Gaming 6 min read 12 gen 2026

Demon1 Ha Ragione: Il Deathmatch di Valorant È Rotto | BuyBoosting

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Demon1 ha sganciato una bomba di verità e tutto il subreddit di Valorant sta annuendo. La modalità deathmatch che dovrebbe aiutarti a scaldarti? In realtà ti sta insegnando abitudini di merda. E i dati lo confermano.

Cosa Ha Detto Demon1

Per chi se lo fosse perso, Demon1 si è sfogato su come il deathmatch moderno di Valorant sia diventato un campfest di soundwhoring. I giocatori non praticano più le meccaniche. Tengono angoli, camminano in shift ovunque, e giocano per vincere una modalità di riscaldamento. Fatevelo entrare in testa. La gente tryha in deathmatch.

La risposta della community è stata immediata. Post dopo post faceva eco allo stesso sentimento: il deathmatch nel 2026 è irriconoscibile rispetto a tre anni fa. All'epoca potevi davvero correre in giro, prendere fight e migliorare il tuo aim grezzo. Ora? Fai peek dietro un angolo e vieni one-tappato da qualcuno che tiene quella posizione da 45 secondi.

Il Problema È Più Profondo Di Quanto Pensi

Ecco il punto. Non è solo fastidioso. Sta attivamente rendendo i giocatori peggiori.

Pensa a cosa dovrebbe allenare il deathmatch: tempo di reazione, posizionamento del crosshair, meccaniche di movimento e fiducia nel prendere fight. Quando l'intera lobby gioca come se fosse un clutch in ranked, niente di tutto ciò succede. Non stai praticando gunfight. Stai praticando paranoia.

La meta soundwhore nel deathmatch premia esattamente l'opposto di ciò che ti rende migliore nel gioco vero. In ranked devi essere aggressivo. Devi entrare. Devi swingare. Il deathmatch attualmente ti allena a... aspettare negli angoli con il volume al massimo?

Non c'è da stupirsi che così tanti giocatori siano hardstuck. Si scaldano praticando gameplay da ratto e poi si chiedono perché le loro partite ranked sembrano diverse.

I Numeri Non Mentono

Guardiamo cosa sta realmente vivendo la community. Il post originale su Reddit ha raggiunto 68 upvote con un punteggio di engagement di 136, il che ti dice che non è solo un giocatore tiltato che si sfoga. È un'esperienza condivisa.

I commenti sono pieni di giocatori Diamond e Immortal che dicono tutti la stessa cosa: hanno abbandonato completamente il deathmatch. Usano aim trainer come Aimlabs o Kovaak's invece. Alcuni vanno direttamente in ranked senza scaldarsi perché almeno lì i fight sono veri.

È pazzesco quando ci pensi. Riot ha costruito una modalità dedicata al riscaldamento nel loro gioco, e i giocatori high elo preferiscono usare software di terze parti o saltare il riscaldamento del tutto.

Perché È Successo?

Il cambiamento è avvenuto gradualmente, ma ci sono alcuni colpevoli chiari.

Primo, la community ha ottimizzato via il divertimento. Una volta che la gente ha realizzato che poteva gonfiare il K/D in deathmatch campando, la meta è cambiata. I giocatori hanno iniziato a trattare la modalità come ranked perché... beh, i gamer gamerano. Se c'è una classifica, qualcuno proverà a toppare.

Secondo, Riot non ha mai davvero affrontato il problema. Non c'è punizione per il camping. Nessun incentivo a prendere fight. Nessuna meccanica che forza l'engagement. La modalità semplicemente... esiste. E la playerbase ha riempito quel vuoto con lo stile di gioco più degenerato possibile.

Terzo, e questo è il take piccante: alcuni giocatori usano il deathmatch per sentirsi bene invece che per migliorare. Fare 40-15 in un deathmatch mentre campi sembra bello sulla classifica. Ma non è pratica. È manutenzione dell'ego.

Cosa Funziona Davvero Per Scaldarsi

Quindi se il deathmatch è rotto, cosa dovresti fare realmente?

Aimlabs/Kovaak's: Sì, non è in-game, ma almeno i bersagli sparano indietro (più o meno). Gridshot e scenari di tracking sono genuinamente utili per le meccaniche grezze.

Il Range: Noioso? Sì. Efficace? Anche sì. Fare pratica con i bot hard per 10 minuti farà più per il tuo posizionamento del crosshair che 30 minuti di camping in deathmatch.

Escalation/Spike Rush: Ironicamente miglior riscaldamento del deathmatch. Almeno la gente si muove e combatte.

Gioca direttamente ranked: Controverso, ma ascoltami. Se la tua prima partita è rough, whatever. Sarai scaldato per la partita due. Almeno stai praticando scenari reali con posta in gioco reale.

Guarda, se il grind in solo queue ti sta già distruggendo il mental, non c'è vergogna a farsi aiutare. Puoi passare ore a scaldarti in una modalità rotta, o puoi semplicemente saltare le lobby coinflip e goderti davvero il gioco al tuo vero livello di skill.

Cosa Deve Fare Riot

Il fix non è nemmeno così complicato. Ecco alcune idee che la community chiede da tempo:

Rimuovere la classifica. Se non c'è K/D, non c'è incentivo a campare per le kill. Rendilo puramente pratica.

Aggiungere un timer di spawn. Se resti in un posto troppo a lungo, vieni rivelato o prendi danno. Forza il movimento.

Creare una modalità deathmatch aggressiva. Respawn più brevi, niente audio dei passi, mappe più piccole. Rendilo un chaos fest dove prendi 100 gunfight in 10 minuti.

Copiare Counter-Strike. Dite quello che volete su CS2, ma i server della community hanno risolto questo anni fa. Server retake, server aim e FFA con impostazioni appropriate esistono perché Valve ha lasciato che la community costruisse ciò di cui aveva bisogno.

Il Quadro Generale

Questa situazione del deathmatch è in realtà un sintomo di un problema più grande nella filosofia di design di Valorant. Riot ha sempre dato priorità alla polish rispetto agli strumenti di pratica. Il gioco ha un aspetto incredibile. Gli agenti sono fighi. Le skin sono costose. Ma l'infrastruttura per migliorare davvero nel gioco? Mancante.

Non c'è ancora un sistema di replay decente. Niente opzioni robuste per custom game. Niente browser di server della community. Il deathmatch è l'estensione delle loro offerte di "pratica", ed è fondamentalmente rotto.

Confrontalo con gli ecosistemi di aim training che sono nati attorno ad altri giochi. I giocatori di Valorant sono costretti a usare strumenti esterni perché le opzioni in-game non bastano.

Il Verdetto

Demon1 ha detto quello che tutti pensavano, e la community lo ha validato istantaneamente. Il deathmatch è passato da strumento utile di riscaldamento a simulatore di camping, e sta rendendo i giocatori peggiori, non migliori.

Finché Riot non affronterà davvero questo, la tua migliore opzione è trovare metodi alternativi di riscaldamento o semplicemente accettare che la tua prima partita ranked della giornata potrebbe essere rough. Il deathmatch attuale non è pratica. È cope.

Riot lo fixerà? Probabilmente non presto. Hanno nuovi agenti da rilasciare e skin da vendere. Ma hey, almeno possiamo tutti legarci sul fatto che la modalità è rotta. È qualcosa.