Ciò che Overwatch fa bene

Overwatch è il titolo di sparatutto in prima persona competitivo di grande successo di Blizzard. È uscito nel 2016 e ha preso d'assalto il mondo degli Esports, facendosi strada nei livelli più alti del numero di spettatori di Twitch e ritagliandosi un posto nella nicchia dei giochi competitivi.

Ha avuto molta concorrenza cercando di impedirgli di fare proprio questo. In particolare, Counter-Strike Global Offensive (CSGO) e Call of Duty (COD).

Questi due hanno dominato il campo degli FPS Esports finché non è arrivato Overwatch e ha scosso le cose. È riuscito a superare COD in popolarità, non sorprende, ma non ha ancora intaccato l'armatura di CSGO, ancora una volta non sorprende.

Ci sono molti fattori che contribuiscono a questo successo. Il gameplay è impeccabile e divertente, il mondo è vibrante e unico, ma direi che nulla ha fatto di più per il dominio del gioco dei suoi personaggi.

Dire che gli sceneggiatori e i disegnatori di personaggi di Blizzard l'hanno buttato fuori dal parco su questo sarebbe un eufemismo. Data la mancanza iniziale di qualcosa che assomigli alla tradizione, sono francamente scioccato dal fatto che abbiano svolto un lavoro così buono.

Hanno fatto sentire ogni singolo personaggio come una personalità distinta, non solo un diverso insieme di abilità.

È uno strumento che credo abbiano preso in prestito dai MOBA. Le arene di battaglia online multigiocatore sono famose per il loro cast dinamico di eroi, ognuno unico per molto di più della semplice abilità.

Prendere questo piccolo fattore e utilizzarlo in un gioco FPS è stato geniale. Non solo hanno creato personaggi memorabili e coinvolgenti, ma hanno creato un intero culto della personalità attorno ai preferiti di vari giocatori (sono Mei fino alla morte, nel caso tu sia curioso.)

Ogni personaggio è finito con enormi fandom e il roster bizzarro, carino ed eccitante si è diffuso su Internet a macchia d'olio.

Il gioco è diventato virale in più di un modo (se lo sai, lo sai) e presto ti è stato difficile trovare qualcuno online che non capisse almeno di cosa trattava il gioco.

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Vedi, fino a questo punto i giocatori di sparatutto non avevano quel senso di fandom o un personaggio su cui adorare.

Sia Call of Duty che Counter-Strike ti vedono giocare come soldato generico senza nome numero 73 per la maggior parte del tempo. Bene, tutto il tempo per CSGO, mentre COD ha provato qualche caratterizzazione e ha fallito miseramente.

Puoi obiettare che è dovuto all'ambientazione più realistica, ma l'inclusione di personaggi specializzati unici nel COD era morta all'arrivo dal punto di vista narrativo. Hanno fatto poco o nulla nel gioco per promuovere questi personaggi e di cosa trattano, e assolutamente nessun marketing al di fuori del gioco.

Confronta questo con il livello di impegno che Blizzard ha messo nei suoi singoli personaggi, ed è facile capire perché uno ha avuto più successo dell'altro.

Rivolgendosi all'elefante nella stanza, le ragazze di Overwatch sono anche progettate per sembrare incredibilmente carine e frizzanti, e se c'è una cosa che sappiamo di Internet è che ama le ragazze carine.

È solo uno spunto di riflessione, ma credo che questo sia stato il fattore critico che ha spinto il gioco oltre il limite. Potresti non essere d'accordo, va bene. In ogni caso, è stato sicuramente un approccio unico che ha dato i suoi frutti.

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