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Fortezza di pietra: I modi migliori per difendere il ciottolato in Counter-Strike 2

Il Cobblestone, con la sua architettura medievale e il suo layout tentacolare, è stato a lungo uno dei preferiti dai fan nel franchise di Counter-Strike. Il suo ritorno in Counter-Strike 2 ha portato miglioramenti visivi e sottili modifiche al layout, ma le sfide difensive principali rimangono: lunghe linee di visuale, molteplici punti di ingresso e la sempre cruciale Drop Room. Per i Counter-Terroristi (CT), padroneggiare Cobblestone significa capire il tempismo, l'utilità e il posizionamento come un gran maestro di scacchi.

Questa guida illustra le migliori strategie difensive per Cobblestone in CS2, coprendo le configurazioni specifiche del sito, l'uso delle utilità, le rotazioni e i suggerimenti avanzati per tenere la linea.

Panoramica della mappa: Perché Cobblestone è un rompicapo per i TC

Cobblestone è una mappa grande e asimmetrica con due siti di lancio delle bombe, A e B, collegati da una Drop Room centrale e da un lungo CT Connector. Il lato dei terroristi (lato T) ha diversi percorsi per raggiungere entrambi i siti, tra cui:

  • A Lungo: Un ampio corridoio con duelli a lungo raggio.

  • Drop Room: Un punto di strozzatura verticale che si divide in Mid o B

  • B Halls / Upper B: uno stretto corridoio che conduce a Broken Wall e B Platform.

Per i CT, la sfida è duplice: mantenere il controllo iniziale della mappa e ruotare in modo efficiente senza impegnarsi troppo.

Principi generali dei CT su ciottoli

Prima di immergersi in configurazioni specifiche per ogni sito, ecco i principi fondamentali per difendere Cobblestone:

  • Controllare presto la Drop Room: Perdere Drop dà a Ts un punto di snodo per dividere B o fingere A.

  • Utilizzare armi a lungo raggio: AWP, M4A1-S e AUG brillano in questa mappa grazie ai suoi spazi aperti.

  • Giocare con gli angoli e gli indizi sonori: l'acustica della mappa consente di raccogliere informazioni in anticipo.

  • Non ruotate troppo: I Ts spesso fingono la presenza in un sito per mettere fuori posizione i CT.

Difendere il sito B: la pentola a pressione

B è il sito più comunemente attaccato a causa dei suoi molteplici punti di ingresso e del potenziale post-impianto. Ecco come ancorarlo efficacemente.

Posizioni chiave

Posizione Ruolo e punti di forza
Pollaio Ottimo per le uccisioni a sorpresa e per il diniego post-impianto. Vulnerabile alle molotov.
Sito posteriore Punto di ancoraggio sicuro con copertura. Ottimo per ritardare le spinte con utilità.
Muro rotto Angolo aggressivo per le prime prese. Rischioso senza supporto.
Cielo Trespolo del rotatore. Offre una visione sul sito B e sull'uscita della goccia.
Roccia/Ninja Angolo di fuga per le giocate più difficili. Da usare con parsimonia per evitare la prevedibilità.

Esempio di configurazione: presa predefinita 2B

  • Giocatore 1 (Ancora): Gioca Chicken Coop o Back Site con fumo e molotov. Si concentra sul ritardare le corse

  • Giocatore 2 (Supporto): Tiene la caduta dalla finestra o l'elettricità. Può ruotare in Paradiso o affiancare B Long, se necessario.

Uso dell'utilità

  • Molotov Sgancia la stanza all'inizio del turno per ritardare il controllo del T.

  • Fumogeno Muro Rotto o Piattaforma B per oscurare l'ingresso

  • Flash su B Site da Heaven o CT Spawn per accecare i T a metà esecuzione.

Rotazioni

  • Se Drop viene perso, ruotare un giocatore da A a Heaven.

  • Se i PG si impegnano in B, usare il fumo del connettore per isolare Drop e riprenderlo da più angolazioni.

Difendere il sito bomba A: Il gioco lungo

Il sito A è più aperto e favorisce gli ingaggi a lungo raggio. È meno frequente che venga colpito all'inizio, ma diventa uno dei preferiti in tarda serata per i T che cercano di sfruttare le rotazioni eccessive.

Posizioni chiave

Posizione Ruolo e punti di forza
Camion/APC Forte copertura per contenere le spinte dei lunghi A
Balcone Ottimo per il fuoco incrociato con il camion. Vulnerabile ai flash
Scale del pericolo Punto di sbirciata aggressivo per ottenere informazioni o prelievi precoci.
Armadietto/Biblioteca Off-angle per uccisioni a sorpresa. Rischioso se non sgomberato
Lungo A Il paradiso degli AWPers. Controlla lo spazio iniziale della mappa

Esempio di configurazione: 2A Tenuta passiva

  • Giocatore 1 (AWPer): Tiene il lungo A dal camion o dalla fontana. Ricade se viene messo sotto pressione

  • Giocatore 2 (Fucile): Gioca su Balcone o Cubo. Supporta con i flash e ruota attraverso il CT se necessario.

Uso dell'utilità

  • Smoke A Long per ritardare i primi push

  • Flash A Ramp dal Balcone per supportare il compagno di squadra che sta sbirciando

  • Molotov Balcone o Cubby se riprende A

Rotazioni

  • Se A Long viene perso, ripiegare sul sito e giocare il retake con il supporto di Heaven/CT

  • Se il Drop è compromesso, un giocatore di A deve ruotare verso il Connettore per supportare B.

Stanza della goccia: Il fulcro della mappa

La Drop Room è l'area più contesa di Cobblestone. Chi controlla Drop controlla il ritmo del round.

Posizioni chiave

Posizione Ruolo e punti di forza
Stanza della finestra Angolo laterale del CT per tenere Drop. Vulnerabile ai flash
Stanza elettrica Ripiegamento più sicuro con visione sull'uscita della goccia
Connettore Percorso del rotatore. Può supportare sia A che B

Esempio di configurazione: 1 giocatore dedicato al drop

  • Giocatore (fucile): Tiene la caduta dalla finestra con molotov e HE. Ricade in Elettrico se messo sotto pressione

Uso dell'utilità

  • Molotov Drop Window all'inizio del round

  • Granata HE nella goccia dopo aver sentito Ts saltare

  • Uscita con fumo per ritardare i tentativi di spaccata.

Tattiche difensive avanzate

Giochi di informazione

  • Spingete le Sale B superiori con un compagno di squadra e un flash per raccogliere informazioni.

  • Sbirciare a lungo in anticipo con un AWP per un picking, poi ripiegare

  • Salto-spot Mid dalla rampa CT per rilevare la presenza di T.

Giochi mentali rotazionali

  • Finte rotazioni: Fare rumore ruotando per attirare i T a commettere.

  • Rotazioni silenziose: Passare attraverso il connettore per evitare di rivelare il posizionamento

Fuori dagli angoli e dalle vie di fuga

  • Usare i fumogeni unidirezionali alla Chicken Coop o al Drop per cogliere i T di sorpresa.

  • Tieni i fuori-angolo alla Roccia o al Balcone per punire i pre-aimpieghi.

Gioco mentale: Leggere il lato T

Cobblestone premia i CT in grado di leggere il tempo del lato T. Ecco come adattarsi:

  • B Rush veloce? Aspettatevi una caduta + un muro rotto. Impilare B o giocare la ripresa di A

  • Lentezza predefinita? Mantenete l'utilità e giocate passivo. Non dare le prime scelte

  • Silenzio a metà turno? Preparatevi a una finta o a uno split A tardivo

Raccomandazioni sul loadout

Ruolo Arma primaria Secondaria Utilità Focus
Ancoraggio B M4A1-S / AUG Cinque-Sette Fumo, Molotov, Flash
A AWPer AWP P250 Fumo, Flash
Difensore a caduta FAMAS / M4 CZ75 Molotov, HE, Fumogeno
Rotatore M4A4 / AUG USP-S Flash, fumo, molotov

Vincere come CT su Cobblestone: Pensieri finali

Difendere Cobblestone in Counter-Strike 2 è una prova di pazienza, coordinazione e conoscenza della mappa. Non si tratta di bloccare ogni angolo, ma di controllare il flusso del turno, di negare lo spazio e di punire le estensioni eccessive.

Le migliori squadre di CT trattano Cobblestone come un puzzle vivente: sempre in movimento, sempre in adattamento. Con gli assetti giusti, l'utilità intelligente e un po' di creatività, potete trasformare questo campo di battaglia medievale nella vostra fortezza.


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