LoL ha attirato l'attenzione dei giocatori nel 2009 e da allora ha subito molti cambiamenti. Uno dei cambiamenti che il gioco ei suoi giocatori hanno subito è un sistema d'onore. Quando è stato lanciato, il gioco ha fatto emergere alcuni troll e giocatori tossici e, sin dal suo sviluppo, la community di LoL ha creato un sistema non detto.
Il problema sorto da LoL quando è stato lanciato era che permetteva ai giocatori di sfogare le proprie frustrazioni e mostrare un lato oscuro di se stessi. I giocatori che si sono uniti ai campionati nel gioco si sono consumati e hanno trascorso ore che si sono trasformate in giorni di gioco. Il gioco stava consumando ogni aspetto della loro vita. LoL stava improvvisamente prendendo la natura competitiva dei suoi giocatori e rendendoli aggressivi e violenti.
Il comportamento tossico dell'aggressività e della violenza non veniva trasmesso solo nel gioco ma anche nella vita reale. I giocatori che non riuscivano a distinguere tra realtà e gioco trovavano la vita insignificante e miserabile. Più alto è un campionato e un campione, più aggressivo e tossico diventava il giocatore. Improvvisamente i giocatori si sono ritrovati consumati dal raggiungimento di traguardi e dal salire di livello piuttosto che no. Ogni missione, ogni ora trascorsa a interagire con altri giocatori tossici, stava solo contribuendo a diffondere la tossicità.
Bilanciare la tossicità di LoL
Il modo migliore in cui un giocatore di LoL può evitare la tossicità del gioco è bilanciare il tempo trascorso a giocare online con le proprie vite offline. Molti giocatori che sono consumati dal gioco scoprono di poter giocare tutto il giorno; tuttavia, quando possono incorporare la vita reale, l'interazione tra persone, questo può aiutare a contrastare gli effetti del gioco.
I giocatori possono ritrovarsi consumati. È importante che quando giochi a LoL, fai un passo indietro e interagisci con il mondo reale. Per i giocatori che sono i troll, è importante cercare l'aiuto e la guida necessari. Anche se LoL è un gioco con personaggi e personaggi, le persone che li controllano sono persone reali. Si sentono e possono essere influenzati da messaggi tossici. Che tu stia guidando una squadra o un membro di una squadra, sii attento ai giocatori intorno a te e all'impatto che le tue parole e azioni hanno. Essere competitivi va bene. Far uscire la tua aggressività attraverso i tuoi personaggi va bene, ma il momento in cui non riesci a separare vita e fantasia, è quando LoL è diventato tossico.
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