ha chiesto
Guardate, i nerf ai sentinel avevano senso sulla carta. Killjoy e Cypher definivano ogni singolo setup difensivo, e Riot voleva più varietà nel modo in cui i team giocavano i retake. Giusto. Ma quello che non hanno considerato — o forse non gli importava — è cosa succede quando togli i muri e il treno merci non ha niente che lo fermi.
Quel treno merci è Neon. E ha portato gli amici.
In questo momento nel ranked, specialmente da Diamante in su, vedi Neon più Yoru più Waylay correre sui site come se fosse un cinque-stack contro bot. La coordinazione non deve neanche essere buona. Neon slida dentro, Yoru flanka con un clone, Waylay fa quello che fa Waylay (cioè, metà delle volte il giocatore di Waylay non sa neanche cosa sta facendo e funziona comunque), e improvvisamente sei in un retake 2v5 a chiederti cosa è andato storto.
Niente è andato storto. La comp è semplicemente così stupida adesso.
Perché Neon nello specifico è il problema
Yoru ha counterplay. Puoi trackare il clone, puoi tenere angoli sul suo teleport, puoi giocare attorno al timing del suo flash. Fastidioso? Certo. Ma gestibile. Neon però — lo slide di Neon è l'abilità più frustrante di Valorant e morirò su questa collina.
Pensa a cosa fa davvero lo slide. Le dà un boost di velocità verso il site, rende la sua hitbox temporaneamente più difficile da trackare, E può sparare mentre lo fa. In che mondo è bilanciato? Ogni altro strumento di entry nel gioco richiede che ti fermi e ti impegni. Jett dasha ma non può sparare mid-dash. Raze fa satchel ma è prevedibile. Neon semplicemente tiene W e clic sinistro contemporaneamente come se stesse giocando a un altro gioco.
Assurdo.
Il punto è che il winrate di Neon probabilmente sembra "ok" nei dati di Riot perché è difficile da pilotare in basso elo. Le Neon Bronze slidano nei muri e muoiono all'istante. Ma da Platino in su? Sta deformando come si gioca il gioco. Non puoi tenere angoli normali contro di lei perché slida oltre il tuo crosshair prima che il tuo cervello registri che è lì. Devi giocare off-angle, il che significa cedere il controllo della mappa, il che significa che lo Yoru ottiene flank gratis, il che significa — sì, vedi dove porta.
I numeri non mentono (ma Riot forse sì)
Il sentimento della community è schiacciante negativo. Il thread del subreddit Valorant che chiede "Neon è nociva per Valorant?" non è neanche più una domanda a questo punto — è un gruppo di supporto. Giocatori Diamante, Ascendant, persino Immortal dicono la stessa cosa: non è divertente giocarci contro e il counterplay è "colpisci i tuoi shot", che — OK quindi devo trackare perfettamente un personaggio che si muove a Mach 3 mentre gestisco altri due agenti dive. Facile.
Nah, quello è cope e tutti lo sanno.
Riot storicamente è stata lenta nell'affrontare il bilanciamento degli agenti quando il winrate non riflette la frustrazione. Vi ricordate Chamber? Tutti sapevano che era rotto per MESI prima che Riot finalmente lo distruggesse. E poi l'hanno over-nerfato fino al pavimento. Probabilmente succederà lo stesso con Neon — sei mesi di sofferenza seguiti da un nerf che uccide l'agente completamente. Nessuna via di mezzo. Riot classico.
Cosa puoi fare adesso
Finché Riot non decide di agire, ecco cosa funziona contro le dive comp nel ranked.
Primo: gioca Omen o Astra. Gli smoke sul punto di entrata forzano Neon a slidare alla cieca, cosa che anche giocatori scarsi possono punire. Il muro di Viper è anche clutch qui perché crea una zona attraverso cui non può slidare senza prendere danno. Secondo: smetti di tenere angoli stretti sui site che Neon ama rushare. Gioca più lontano, datti tempo di reazione, e lasciala slidare nel vuoto. È controintuitivo perché stai cedendo territorio, ma stai scambiando spazio per tempo, e il tempo è quello che ti serve contro la sua velocità.
E parliamoci chiaro — se la dive meta sta rendendo la tua esperienza ranked miserabile e stai perdendo LP per compagni random che non sanno come contrare Neon, non è un problema di skill, è un problema di matchmaking. A volte prendere un boost oltre il caos è semplicemente la mossa pragmatica per poter giocare a un livello dove la gente capisce spacing e utilizzo delle utility.
Dove va a finire
Penso che Neon perda il suo slide entro due patch. Non tutta l'abilità — Riot probabilmente la sostituirà con una specie di dash corto che non le permette di sparare, simile alla vecchia Jett ma in versione elettrica. La versione attuale è fondamentalmente incompatibile con come il gunplay di Valorant dovrebbe funzionare. Non puoi avere gunplay preciso e punitivo E un agente che ignora tutto andando veloce.
Previsione: Riot annuncia un rework di Neon nel prossimo Agent Balance Dev Diary, probabilmente a metà aprile. Le danno un'abilità di movimento che non le permette di sparare, l'ult prende un nerf ai danni, e i winrate delle dive comp calano del 4-5% da un giorno all'altro. Fino ad allora, il ranked è una presa in ostaggio. In bocca al lupo.