Gaming 4 min read 9 gen 2026

Valorant Sta Uccidendo i Nuovi Giocatori | BuyBoosting

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"Non spendo un centesimo su questo gioco di merda."

Questo ha detto un nuovo giocatore di Valorant dopo quattro giorni di tentativi. Quattro giorni. Poi è diventato "sì, non è divertente." Poi hanno disinstallato.

Questo non è un random lamento su Reddit. Questo è Valorant che sabota attivamente la propria crescita. E la cosa peggiore? Riot lo sa benissimo che sta succedendo.

La Spirale Mortale del Matchmaking

Ecco la situazione che sta esplodendo su Reddit adesso: Un giocatore Silver porta due amici della vita reale a provare Valorant. Non sono completi noob del gaming—hanno già giocato a shooter. Account freschi. Zero esperienza con gli shooter tattici.

La loro ricompensa? Essere completamente distrutti da giocatori Plat e Diamond in coda "normale".

Lascia che ti entri in testa. Account nuovissimi. Prima settimana di gioco. Matchati contro giocatori con centinaia di ore e meccaniche che questi novellini non svilupperanno per mesi.

"La lobby non dovrebbe essere un gruppo di giocatori sweaty senza anima," ha scritto il poster originale. E onestamente? Ha ragione.

Perché Succede (E Perché Riot Non Lo Sistema)

Il matchmaking unranked di Valorant usa un sistema di MMR nascosto. La teoria? Dovrebbe calibrare velocemente dove appartieni. La realtà? Corregge troppo più forte di un Silver che cerca di controllare lo spray del Vandal.

Il sistema vede che vinci alcune partite contro veri principianti. Poi va nel panico. "Questi giocatori potrebbero essere smurf!" urla internamente. Soluzione? Buttarli in lobby molto sopra il loro livello di abilità.

Per i veri smurf? Inconveniente minore. Continueranno a fraggare.

Per i veri nuovi giocatori? Esperienza che rovina il gioco e li fa chiedere perché hanno anche scaricato.

Il Vero Costo Di Cui Nessuno Parla

Ogni volta che un nuovo giocatore rage-quitta dopo una settimana, non è solo un cliente perso. È potenzialmente tutto il suo gruppo di amici perso. Il gaming è sociale. Le persone non iniziano Valorant da sole—vengono reclutate dagli amici.

Uccidi l'esperienza del nuovo giocatore? Uccidi la crescita organica. Punto.

E questo non è un caso isolato. Cerca "nuovo giocatore" o "amico ha smesso" sul subreddit di Valorant. Troverai questa esatta storia ripetuta settimanalmente. Mensilmente. Per anni ormai.

Il Problema Smurf Peggiora Tutto

Ecco il punto: Il matchmaking aggressivo di Riot esiste perché lo smurfing è dilagante. Stanno cercando di catturare gli smurf velocemente e buttarli fuori dalle lobby low-elo.

Obiettivo nobile. Esecuzione terribile.

Perché ora il sistema tratta ogni nuovo giocatore come un potenziale smurf. Vinci le tue prime tre partite perché hai capito le meccaniche base degli shooter giocando ad Apex? Sei chiaramente Immortal in incognito. Ecco la tua lobby Diamond.

I veri smurf si adattano. Perdono partite intenzionalmente per abbassare l'MMR. Sanno come sfruttare il sistema.

I nuovi giocatori? Vengono solo farmati. Poi se ne vanno.

Guarda, se hai provato a portare amici su Valorant e li hai visti rimbalzare, non sei solo. L'esperienza da nuovo giocatore è genuinamente dura, e la solo queue non migliora molto finché non hai attraversato il peggio. Se sei stanco dei compagni lotteria mentre stai ancora imparando, a volte farsi boostare attraverso il caos ti permette di praticare davvero contro giocatori a un livello costante.

Cosa Puoi Davvero Fare

Se sei il giocatore esperto che cerca di portare amici:

Gioca su un alt. Sì, fa schifo. Sì, tecnicamente è smurfing. Ma è l'unico modo perché i tuoi amici non affrontino giocatori Plat immediatamente.

Resta su Spike Rush e le nuove modalità. La modalità All Random 1 Site? Davvero divertente per i nuovi giocatori. Meno pressione. Partite più veloci. Meno punizione per non conoscere i lineup.

Imposta le aspettative. Di' ai tuoi amici direttamente: "Il matchmaking sarà duro per le prime settimane. Non sei tu, è il sistema."

Il Verdetto

L'esperienza nuovo giocatore di Valorant è genuinamente rotta. Non "potrebbe migliorare" rotta—sta attivamente allontanando potenziali giocatori a lungo termine rotta.

Il matchmaking prioritizza catturare gli smurf invece di proteggere i principianti. L'MMR nascosto crea ansia invece di chiarezza. Il skill floor è massiccio e il gioco non fa nulla per aiutarti a raggiungerlo.

Quattro giorni. Ecco quanto sono durati quei giocatori prima di decidere che preferivano giocare letteralmente a qualsiasi altra cosa.

Hot take: Riot preferirebbe avere una playerbase tossica ma coinvolta che rischiare che gli smurf si divertano per qualche partita in più. E i nuovi giocatori ne pagano il prezzo.