Il Cobblestone, con la sua architettura medievale e il suo layout tentacolare, è stato a lungo uno dei preferiti dai fan nel franchise di Counter-Strike. Il suo ritorno in Counter-Strike 2 ha portato miglioramenti visivi e sottili modifiche al layout, ma le sfide difensive principali rimangono: lunghe linee di visuale, molteplici punti di ingresso e la sempre cruciale Drop Room. Per i Counter-Terroristi (CT), padroneggiare Cobblestone significa capire il tempismo, l'utilità e il posizionamento come un gran maestro di scacchi.
Questa guida illustra le migliori strategie difensive per Cobblestone in CS2, coprendo le configurazioni specifiche del sito, l'uso delle utilità, le rotazioni e i suggerimenti avanzati per tenere la linea.
Panoramica della mappa: Perché Cobblestone è un rompicapo per i TC
Cobblestone è una mappa grande e asimmetrica con due siti di lancio delle bombe, A e B, collegati da una Drop Room centrale e da un lungo CT Connector. Il lato dei terroristi (lato T) ha diversi percorsi per raggiungere entrambi i siti, tra cui:
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A Lungo: Un ampio corridoio con duelli a lungo raggio.
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Drop Room: Un punto di strozzatura verticale che si divide in Mid o B
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B Halls / Upper B: uno stretto corridoio che conduce a Broken Wall e B Platform.
Per i CT, la sfida è duplice: mantenere il controllo iniziale della mappa e ruotare in modo efficiente senza impegnarsi troppo.
Principi generali dei CT su ciottoli
Prima di immergersi in configurazioni specifiche per ogni sito, ecco i principi fondamentali per difendere Cobblestone:
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Controllare presto la Drop Room: Perdere Drop dà a Ts un punto di snodo per dividere B o fingere A.
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Utilizzare armi a lungo raggio: AWP, M4A1-S e AUG brillano in questa mappa grazie ai suoi spazi aperti.
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Giocare con gli angoli e gli indizi sonori: l'acustica della mappa consente di raccogliere informazioni in anticipo.
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Non ruotate troppo: I Ts spesso fingono la presenza in un sito per mettere fuori posizione i CT.
Difendere il sito B: la pentola a pressione
B è il sito più comunemente attaccato a causa dei suoi molteplici punti di ingresso e del potenziale post-impianto. Ecco come ancorarlo efficacemente.
Posizioni chiave
Posizione | Ruolo e punti di forza |
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Pollaio | Ottimo per le uccisioni a sorpresa e per il diniego post-impianto. Vulnerabile alle molotov. |
Sito posteriore | Punto di ancoraggio sicuro con copertura. Ottimo per ritardare le spinte con utilità. |
Muro rotto | Angolo aggressivo per le prime prese. Rischioso senza supporto. |
Cielo | Trespolo del rotatore. Offre una visione sul sito B e sull'uscita della goccia. |
Roccia/Ninja | Angolo di fuga per le giocate più difficili. Da usare con parsimonia per evitare la prevedibilità. |
Esempio di configurazione: presa predefinita 2B
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Giocatore 1 (Ancora): Gioca Chicken Coop o Back Site con fumo e molotov. Si concentra sul ritardare le corse
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Giocatore 2 (Supporto): Tiene la caduta dalla finestra o l'elettricità. Può ruotare in Paradiso o affiancare B Long, se necessario.
Uso dell'utilità
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Molotov Sgancia la stanza all'inizio del turno per ritardare il controllo del T.
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Fumogeno Muro Rotto o Piattaforma B per oscurare l'ingresso
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Flash su B Site da Heaven o CT Spawn per accecare i T a metà esecuzione.
Rotazioni
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Se Drop viene perso, ruotare un giocatore da A a Heaven.
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Se i PG si impegnano in B, usare il fumo del connettore per isolare Drop e riprenderlo da più angolazioni.
Difendere il sito bomba A: Il gioco lungo
Il sito A è più aperto e favorisce gli ingaggi a lungo raggio. È meno frequente che venga colpito all'inizio, ma diventa uno dei preferiti in tarda serata per i T che cercano di sfruttare le rotazioni eccessive.
Posizioni chiave
Posizione | Ruolo e punti di forza |
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Camion/APC | Forte copertura per contenere le spinte dei lunghi A |
Balcone | Ottimo per il fuoco incrociato con il camion. Vulnerabile ai flash |
Scale del pericolo | Punto di sbirciata aggressivo per ottenere informazioni o prelievi precoci. |
Armadietto/Biblioteca | Off-angle per uccisioni a sorpresa. Rischioso se non sgomberato |
Lungo A | Il paradiso degli AWPers. Controlla lo spazio iniziale della mappa |
Esempio di configurazione: 2A Tenuta passiva
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Giocatore 1 (AWPer): Tiene il lungo A dal camion o dalla fontana. Ricade se viene messo sotto pressione
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Giocatore 2 (Fucile): Gioca su Balcone o Cubo. Supporta con i flash e ruota attraverso il CT se necessario.
Uso dell'utilità
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Smoke A Long per ritardare i primi push
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Flash A Ramp dal Balcone per supportare il compagno di squadra che sta sbirciando
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Molotov Balcone o Cubby se riprende A
Rotazioni
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Se A Long viene perso, ripiegare sul sito e giocare il retake con il supporto di Heaven/CT
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Se il Drop è compromesso, un giocatore di A deve ruotare verso il Connettore per supportare B.
Stanza della goccia: Il fulcro della mappa
La Drop Room è l'area più contesa di Cobblestone. Chi controlla Drop controlla il ritmo del round.
Posizioni chiave
Posizione | Ruolo e punti di forza |
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Stanza della finestra | Angolo laterale del CT per tenere Drop. Vulnerabile ai flash |
Stanza elettrica | Ripiegamento più sicuro con visione sull'uscita della goccia |
Connettore | Percorso del rotatore. Può supportare sia A che B |
Esempio di configurazione: 1 giocatore dedicato al drop
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Giocatore (fucile): Tiene la caduta dalla finestra con molotov e HE. Ricade in Elettrico se messo sotto pressione
Uso dell'utilità
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Molotov Drop Window all'inizio del round
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Granata HE nella goccia dopo aver sentito Ts saltare
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Uscita con fumo per ritardare i tentativi di spaccata.
Tattiche difensive avanzate
Giochi di informazione
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Spingete le Sale B superiori con un compagno di squadra e un flash per raccogliere informazioni.
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Sbirciare a lungo in anticipo con un AWP per un picking, poi ripiegare
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Salto-spot Mid dalla rampa CT per rilevare la presenza di T.
Giochi mentali rotazionali
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Finte rotazioni: Fare rumore ruotando per attirare i T a commettere.
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Rotazioni silenziose: Passare attraverso il connettore per evitare di rivelare il posizionamento
Fuori dagli angoli e dalle vie di fuga
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Usare i fumogeni unidirezionali alla Chicken Coop o al Drop per cogliere i T di sorpresa.
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Tieni i fuori-angolo alla Roccia o al Balcone per punire i pre-aimpieghi.
Gioco mentale: Leggere il lato T
Cobblestone premia i CT in grado di leggere il tempo del lato T. Ecco come adattarsi:
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B Rush veloce? Aspettatevi una caduta + un muro rotto. Impilare B o giocare la ripresa di A
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Lentezza predefinita? Mantenete l'utilità e giocate passivo. Non dare le prime scelte
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Silenzio a metà turno? Preparatevi a una finta o a uno split A tardivo
Raccomandazioni sul loadout
Ruolo | Arma primaria | Secondaria | Utilità Focus |
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Ancoraggio B | M4A1-S / AUG | Cinque-Sette | Fumo, Molotov, Flash |
A AWPer | AWP | P250 | Fumo, Flash |
Difensore a caduta | FAMAS / M4 | CZ75 | Molotov, HE, Fumogeno |
Rotatore | M4A4 / AUG | USP-S | Flash, fumo, molotov |
Vincere come CT su Cobblestone: Pensieri finali
Difendere Cobblestone in Counter-Strike 2 è una prova di pazienza, coordinazione e conoscenza della mappa. Non si tratta di bloccare ogni angolo, ma di controllare il flusso del turno, di negare lo spazio e di punire le estensioni eccessive.
Le migliori squadre di CT trattano Cobblestone come un puzzle vivente: sempre in movimento, sempre in adattamento. Con gli assetti giusti, l'utilità intelligente e un po' di creatività, potete trasformare questo campo di battaglia medievale nella vostra fortezza.