Valve aveva un solo lavoro: non rendere l'esperienza per i nuovi giocatori peggiore di CS:GO. Hanno fallito spettacolarmente.
CS2 è uscito da abbastanza tempo ormai. La luna di miele è finita. E cosa ci rimane? Un sistema di ranking che punisce attivamente chiunque provi a imparare il gioco. Due modalità separate, due sistemi di ranking separati, e in qualche modo entrambi sono terribili per i principianti.
Lo Split Competitive/Premier Che Nessuno Ha Chiesto
Ecco come stanno le cose: CS2 ti dà due opzioni. Modalità Competitive con i classici rank di CS:GO (Silver a Global Elite), o modalità Premier con un sistema di rating stile Elo. Sembra una scelta, vero? Sbagliato.
La modalità Competitive ora ha rank specifici per mappa. Hai letto bene. Il tuo rank su Dust2 non significa assolutamente niente su Mirage. Quindi se sei un nuovo giocatore che cerca di imparare il gioco, stai praticamente ricominciando da zero su ogni singola mappa. Vuoi queuare Vertigo per espandere il tuo pool di mappe? Bene, goditi essere farmato dagli smurf perché il tuo rank si è resettato.
E i tempi di coda? Lascia perdere. Tutti e la loro nonna queuano Dust2 e Mirage. Prova a queuare Ancient o Anubis in solo e ti ritrovi a guardare 10+ minuti di attesa nella maggior parte delle regioni. I nuovi giocatori gravitano verso le mappe popolari, il che significa che non imparano mai il pool completo di mappe. Poi sbattono contro un muro in Premier.
Modalità Premier: Dove I Sogni Vengono A Morire
Premier doveva essere l'esperienza competitiva "vera". Sistema di pick/ban, una mappa, Elo puro. In teoria, è fantastico. In pratica, è un tritacarne per chiunque sotto 10k di rating.
Il problema? Premier non ha un sistema di placement appropriato che tenga conto della vera skill. Giochi i tuoi placement, ti danno un numero, e poi vieni buttato nel profondo. Nessuna introduzione graduale. Nessun bracket MMR protetto per i giocatori genuinamente nuovi. Dritto nel caos.
I nuovi giocatori riportano costantemente di essere matchati contro account con migliaia di ore. E siccome Premier usa un sistema di pick/ban, DEVI conoscere multiple mappe a un livello decente. Ma come dovresti imparare le mappe quando i tempi di coda della modalità Competitive lo rendono impossibile?
È un circolo vizioso che Valve sembra completamente disinteressata a risolvere.
Il Problema Smurf È Fuori Controllo
Parliamo dell'elefante nella stanza. Lo smurfing è sempre esistito in Counter-Strike, ma il sistema di ranking di CS2 lo peggiora.
I rank specifici per mappa significano che anche i giocatori legittimamente high-ranked stanno essenzialmente smurfando quando queuano una nuova mappa. Quel main Dust2 Global Elite che queua Vertigo per la prima volta? Inizia a equivalente Silver o Gold Nova. Indovina chi farmerà? I nuovi giocatori che cercano di imparare il gioco.
E questo è prima ancora di parlare dei veri smurf con account alternativi. Lo status Prime non significa più niente adesso. La barriera d'ingresso è praticamente zero.
Se stai genuinamente cercando di migliorare ma continui a essere spawn-peeked da qualcuno con 2000 ore su un account "nuovo", è demoralizzante. Molti giocatori semplicemente si arrendono. Puoi biasimarli?
Cosa Dovrebbe Fare Valve (Ma Non Farà)
I fix qui non sono scienza missilistica:
1. Unificare il sistema di ranking. Un rank account che vale per tutte le modalità. Usa Competitive per seedare il tuo placement Premier. Semplice.
2. Implementare una protezione appropriata per i nuovi giocatori. Tieni gli account freschi in un bracket protetto finché non hanno giocato X numero di partite. Dota 2 fa questo. Funziona.
3. Aggiungere competitive non-ranked. Dai ai giocatori un posto per imparare le mappe senza affondare il loro rating. Le modalità casual/deathmatch non insegnano niente sul vero gioco competitivo.
4. Ban hardware per i recidivi. Se qualcuno è al suo quinto account smurf, magari fare qualcosa.
Ma stiamo parlando di Valve. Preferiscono rilasciare un'altra operation e chiuderla lì.
Il Gap Di Skill È Reale (E Va Bene)
Guarda, Counter-Strike è sempre stato un gioco difficile. È parte dell'attrattiva. Ma c'è differenza tra "difficile da padroneggiare" e "impossibile anche solo iniziare a imparare."
Il loop di gameplay core è ancora elite. Le meccaniche di sparo sono precise. L'uso delle utility è profondo. Quando CS2 funziona, è il miglior shooter tattico sul mercato. Punto.
Ma niente di questo importa se i nuovi giocatori rimbalzano entro le loro prime 10 ore perché vengono distrutti da gente che chiaramente non appartiene alle loro partite.
Parliamo chiaro: se il grind del solo queue ti fa venire voglia di disinstallare, non sei solo. Migliaia di giocatori si sentono allo stesso modo. A volte il modo più veloce per godersi davvero il gioco è saltare completamente i teammate a caso. Se sei serio riguardo al migliorare ma sei stanco della lotteria del matchmaking, il nostro servizio di boost CS2 può portarti a un rank dove le partite sono davvero competitive e vale la pena giocarle.
Le Implicazioni Meta
Ecco cosa significa questo onboarding rotto per l'ecosistema CS2 più ampio:
La retention dei giocatori sta soffrendo. I chart di Steam mostrano numeri di giocatori concorrenti sani, ma il tasso di conversione dei nuovi giocatori è reportedly molto sotto rispetto agli anni migliori di CS:GO. Valve non condivide i dettagli, ma il sentiment della community è chiaro.
Il floor di skill sta salendo artificialmente. Con i nuovi giocatori che se ne vanno, il livello di skill medio della playerbase rimanente sale piano. Il che rende le cose ancora più difficili per la prossima ondata di nuovi. È una spirale mortale al rallentatore.
Premier sta diventando più tryhard. Senza un afflusso costante di giocatori genuinamente nuovi, i lobby Premier a tutti i rating stanno diventando più difficili. Quel lobby 8k di oggi gioca come un lobby 10k sei mesi fa.
Cosa Puoi Fare Adesso
Se sei nuovo su CS2 o stai aiutando qualcuno a imparare, ecco la guida alla sopravvivenza:
Salta completamente la modalità Competitive. È una trappola. I rank specifici per mappa sono una perdita di tempo. Vai dritto in Premier e accetta che le tue prime 50 partite saranno dure.
Impara minimo 3 mappe prima di toccare Premier. Dust2, Mirage e Inferno. Guarda guide YouTube, impara gli smoke base, capisci i callout. Andare alla cieca è suicidio.
Trova gente con cui queuare. Solo queue come nuovo giocatore è sofferenza. Server Discord, community Reddit, qualsiasi cosa serva. Un 5-stack di nuovi giocatori che imparano insieme batte 5 random ogni volta.
Riscaldati prima di ogni sessione. Deathmatch, aim trainer, mappe workshop. Il gap di skill di CS2 è meccanico. Puoi avere game sense perfetto e perdere comunque perché il tuo crosshair placement fa schifo.
Il Verdetto
CS2 è un gioco fenomenale sepolto sotto un'esperienza terribile per i nuovi giocatori. Valve ha le risorse e i dati per fixare questo. Hanno semplicemente deciso che non è una priorità.
Finché qualcosa non cambia, la ladder ranked continuerà a perdere nuovi giocatori. Quelli che rimarranno saranno quelli che erano già veterani di Counter-Strike o quelli abbastanza testardi da sopportare il dolore.
È sostenibile nel lungo termine? Chiedi a Valve. Sono troppo impegnati a contare i ricavi di Steam per rispondere.
Il gioco core merita di meglio. La community merita di meglio. E i nuovi giocatori meritano decisamente di meglio di qualunque cosa questo sistema attuale dovrebbe essere.